Guías / Baldur's Gate 3

Travesía del Gusano

Guía de Baldur's Gate 3 · El puente que conduce a la ciudad ✓ Verificado con fuentes
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La Travesía del Gusano es un puente concurrido y de múltiples niveles situado entre Rivington y la Fortaleza de la Roca del Gusano que los jugadores deben recorrer para entrar a la ciudad propiamente dicha. El cruce alberga varios establecimientos, incluidos burdeles, tabernas y mercaderes de armas, a la vez que sirve como un punto central para investigaciones de asesinatos en curso y misiones de compañeros. Los jugadores pueden reunir pistas, comerciar equipo de alto nivel y obtener autorizaciones oficiales o encontrar rutas alternativas para eludir a los guardias del Puño Llameante.

Región
Acto Tres (Puerta de Baldur)
Niveles
9-12
Cómo llegar
Hacia el norte desde Rivington cruzando el Puesto de control del tramo sur o trepando por los acantilados/balcones orientales bajo las murallas del puesto de control (X: 15, Y: 74)
Conecta con
Rivington, Sótano de Angleiron, Fortaleza de la Roca del Gusano
Misiones relacionadas
Investiga los asesinatos · Ayuda a la Infraduquesa · La Alta Arpista · Ocúpate de los gnomos · Enfréntate al Cerebro Anciano · Libera a Orfeo · Investiga el Palacio de Cazador
Servicios y personajes
El hacha danzante de Danthelon (Entharl Danthelon - armas/comerciante) · Caricia de Sharess (Mamzell Amira - regenta del burdel · Valeria · Rafael · Korrilla) · Atuendos de Carm (Carmen Pennygood - ropa/comerciante) · Tienda de pociones (Stylin' Horst - pociones/comerciante de alquimia) · Thodric Shedeveer (pescadero)
Tipos de enemigos
Guardias del Puño Llameante · Vigías de acero

Versión corta

Lo importante

  • •Interroga a Petras Pálido en el primer piso de la Pensión de Fraygo para descubrir la verdad sobre el ritual de la Misa Negra de Cazador antes de saquear la guarida del asesino oculta en el ático.
  • •Muestra el Pergamino manchado de sangre a la investigadora Valeria en la Caricia de Sharess para obtener el Pase a la Ciudad Baja para entrar pacíficamente a la Fortaleza de la Roca del Gusano.
  • •Protege al Arpista Geraldus en la emboscada del sótano bajo El hacha danzante de Danthelon para preservar la trama de Jaheira.

Errores comunes

  • •Dejar que el Arpista Geraldus muera en el primer turno de la emboscada en el sótano; colócale mejoras defensivas como Santuario de inmediato antes de atacar a los doppelgangers.
  • •Atacar a los guardias en el punto de estrangulamiento del puente levadizo norte en lugar de presentar el Pase a la Ciudad Baja de Valeria o un pase de coronación archiducal.

Lo que puedes saltarte

  • •La sastrería de Carmen Pennygood en Atuendos de Carm, a menos que quieras ropa cosmética para el campamento o desees entretenerte con el parloteo de Naaber.
  • •Los cortesanos drow Sorn y Nym Orlith en la Caricia de Sharess, que proporcionan cinemáticas de rol sin avances críticos en la historia ni recompensas poderosas.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

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    1. Puerta del tramo sur y Pensión de Fraygo

    Al cruzar el Puesto de control del tramo sur desde Rivington, activa el punto de ruta Tramo sur de la Travesía del Gusano y entra en la Pensión de Fraygo en el lado oeste del puente. Lleva a Astarion al segundo piso para confrontar a sus hermanos engendros, Petras Pálido y Dalyria, sobre el ritual de la Misa Negra de Cazador. Sube por la escalera del ático en X:-12, Y:87 e interactúa con el ornamentado armario rojo en X:-17, Y:82 para desbloquear el fondo falso usando la Llave floreada, una prueba de Destreza de manos de CD 25 o el hechizo Abrir. Dentro de la guarida secreta del asesino, saca el cadáver de Ffion Goldgrind de debajo de la cama para tomar la Llave de Ffion y recoge el Pergamino manchado de sangre del escritorio para avanzar en la investigación de los asesinatos en serie.

    Consejo: Llevar a Astarion ante Petras otorga valiosa aprobación y revela que Cazador necesita 7,000 almas para el ritual.

    Cuidado: Matar a Dalyria y Petras aquí te impide interrogar a Petras para obtener todos los detalles sobre el palacio de Cazador y los elimina antes de tiempo de la cámara ritual de Cazador.

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    2. Sótano de Angleiron

    Antes de avanzar más por la transitada calle principal, baja por las raíces anudadas y los salientes de roca en el estribo occidental del puente para encontrar la entrada al Sótano de Angleiron bajo los vanos del puente. Adentro, reúnete con Wulbren Bongle y Barcus Wroot en el escondite de la resistencia de los gnomos Mano de Hierro para avanzar en su cruzada contra la Guardia de Acero de Gortash. Comercia con Bumpnagel para explorar su inventario único de artillería contra autómatas y guantes especializados antes de regresar a la superficie del puente.

    Consejo: Abastécete con las Flashblinder Bombs de Bumpnagel, ya que sus efectos de ceguera y aturdimiento contra los Vigías de acero son invaluables más adelante.

    Cuidado: Si Wulbren murió o nunca fue rescatado de las Torres de Alzaluna en el Acto 2, los gnomos no aparecerán en este sótano y la tienda de Bumpnagel se perderá permanentemente.

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    3. Suites de la Caricia de Sharess y Valeria

    Regresa al lado este del puente y entra en el opulento burdel Caricia de Sharess, donde puedes hablar con Mamzell Amira en la recepción y con Hoots Hooligan en la barra [S3]. Sube a la alcoba del segundo piso para presentar el Pergamino manchado de sangre a la ebria investigatora acebián Valeria, demostrando que el asesinato del padre Lorgan es parte de una conspiración en serie para conseguir un Pase a la Ciudad Baja [S3]. Explora las suites restantes para contratar a Sorn y Nym Orlith para el salón Placeres del Underdark, o investiga la Gruta de la Ninfa, donde la Puño Jara sufre ceremorfosis y se transforma en un azotamentes.

    Consejo: Conseguir el Pase a la Ciudad Baja de Valeria otorga acceso legítimo a través del puente levadizo norte hacia la Fortaleza de la Roca del Gusano sin arriesgarte a hostilidades o arrestos.

    Cuidado: Hablar con Valeria sin el Pergamino manchado de sangre de la Pensión de Fraygo hará que te despida como una molestia, negándose a otorgarte el pase de entrada.

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    4. La Guarida del Diablo en la Caricia de Sharess

    Sube a la suite la Guarida del Diablo en el último piso en X:-14, Y:105 para interrumpir una acalorada conversación entre Rafael y Kith'rak Voss. Rafael protege la habitación contra el Emperador y ofrece un contrato vinculante que te otorga el Martillo órfico de inmediato a cambio de la Corona de Karsus una vez derrotado el Cerebro Único. Si firmas el contrato, baja a mostrarle el martillo a Voss para reclamar la Espada de plata del Plano Astral; si te niegas, habla con Voss en la taberna para acordar infiltrarte en la Casa de la Esperanza más adelante para robarlo tú mismo.

    Consejo: Aceptar el trato de Rafael te otorga la Espada de plata de Voss de inmediato, pero tendrás que irrumpir en la Casa de la Esperanza en la Ciudad Baja más adelante si deseas anular tu contrato.

    Cuidado: Firmar el pacto molesta enormemente a Karlach y Gale, enfurece al Emperador y ata tu alma a menos que robes tu contrato más tarde.

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    5. Atuendos de Carm y El hacha danzante de Danthelon

    Regresa al nivel de la calle y visita Atuendos de Carm en el lado occidental, al norte de la pensión, para comerciar con Carmen Pennygood y soportar la palabrería del indeciso Naaber. Continúa hacia el norte cruzando la calle hacia El hacha danzante de Danthelon, donde debes comerciar con el mercader enano escudo Entharl Danthelon para comprar su selección de armamento marcial de alto nivel antes de continuar con cualquier misión. Asegúrate de tener a Jaheira en tu grupo activo y habla con Danthelon usando las contraseñas de los Arpistas para recibir la llave del refugio del sótano.

    Consejo: Compra Blightbringer, Horns of the Berserker, Gauntlets of the Warmaster y la Cloak of Displacement antes de activar el encuentro en el refugio.

    Cuidado: Avanzar en el diálogo con Danthelon o iniciar los eventos del refugio puede interrumpir o bloquear su inventario de comerciante, así que termina todas tus compras primero.

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    6. La emboscada en el refugio de los Arpistas

    Abre la trampilla del sótano detrás del mostrador de Danthelon y desciende al refugio secreto de los Arpistas con Jaheira para investigar la célula local. Confronte a las figuras reunidas alrededor del Arpista Geraldus, quienes revelan a través del diálogo ser doppelgangers de Bhaal enviados a masacrar a la célula. Elimina a los cambiaformas mientras mantienes con vida a Geraldus mediante control de masas concentrado y daño explosivo, luego habla con el conmocionado superviviente para confirmar la infiltración de los Arpistas.

    Combate clave: Emboscada en el refugio de los Arpistas (La Alta Arpista)

    Consejo: Lanza Santuario, Destierro o arroja una poción de invisibilidad sobre Geraldus en el turno uno para evitar que los doppelgangers se concentren en matarlo.

    Cuidado: Geraldus tiene pocos puntos de golpe y puede ser eliminado en una sola ronda si no actúas de inmediato, terminando permanentemente su papel en la misión.

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    7. Punto de estrangulamiento del puente norte

    Dirígete al norte hacia el final del cruce, donde el puente levadizo alzado hacia la Fortaleza de la Roca del Gusano bloquea el camino, custodiado por la Llamarada Elin, el Puño Gai, la Puño Shah y Vigías de acero apostados. Presenta tu Pase a la Ciudad Baja de la investigadora Valeria, entrega un Pase de admisión a la coronación archiducal o supera pruebas de engaño y persuasión en el diálogo para que los guardias bajen el puente levadizo. Cruza por la rampa descendida para entrar en la Fortaleza de la Roca del Gusano, o usa los andamios de madera y los balcones suspendidos en los bordes exteriores del puente si prefieres un enfoque sigiloso.

    Consejo: Puedes robarle de los bolsillos un Pase de admisión a la coronación archiducal al fabricante de juguetes Arfur Gregorio dentro de la Caricia de Sharess como una vía alternativa para cruzar el puente.

    Cuidado: Atacar a los guardias o intentar forzar el puente levadizo sin un pase o una prueba de diálogo exitosa activa una alarma que vuelve hostiles a todos los Vigías de acero y miembros del Puño Llameante del puente.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Confrontar a los engendros vampíricos

Primer piso de la Pensión de Fraygo, al interrogar a Dalyria y Petras Pálido con Astarion

  • Interrogarlos y perdonarles la vida/liberarlos→ te enteras del ritual de la Misa Negra de Cazador bajo el palacio y activa un encuentro de emboscada en el campamento más adelante
  • Atacarlos y matarlos→ te pierdes detalles de diálogo y el posterior intento de secuestro en el campamento

La mayoría elige: Interrogarlos y perdonarles la vida/liberarlos

Astarion debe estar presente para activar el diálogo completo y el progreso de la emboscada en el campamento.

El caso de asesinato de la investigadora Valeria

Segundo piso de la Caricia de Sharess, al hablar con la investigadora Valeria

  • Presentar el Pergamino manchado de sangre del ático de la Pensión de Fraygo→ limpia el nombre de Brilgor, otorga un Pase a la Ciudad Baja y avanza en *Investiga los asesinatos*
  • Desestimar o retener las pruebas→ mantiene el pase bloqueado tras otros métodos de progresión y retrasa la trama de los asesinatos

La mayoría elige: Presentar el Pergamino manchado de sangre

Otorga directamente paso legítimo a través del puente levadizo de la Roca del Gusano hacia la ciudad.

Trato con el Diablo

Guarida del Diablo en la Caricia de Sharess (tercer piso), cuando Rafael ofrece un contrato por la Corona de Karsus

  • Firmar el contrato de Rafael→ recibes el Martillo órfico de inmediato y desbloqueas la Espada de plata del Plano Astral de Kith'rak Voss abajo, pero le prometes a Rafael la Corona de Karsus
  • Rechazar el contrato→ mantienes tu alma a salvo y deberás infiltrarte en la Casa de la Esperanza más adelante para robar el martillo, dejando a Voss a la espera

La mayoría elige: Rechazar el contrato

Firmar te encadena a un pacto fáustico que activa el epílogo de Rafael a menos que te infiltres en la Casa de la Esperanza para destruir el contrato de todos modos.

Salvar al Arpista Geraldus

Sótano de El hacha danzante de Danthelon, durante la emboscada de los doppelgangers

  • Eliminar a los doppelgangers antes de que maten a Geraldus→ Geraldus sobrevive, guía a Jaheira hacia el Gremio y Minsc, avanzando en *La Alta Arpista*
  • Dejar que Geraldus muera durante el combate→ Geraldus perece, dejando a Jaheira sin su informante aunque la cadena de misiones continúa mediante otras pistas

La mayoría elige: Eliminar a los doppelgangers antes de que maten a Geraldus

Jaheira quedará profundamente afectada si Geraldus muere bajo su guardia.

Listas de tareas

Imperdibles 0/8

Objetos

0/1

Secretos

0/3

Combates clave

Emboscada en el refugio de los Arpistas (La Alta Arpista)

Enemigos: Doppelgangers de Bhaal haciéndose pasar por Arpistas (con el Arpista Geraldus como rehén)

Amenazas: Los doppelgangers poseen ataques múltiples, rasgos de Cambiaformas, golpes sorpresa y un alto daño cuerpo a cuerpo explosivo dirigido contra Geraldus

Debilidades y resistencias: Sin vulnerabilidades de daño innatas ni resistencias elementales; vulnerables al daño radiante y a efectos de derribo/control de masas (p. ej., Paralizar persona/monstruo, Patrón hipnótico)

Tácticas: Posiciona a compañeros marciales o tanques con alta iniciativa directamente frente al Arpista Geraldus para interceptar los ataques iniciales; usa control de masas o hechizos incapacitantes de área (Paralizar monstruo, Destierro o Nube fétida) para neutralizar a los cambiaformas agrupados en el estrecho embudo del sótano antes de que ejecuten a Geraldus

Recompensas: Información sobre Minsc y las operaciones del Culto de Bhaal, progreso en la misión de compañera "La Alta Arpista", aprobación de Jaheira y botín variado/armas menores de los impostores caídos

Enemigos

Vigía de acero
Robo / botín Espadón de vigía

Enorme autómata mecánico que vigila el puesto de control de la puerta; se autodestruye al morir.

Tiendas y personajes

  • El hacha danzante de Danthelon: Vende armas raras, armaduras pesadas y diversas herramientas
  • Atuendos de Carm: Carmen Pennygood ofrece ropa para el campamento y tintes
  • Caricia de Sharess: Hoots Hooligan provee comida y suministros de campamento
  • El elixir de terciopelo: Stylin' Horst vende ingredientes alquímicos y pociones

Consejos

  • Puedes eludir el fuertemente custodiado Puesto de control del tramo sur saltando hacia los andamios inferiores a lo largo del costado del puente en lugar de pagar sobornos o enfrentarte directamente a los guardias.

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Recibe ayuda en vivo mientras juegas

Fuentes verificadas: fextralife.com, attackofthefanboy.com, gamerant.com, bg3.wiki, pcgamer.com, reddit.com, thegamer.com, dualshockers.com, gamespot.com, youtube.com, gamestegy.com, fandom.com

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