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Ruinas Cubiertas de Maleza

Guía de Baldur's Gate 3 · La zona de la cripta cerca del lugar del impacto ✓ Verificado con fuentes
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Las Ruinas Cubiertas de Maleza son un antiguo templo dedicado a Jergal dividido entre la entrada exterior de la capilla, el refectorio y la cripta húmeda. Los aventureros se abren paso entre bandidos saqueadores, salas repletas de trampas y no muertos sepultados para descubrir valiosos tesoros y despertar a una entidad dormida. Llegar a la cámara más profunda y liberar a Mustio otorga acceso a servicios esenciales en el campamento: resurrección, cambio de clase y contratación de mercenarios.

Región
Wilderness
Niveles
2-3
Cómo llegar
Hacia el norte por la Playa Devastada hasta el punto de ruta de las Ruinas Cubiertas de Maleza y la puerta antigua, o rodea hacia el norte pasando el Nautiloide estrellado hasta la entrada de la capilla (X: 278, Y: 294)
Conecta con
Playa Devastada, Roadside Cliffs
Misiones relacionadas
Explore the Ruins
Servicios y personajes
Mustio (cambio de clase, resurrección, mercenarios)
Tipos de enemigos
Bandidos (saqueadores) · Esqueletos (escribas sepultados, guerreros sepultados)

Versión corta

Lo importante

  • •Abrir la tumba interior despierta a Mustio, asegurando cambios de clase, resurrecciones y mercenarios para tu campamento tras el próximo descanso largo.
  • •Conseguir The Amulet of Lost Voices otorga un lanzamiento por descanso largo de Hablar con los muertos, que luego se puede volver a lanzar gratis hasta el siguiente descanso.
  • •Abrir el sarcófago con trampa otorga la lanza The Watcher's Guide y la Engraved Key para acceder al resto de la cripta.

Errores comunes

  • •Abrir el sarcófago central en la cripta sur sin arrastrar contenedores sobre las ventilaciones de grasa ni presionar el botón del pilar.
  • •Presionar el botón secreto en el santuario de Jergal antes de despojar de sus armas a los escribas y guerreros sepultados dormidos.
  • •Fallar la prueba de habilidad en el Book of Dead Gods con un personaje inadecuado, lo que sella permanentemente el tomo.

Lo que puedes saltarte

  • •Forzar la puerta antigua exterior de CD 20 en la playa; entrar por el patio de la capilla o dejar caer el bloque de cimientos es mucho más fácil.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Entra a las ruinas de la capilla

    Cuando entres a la terraza de las ruinas desde la parte superior de Roadside Cliffs en la entrada de la capilla, acércate a Gimblebock y Taman mientras discuten sobre el nautiloide estrellado. Puedes superar una prueba de Persuasión o Intimidación de CD 10 (o Engaño de CD 12) para ahuyentar a los cuatro saqueadores sin derramar sangre, o enfrentarte a ellos en combate directamente. Antes de descender, mira hacia arriba y dispara a la cuerda enrollada que sostiene un pesado bloque de cimientos sobre las losas agrietadas; el peso al caer atravesará el suelo para abrir una caída directa hacia el dormitorio inferior.

    Combate clave: Gimblebock and the Chapel Looters

    Consejo: Puedes destruir el bloque de piedra colgante durante el combate para aplastar a dos bandidos que están directamente debajo.

    Cuidado: Si fallas las pruebas de diálogo, los cuatro bandidos te atacarán de inmediato desde terreno elevado.

  2. 2

    Infiltra el refectorio

    Baja las escaleras de piedra desde el patio hasta la puerta ornamentada y habla con Andorn a través de la madera. Supera una prueba de Engaño o Interpretación de CD 10 para engañarlo y que abra la puerta, lo que te otorgará sorpresa al entrar, o fuerza la cerradura con una prueba de Juego de manos de CD 7 y derrótalo junto al resto de la banda en el comedor. Saquea la Bandit Key del cadáver de Andorn para abrir las puertas interiores y luego dirígete a la sala de la estatua de la biblioteca sur.

    Consejo: Dispara con fuego al barril de petróleo en el centro del comedor para incinerar a los bandidos agrupados alrededor de las mesas.

    Cuidado: Forzar la cerradura o fallar la prueba de diálogo alertará a Andorn, quien huirá hacia el interior y activará una trampa de ráfaga de fuego en el pasillo.

  3. 3

    Abre la cripta húmeda

    Busca detrás de la estatua central en el extremo sur de la biblioteca del refectorio en X: -174, Y: -359 para superar una prueba pasiva de Percepción y revelar una palanca oculta colocada en la parte posterior de una calavera. Tira de este interruptor para abrir las puertas de hierro cerradas que bajan a la cripta húmeda. Cruza el umbral hacia las salas silenciosas e inundadas del antiguo templo de Jergal.

    Consejo: Si todos los miembros de tu grupo fallan la prueba de Percepción en el interruptor de la calavera, cambia de personaje y vuelve a examinar la zona con detenimiento.

  4. 4

    Desactiva la cámara del sarcófago

    Dirígete al sur hacia la tumba central, donde hay ventilaciones de grasa en el suelo alrededor de un sarcófago central y cabezas de gárgola montadas en las paredes. Antes de tocar el sarcófago, arrastra urnas pesadas o cajas sobre cada ventilación del suelo para taparlas, o desactiva el sarcófago directamente con una herramienta para desactivar trampas. Desactiva o sobrevive a la trampa de fuego para abrir el sarcófago y tomar la lanza The Watcher's Guide y la Engraved Key; si se activa, presiona el botón del pilar en X: -288, Y: -327 para apagarla.

    Consejo: Entrar en el modo por turnos antes de interactuar con el sarcófago te permite presionar el botón de desactivación antes de que los dardos de fuego prendan la grasa.

    Cuidado: Manipular el sarcófago central sin bloquear las ventilaciones o presionar el botón de desactivación incendiará toda la habitación al instante.

  5. 5

    Desella el Libro de los Dioses Muertos

    Ve a la hornacina de estudio lateral en el lado oeste de la sala del santuario norte de Jergal para encontrar un antiguo tomo cerrado sobre un altar en X: -321, Y: -269, junto a un sarcófago ornamentado que contiene una Soul Coin. Interactúa con el Book of Dead Gods y supera una prueba de Fuerza, Conocimiento Arcano o de clase de CD 10 para forzar el cierre, liberando un pergamino de Rayo de debilitamiento. Una vez abierto, supera una prueba de Religión de CD 10 para descifrar los textos sagrados de Jergal y obtener historia adicional e inspiración.

    Consejo: Usa un personaje con competencia en Conocimiento Arcano o Religión para asegurarte de tener éxito en ambas pruebas consecutivas.

    Cuidado: Fallar la prueba inicial para abrir el libro atascará permanentemente el mecanismo de cierre, perdiendo el pergamino y los puntos de inspiración.

  6. 6

    Saquea el santuario de Jergal

    Abre las pesadas puertas de roble del norte con la Engraved Key y entra a la gran sala de la estatua, flanqueada por los cadáveres durmientes de escribas sepultados y guerreros sepultados. Acércate a cada esqueleto inmóvil antes de interactuar con el entorno para saquear su oro, armas y la Heavy Key de un escriba sepultado. Registra la hornacina de la pared noroeste en X: -299, Y: -233 para superar una prueba pasiva de Percepción y descubrir un pequeño botón en la pared.

    Consejo: Desarmar o quitar las armas del inventario de los esqueletos dormidos los obligará a luchar desarmados una vez que despierten.

    Cuidado: Apresurarte a presionar el botón de la pared sin saquear previamente a los esqueletos los dejará totalmente armados para el combate.

  7. 7

    Despierta a Mustio

    Presiona el botón oculto en la pared para abrir la puerta interior secreta, lo que reanimará al instante a los escribas sepultados y guerreros sepultados por toda la gran sala. Derrota a los lanzadores de conjuros y combatientes no muertos, luego entra al sagrario abierto para saquear un cofre pesado que contiene The Amulet of Lost Voices. Por último, abre el sarcófago dorado y ornamentado en el centro de la cámara para liberar a Mustio, respondiendo a su acertijo filosófico para terminar de explorar las ruinas.

    Combate clave: Awakening the Entombed (Jergal's Scribes and Warriors)

    Consejo: Enfócate primero en los escribas sepultados, ya que sus conjuros Rayo de escarcha y Silencio pueden perjudicar gravemente a tu grupo.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Gimblebock and the Chapel Bandits

Al encontrarte con los saqueadores en la terraza de la entrada de la capilla

  • Persuade, Deceive, or Intimidate them to flee→ los saqueadores se marchan pacíficamente y otorgan EXP por diálogo
  • Attack and kill them→ saqueas sus armas, armaduras y suministros cercanos en combate

La mayoría elige: Persuade, Deceive, or Intimidate them to flee

Convencerlos con éxito otorga la aprobación de Gale y Shadowheart (atacar otorga la aprobación de Astarion); si los perdonas, abandonan la zona por completo.

Infiltrating the Refectory Door

Al hablar con Andorn a través de la puerta ornamentada cerrada desde las ruinas exteriores

  • Deceive or impersonate Gimblebock→ Andorn abre la puerta solo, otorgando a tu grupo una ronda de sorpresa contra él
  • Lockpick or fail dialogue checks→ Andorn se retira para alertar a toda la banda de bandidos del comedor y prepara una trampa de mina explosiva en el pasillo

La mayoría elige: Deceive or impersonate Gimblebock

Fallar hace que el combate interior posterior sea mucho más difícil al enfrentarte a un escuadrón de bandidos agrupado y con trampas preparadas.

Freeing Withers from his Sarcophagus

Al descubrir la tumba oculta dentro de la cripta húmeda

  • Open the ornate sarcophagus and speak with Withers→ libera a Mustio de inmediato, quien se trasladará a tu campamento en el siguiente descanso largo para ofrecer servicios de resurrección, mercenarios y cambio de clase
  • Ignore the sarcophagus→ Mustio eventualmente se libera solo y se une a tu campamento de todos modos tras varios descansos largos o al llegar al Acto Dos

La mayoría elige: Open the ornate sarcophagus and speak with Withers

Saquear la sala otorga The Amulet of Lost Voices; el acertijo de diálogo de Mustio sobre el valor de la vida mortal altera sus reacciones pero no bloquea sus servicios en el campamento.

Listas de tareas

Imperdibles 0/8

Logros aquí

Externalización de recursosEncuentra a Mustio en las ruinas, habla con él en tu campamento y paga oro para reclutar a cualquier mercenario en tu grupo.

Guía de logros y roadmap →

Secretos

0/5

Combates clave

Gimblebock and the Chapel Looters

Enemigos: Gimblebock, Taman, Quelenna y Warryn

Amenazas: Ataques perforantes a distancia (arco corto), Proyectil mágico y Rayo de escarcha (Quelenna), Oleada de acción y Golpe de pomo (Gimblebock y Taman), ataques furtivos a distancia (Warryn)

Debilidades y resistencias: Defensas humanoides normales (sin resistencias innatas a daño); vulnerable a derribo, daño ambiental por gravedad y sorpresa

Tácticas: Dispara al bloque de cimientos agrietado o roca que cuelga directamente arriba para aplastar y matar instantáneamente a Gimblebock y Taman; luego toma las escaleras de madera o terreno elevado para eliminar a distancia a la maga Quelenna y al arquero Warryn

Recompensas: Llave del refectorio, equipo de bandido (arcos cortos, espadones, armadura de cuero), suministros de campamento y algo de oro

Awakening the Entombed (Jergal's Scribes and Warriors)

Enemigos: Escribas sepultados (lanzadores de conjuros) y guerreros sepultados (esqueletos marciales)

Amenazas: Rayo de escarcha, Silencio (campo esférico que bloquea la magia) y Toque helado (impide la curación) de los escribas; Hendedura, Golpe de pomo y ataques múltiples de los guerreros

Debilidades y resistencias: Vulnerables al daño contundente; resistentes al daño necrótico, perforante y cortante; inmunes al daño por veneno y a la condición de Envenenado

Tácticas: Saquea las armas de los cadáveres antes de presionar el botón secreto en la pared detrás de la estatua de Jergal; luego retrocede tras el cuello de botella de la puerta o hacia la cámara secreta para romper la línea de visión, obligando a los escribas y guerreros desarmados a cruzar la puerta para recibir golpes de armas contundentes y Expulsar no muertos

Recompensas: The Amulet of Lost Voices (Hablar con los muertos), Soul Coin, Heavy Key, y descubrimiento/despertar de Mustio

Enemigos

Gimblebock
Robo / botín Heavy Crossbow

Líder bandido gnomo que discute afuera, cerca de la piedra de cimientos.

Entombed Scribe

Lanzadores de conjuros no muertos que se reaniman en la sala de la estatua cuando se presiona el botón secreto de la pared.

Entombed Warrior

Esqueletos cuerpo a cuerpo reanimados y armados con armas a dos manos dentro de la cripta húmeda.

Tiendas y personajes

  • Withers: No tiene una tienda como tal, pero ofrece resurrección de compañeros, cambio de clase de personajes y mercenarios a cambio de oro una vez desbloqueado

Consejos

  • Puedes neutralizar por completo las trampas de flechas de fuego y grasa alrededor del sarcófago central colocando objetos pesados, como jarrones o cajas, directamente sobre cada ventilación del suelo antes de abrir el ataúd.
  • Antes de presionar el botón detrás de la estatua, saquea a los escribas y guerreros sepultados inactivos tendidos en el suelo para desarmarlos antes del combate.

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Fuentes verificadas: bg3.wiki, youtube.com, gamerant.com, reddit.com, fextralife.com, dualshockers.com, steamcommunity.com, thegamer.com, arzyelbuilds.com, screenrant.com, thenerdstash.com, gamesradar.com

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