Guías / Baldur's Gate 3

Camino Elevado

Guía de Baldur's Gate 3 · La región del paso de montaña al norte de la aldea ✓ Verificado con fuentes
← Todas las zonas de esta guía

El Camino Elevado es un paso terrestre marcado por la devastación, donde los aventureros pueden encontrar y reclutar a la tiefling Karlach mientras lidian con los engañosos "paladines" que la persiguen. También encontrarás una manada de feroces gnolls rodeando a los agentes supervivientes de una caravana de los Zhentarim frente a una cueva, así como un sendero que conduce hacia la Posada del Descanso de Waukeen y el Paso de montaña.

Región
Tierras salvajes (Acto 1)
Niveles
3-5
Cómo llegar
Al norte de la Aldea Marchita cruzando el puente destruido (o al norte a través del bosque cruzando los escalones de piedra del arroyo cerca de Rascar) (X: 84, Y: 593)
Misiones relacionadas
Hunt the Devil · Find the Missing Shipment · Our Fiery Friend · The Blade of Frontiers
Servicios y personajes
Karlach · Anders · Cyrel (comerciante) · Flind · Rugan · Olly
Tipos de enemigos
Gnolls · Hienas hinchadas · Paladines de Tyr

Versión corta

Lo importante

  • •Reclutar a Karlach a lo largo de la orilla sur del río y completar su venganza inicial contra los paladines de la Casa de peaje.
  • •Volver a Flind contra su propia manada de gnolls mediante la prueba del renacuajo ilícido para simplificar el brutal asedio a la cueva y conseguir el Shattered Flail.
  • •Mantener sellada la caja fuerte de la caravana para poder obtener la rara ballesta pesada Harold y mejoras en el inventario de los comerciantes en el escondite Zhentarim.
  • •Saquear el bien oculto Smuggler's Ring del esqueleto del lecho del río para conseguir una bonificación temprana de +2 tanto a Juego de manos como a Sigilo (a costa de -1 a Carisma).

Errores comunes

  • •Lanzarse de cabeza contra Anders sin acabar con él rápidamente, permitiendo que sus demoledores Castigos divinos de nivel 5 derriben a tus aliados de un solo golpe.
  • •Abrir la caja fuerte de la caravana o destapar el Iron Flask en la zona, liberando a un agresivo contemplador y arruinando tu reputación con los Zhentarim.
  • •Pisar la placa de presión de la bóveda del sótano de la Casa de peaje sin dividir a tu grupo o sin colocar peso sobre ambos tronos de piedra.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    1. Vadea el río y acaba con las hienas

    Al saltar a través del puente destruido o vadear los bajíos del río al norte de la Aldea Marchita, dirígete hacia las carretas destrozadas de la caravana en (X: 4, Y: 517). Te encontrarás con hienas hinchadas que convulsionan; mata a los gnolls recién nacidos de inmediato o prepárate para el combate cuando salgan violentamente de sus cuerpos. Derrota a la manada carroñera y elimina al explorador que huye antes de que corra hacia la cresta norte para pedir refuerzos.

    Consejo: Concentra tus ataques en la hiena sin hinchar de inmediato en el turno 1 para evitar que alerte a la patrulla de gnolls superior.

    Cuidado: Si no logras detener a la hiena que huye, te verás obligado a luchar contra una oleada adicional de gnolls que llegará desde lo alto del acantilado.

  2. 2

    2. Recupera el Smuggler's Ring en los bajíos

    Antes de escalar los riscos, baja por el sendero del lecho del río directamente al este, debajo del puente de piedra destruido. Revisa los matorrales crecidos junto al agua en (X: 58, Y: 514) para descubrir un esqueleto sin marcar semisumergido en la vegetación. Registra este esqueleto oculto para conseguir el Smuggler's Ring para el pícaro de tu grupo.

    Consejo: El esqueleto que tiene el anillo no se resalta con la tecla Alt ni produce una alerta pasiva de Percepción, así que gira la cámara y pasa el cursor manualmente sobre el arbusto.

  3. 3

    3. Recluta a Karlach en la orilla del río

    Avanza más hacia el este a lo largo del claro de la orilla del río hasta encontrar a la tiefling herida Karlach rodeada de fuego en (X: 108, Y: 504). Si Wyll está en tu grupo activo, calma la confrontación usando tus opciones de diálogo o la conexión mental del parásito ilícido para demostrar que Karlach es una víctima que escapó de Zariel y no una diabla. Acepta ayudarla a derrotar a los falsos "Paladines de Tyr" apostados en la Casa de peaje cercana, y luego reclútala para tu grupo o envíala al campamento.

    Consejo: Lleva a Wyll a este encuentro para resolver pacíficamente la línea de misiones de su contrato personal sin derramar la sangre de un compañero.

    Cuidado: Atacar y matar a Karlach bloquea permanentemente su reclutamiento como compañera y te deja fuera de su historia principal.

  4. 4

    4. Asalta la Casa de peaje y enfrenta a los falsos paladines

    Asciende por el sendero del acantilado hacia el noreste y entra en la Casa de peaje en (X: 110, Y: 560), recogiendo por el camino la Toll Collector's Key en el sendero de tierra en (X: 101, Y: 524). Confronta a Anders adentro; llevar a Karlach desatará la batalla de inmediato, mientras que hablar con él a solas te permitirá escuchar su falsa súplica antes de revelar su lealtad a Zariel a través del cadáver en la habitación contigua. Mata a Anders, Cyrel y Trynn en combate, y luego despoja la Sword of Justice de los restos de Anders antes de que Karlach desate su furia.

    Combate clave: Anders y los "Paladines de Tyr"

    Consejo: Desarma o silencia a Anders de inmediato, ya que su Castigo divino de nivel 5 puede derribar a un combatiente de primera línea sin mejoras en un solo turno.

    Cuidado: Ponerte del lado de Anders y entregarle la cabeza de Karlach te costará a Karlach permanentemente como compañera de origen.

  5. 5

    5. Saquea la bóveda del sótano de la Casa de peaje

    Desciende por la trampilla del sótano dentro de la Casa de peaje en (X: 110, Y: 560) y abre la puerta de la bóveda usando la Toll Collector's Key o herramientas de ladrón. Desagrupa a tu equipo y coloca a un compañero en cada uno de los dos tronos de piedra contra la pared al mismo tiempo para abrir la estantería de piedra secreta. Desactiva la placa de presión de mármol justo pasando el umbral para evitar que los conductos arrojen toxina simple, y luego saquea el cofre dorado de la bóveda con trampas.

    Consejo: Arrastra cajas pesadas de madera sobre los asientos si prefieres explorar la bóveda secreta con todo el grupo reunido.

    Cuidado: Pisar la placa del suelo central sin desactivarla inundará todas las salas del sótano con gas tóxico.

  6. 6

    6. Embosca a la manada de Flind en la cueva

    Dirígete al noroeste por el camino hacia la entrada de la cueva en (X: 40, Y: 626), recogiendo la cimitarra Speedy Reply del agente de la caravana muerto en (X: 25, Y: 603) mientras te aproximas. Cuando te enfrentes a la horda de gnolls que asedia a los mercenarios Zhentarim atrincherados, activa la conexión telepática del renacuajo con la líder Flind. Usa una prueba de Sabiduría ilícida para poner a Flind en contra de su propia manada, derrota a los supervivientes y luego ordénale a Flind que se devore a sí misma o mátala para reclamar el Shattered Flail y un Mind Flayer Parasite Specimen.

    Combate clave: Flind y la manada de gnolls en la cueva

    Consejo: Aproxímate desde las cornisas rocosas elevadas sobre la boca de la cueva para obtener ventaja de terreno elevado y evitar que los arqueros gnoll te acorralen.

    Cuidado: Si tardas demasiado en atacar, los gnolls aniquilarán a Rugan y Olly dentro de la cueva, lo que impedirá una resolución pacífica con los guardias de la caravana.

  7. 7

    7. Asegura la caja fuerte de la caravana

    Entra al fondo de la cueva en (X: 37, Y: 644) y habla con el líder superviviente de los Zhentarim, Rugan. Acepta su gratitud sin exigirle el cargamento para que te dé la contraseña secreta ("Pequeña serpiente, larga sombra") de su escondite, y saquea el Reason's Grasp del cofre de madera cerrado cercano. Deja la ornamentada caja fuerte de la caravana completamente cerrada e intacta en manos de Rugan o llévatela intacta para entregarla más tarde.

    Consejo: Despoja el Mind Flayer Parasite Specimen directamente del cadáver de Flind antes de salir de la boca de la cueva.

    Cuidado: Forzar la cerradura de la caja fuerte de la caravana o abrir el Iron Flask de su interior anula la recompensa de entrega (la ballesta pesada Harold) y vuelve hostiles a los Zhentarim.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Confrontar a Karlach con Wyll

Al encontrar a Karlach en la orilla del río (X: 108, Y: 504)

  • Escuchar a Karlach y calmar a Wyll→ Karlach se convierte en compañera, Wyll le perdona la vida (lo que más tarde provocará el castigo de Mizora) y ella te encomienda matar a los falsos paladines
  • Matar a Karlach→ Karlach muere de forma permanente; puedes llevarle su cabeza cortada a Anders y Mizora recompensará a Wyll con la Túnica infernal

La mayoría elige: Escuchar a Karlach y calmar a Wyll

Karlach muere definitivamente si la atacas; cortarle la cabeza bloquea por completo su línea de misiones de compañera y su romance.

Caza a la diabla (Anders vs. Karlach)

Al confrontar a Anders en la Casa de peaje (X: 110, Y: 560)

  • Desenmascarar y matar al grupo de Anders→ Ponerte del lado de Karlach completa su petición inicial y te permite conseguir la Sword of Justice, además de suministros de comerciante
  • Entregar la cabeza de Karlach a Anders→ Anders te recompensa con la Sword of Justice sin necesidad de luchar, pero te deja sin la posibilidad de reclutar a Karlach

La mayoría elige: Desenmascarar y matar al grupo de Anders

Apoyar a Karlach otorga una gran aprobación por parte de Karlach y Wyll, y permite que Karlach se una al grupo de forma indefinida.

Conexión del renacuajo con Flind

Al aproximarse a la manada de gnolls de Flind fuera de la cueva (X: 40, Y: 626)

  • [Ilícido] Ordenar a Flind que ataque a su manada y luego ordenarle que se devore a sí misma→ Aniquila a la horda de gnolls con facilidad sin dañar a los supervivientes de la cueva, otorgando el Mind Flayer Parasite y el Shattered Flail
  • Luchar contra los gnolls con normalidad→ Combate de gran dificultad donde los arqueros gnoll con frecuencia matan a Rugan y Olly antes de que puedas alcanzarlos
  • [Ilícido] Ordenar a Flind que asalte la cueva→ Los gnolls masacran a Rugan y Olly en el interior, dejando el cargamento listo para saquear

La mayoría elige: [Ilícido] Ordenar a Flind que ataque a su manada y luego ordenarle que se devore a sí misma

Usar las pruebas del parásito permite sortear uno de los combates con ataques múltiples más letales del inicio del Acto 1 mientras mantiene con vida a los supervivientes.

El destino del cargamento de la caravana

Al hablar con Rugan dentro de la cueva tras derrotar a los gnolls

  • Dejar que Rugan lleve el cofre de vuelta a los Zhentarim→ Te da la contraseña del escondite de los Zhentarim, mantiene con vida a Rugan y permite que Zarys te recompense con la ballesta Harold
  • Intimidar o persuadir a Rugan para que entregue el cargamento→ Rugan entrega el cofre cerrado; más tarde Zarys lo tortura y ejecuta a Olly por el fracaso, y te quedas sin Harold
  • Abrir el cofre tú mismo→ Obtienes el Iron Flask (que encierra a un contemplador en su interior) y oro, pero romper el sello vuelve permanentemente hostil a la facción Zhentarim al entregarlo

La mayoría elige: Entrega tú mismo el cofre sellado a Zarys o deja que Rugan lo devuelva

Abrir el cofre te dejará sin las recompensas pacíficas de los Zhentarim, mientras que quitarle el cargamento a Rugan provocará su tortura y evitará que consigas la ballesta Harold.

Listas de tareas

Imperdibles 0/9

Objetos

0/1

Secretos

0/1

Combates clave

Anders y los "Paladines de Tyr"

Enemigos: Anders (paladín rompejuramentos), Cyrel (comerciante/exploradora) y Trynn (guerrera)

Amenazas: Anders golpea con extrema fuerza usando Castigo abrasador, Castigo divino y ataques múltiples con la Sword of Justice; Cyrel brinda apoyo a distancia con flechas elementales y Retener persona; ráfagas de daño físico y de fuego

Debilidades y resistencias: Tiradas de salvación y clase de armadura elevadas (Anders CA 17); vulnerable a hechizos de control de masas (Retener persona, Risa horrible de Tasha), Silencio y efectos de desarme (Orden: Soltar, Ataque desarmante)

Tácticas: Toma la posición elevada en las vigas del segundo piso del edificio o en el balcón exterior; inicia el combate desde el sigilo o a través del diálogo con Karlach; utiliza la estrecha puerta de la Casa de peaje como punto de estrangulamiento mientras lanzas Silencio en el interior o fuerzas a Anders a soltar su arma antes de trabarte en combate

Recompensas: Sword of Justice, reserva de suministros/inventario comercial de Cyrel, acceso a la bóveda del sótano con la Toll Collector's Key, progreso en la misión de Karlach "Caza a la diabla"

Flind y la manada de gnolls en la cueva

Enemigos: Flind (líder gnoll), cazadores gnoll, roehuesos gnoll y hienas

Amenazas: Flind ataca tres veces por ronda con un mangual que inflige ráfagas psíquicas de Mangual de dolor, Mangual paralizante y Locura; los cazadores lanzan ataques múltiples a distancia con flechas de fuego y de frío óseo; gran amenaza por economía de acciones

Debilidades y resistencias: Susceptible a la dominación por diálogo del renacuajo ilícido, Orden, Dormir (en gnolls menores) y daño elemental estándar (sin resistencias innatas)

Tácticas: Acércate desde los riscos rocosos elevados con vista a la boca de la cueva para aprovechar la elevación y el alcance; como alternativa, habla con Flind al aproximarte para controlarla mentalmente e incitarla a volverse contra su propia manada y luego devorarse a sí misma, neutralizando la mayor amenaza del combate

Recompensas: Mind Flayer Parasite Specimen, Shattered Flail (arma de Flind), acceso a la cueva que contiene la caja fuerte sellada de la caravana (Iron Flask) y a los mercenarios Zhentarim Rugan y Olly

Enemigos

Flind
Robo / botín Shattered Flail

Líder gnoll infectada por un parásito azotamentes que puede ser influenciada mediante opciones de diálogo ilícidas para volverse contra su propia manada

Anders
Robo / botín Sword of Justice

Un falso paladín de Tyr al servicio de la archidemonio Zariel, capaz de infligir letales castigos divinos en combate cuerpo a cuerpo

Tiendas y personajes

  • Cyrel: Vende varios objetos consumibles, flechas especiales y suministros alquímicos arrojadizos antes de que se desate el combate en la Casa de peaje

Consejos

  • Aproxímate al encuentro de la cueva desde el terreno elevado sobre los acantilados para poder empujar a los gnolls hacia abajo y evitar que arrollen a la caravana acorralada.

¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?

Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.

Recibe ayuda en vivo mientras juegas

Fuentes verificadas: youtube.com, steamcommunity.com, bg3.wiki, gamerant.com, fextralife.com, screenrant.com, reddit.com, gamerevolution.com, dualshockers.com, gamepressure.com, ign.com, gamers.online

Reportar un error