Guía de logros de Baldur's Gate 3
Cómo desbloquear cada logro, cuáles puedes perderte y el mejor orden para conseguirlos todos. Márcalos sobre la marcha.
Puntos de no retorno
- Entrar en el estanque hacia el Páramo Sombrío en el Desafío de Shar: Resuelve todas las misiones en curso de las zonas abiertas del Acto 1 y el Acto 2, bloquea el acceso a los puntos de teletransporte del Acto 1, traslada permanentemente a los PNJ de las Torres de Alzaluna y hace que perezca cualquier prisionero no rescatado en la Prisión de las Torres de Alzaluna.
- Tomar el camino hacia la Ciudad Baja pasando el puesto de control de la Fortaleza de la Roca del Gusano: Bloquea permanentemente el acceso a todas las regiones y campamentos del Acto 1 y del Acto 2.
- Tomar el esquife desde el Estanque Mórfico en las Ruinas de la Ciudad Subterránea: Fija al jugador en la secuencia final del juego; todas las misiones secundarias de la Ciudad Baja, los arcos personales de los compañeros y la exploración de mundo abierto quedan inaccesibles de forma permanente.
Paso a paso recomendado
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Paso 1Nautiloide
Derrota al comandante Zhalk antes de activar el transpondedor ("El diablo está en los detalles").
No te lo pierdas en este paso- Atención al detalle: Derrota al comandante Zhalk en el timón del Nautiloide antes de activar el transpondedor o escapar.
También en este paso: Fuga de Averno
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Paso 2Playa Devastada y Ruinas Cubiertas de Maleza
Recluta compañeros, saquea a los ladrones y obtén la primera pala para empezar a desenterrar montículos de tierra ("Cavar para ganar").
También en este paso: Externalización de recursos
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Paso 3Arboleda Esmeralda y Hondonada
Salva a Arabella, protege a Arka, rescata a la trasgo Sazza de su jaula improvisada ("¡No se la puede enjaular!", paso 1) e invita al perro Scratch al campamento.
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Paso 4Paso subterráneo de la Arboleda de los Druidas
Neutraliza a los exploradores trasgos y escolta a Sazza a salvo fuera de la arboleda.
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Paso 5Humedal Soleado y Ciénaga Fétida
Confronta a Tita Ethel para rescatar a Mayrina, adquiere Divorcio Amargo e invoca a los siervos de Ethel.
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Paso 6Morada Antigua
Derrota a Tita Ethel en su guarida, perdona a Mayrina y usa la varita afuera para resucitar a Connor.
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Paso 7Aldea Marchita y Profundidades Susurrantes
Entra al sótano del boticario para localizar el pergamino de invocación del quasit Pala ("Maleducado, grosero y con actitud"), luego entra a las Profundidades Susurrantes y elimina a la matriarca araña de fase antes de que eclosione algún huevo de araña ("Control de plagas").
No te lo pierdas en este paso -
Paso 8Campamento trasgo
Rescata a la cría de oso lechuza capturada, habla con Volo y asegúrate de que no arrojen a Sazza a las arañas.
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Paso 9Santuario Destrozado
Rescata a Halsin, habla con Minthara estando Sazza presente para asegurar su libertad una vez más ("¡No se la puede enjaular!", paso 2) y elimina a los tres líderes trasgos manteniendo a salvo a los tiflin para "No dejar a nadie atrás".
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Paso 10Templo Profanado
Resuelve el acertijo lunar para desbloquear el paso descendente hacia el Inframundo.
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Paso 11Inframundo y Puesto avanzado selunita
Desarma las defensas, recolecta corteza de sussur y acaricia a Scratch y a la cría de oso lechuza al mismo tiempo en el campamento una vez que ambos se hayan adaptado ("Por algo tienes dos manos").
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Paso 12Aldea Decrépita y Torre Arcana
Derrota a los asaltantes duergar, repara el elevador de Bernard en la Torre Arcana y fabrica un arma maestra.
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Paso 13Grymforge
Fabrica un objeto en la Forja del Adamantio ("Forjado en sangre y fuego") y derrota a Grym sin activar el martillo de la forja ("Un destino Grym").
No te lo pierdas en este pasoTambién en este paso: Forja de sangre y fuego
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Paso 14Camino Elevado y Casa de peaje
Recluta a Karlach, confronta a los paladines de Tyr en la Casa de peaje y salva a los guardias de la caravana atrapados.
No te lo pierdas en este paso- Tacañería: Derrota a Gerringothe Thorm dentro de la aduana de Reithwin sin permitir que lance sus ataques que drenan oro, ya sea en combate o mediante diálogo.
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Paso 15Posada del Descanso de Waukeen
Rescata a Florrick de la posada en llamas y salva al novio atrapado para preservar las vidas de los civiles.
Todos los logros 0/54
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