Casa de la Esperanza
La Casa de la Esperanza es la fortaleza privada de Raphael en Averno, visitada para robar el Martillo órfico (o un contrato firmado) y saquear la bóveda personal del diablo. Los infiltrados deben eludir al Archivero, obtener una frase secreta del Tocador, rescatar a la clériga prisionera Esperanza y sobrevivir a un enfrentamiento climático contra Raphael para escapar de regreso por el portal.
- Región
- Averno
- Niveles
- 12
- Cómo llegar
- A través del portal ritual en el segundo piso del Peaje del Diablo (al norte del punto de ruta Muro central de la Ciudad Baja) (X: -6491, Y: 2919)
- Conecta con
- Peaje del Diablo, Prisión de la Casa de la Esperanza
- Misiones relacionadas
- Consigue los guanteletes para Helsik · Pacta con el diablo · Escapa del pacto · Libera a Orfeo · Salva a Esperanza
- Servicios y personajes
- Esperanza · Haarlep · Archivero · Grifos de restauración
- Tipos de enemigos
- Cambiones · Diablillos · Esferas infernales · Merregones · Espectros vengativos · Raphael · Korrilla · Yurgir
Versión corta
Lo importante
- •Roba el Martillo órfico, el Amuleto de gran salud (fija la CON en 23) y los Guanteletes de fuerza de gigante de las colinas (fijan la FUE en 23) de los pedestales del Archivo.
- •Usa los grifos de restauración infinitos en el Tocador para restablecer completamente todas las ranuras de conjuro y la salud entre batallas importantes.
- •Rescatar a Esperanza y mantenerla con vida durante la batalla del vestíbulo recompensa con los Guantes de captura de almas, los mejores para la clase de monje.
Errores comunes
- •Aceptar entregarle a Haarlep tu "mente y alma" en el Tocador, lo que provoca instantáneamente un fin de la partida inevitable.
- •Olvidar desactivar las placas de presión con Juego de manos CD 20 en los pedestales laterales del Archivo antes de tomar el botín, haciendo sonar la alarma antes de tiempo.
- •Lanzar conjuros de fuerte daño radiante mientras los cambiones de Raphael tienen Protección fugaz, lo que refleja el doble del daño de vuelta hacia el lanzador como daño de fuego (Raphael, en su lugar, contraataca con Castigar la divinidad para aturdir al lanzador).
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Vestíbulo y Salón de banquetes
Al cruzar el portal hacia el vestíbulo de entrada, habla amablemente con la proyección de Esperanza para recibir disfraces de Atuendo de deudor que te permitirán explorar libremente sin que los engendros ataquen. Camina por los pasillos principales y el área de banquetes pasando junto a Korrilla y los deudores desprevenidos para explorar la mansión sin obstáculos.
Consejo: Los disfraces de deudor te permiten explorar todo el piso superior pacíficamente hasta que actives una alarma o ataques a alguien.
Cuidado: Atacar a cualquier residente o quitarte el disfraz antes de tiempo vuelve a toda la mansión hostil al instante.
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2
Bóveda secreta del tesoro de Raphael
Avanza por el pasillo norte directamente frente a la entrada del Tocador para encontrar una Gema infernal inerte en la pared (X: -6481, Y: 2942). Supera una prueba de Sabiduría CD 10 seguida de una prueba de Conocimiento arcano CD 20 en la gema para deslizar la pared de la cámara secreta. Entra para saquear el Casco de fuego infernal, el Bastón de poder de conjuros, el contrato infernal de Mol de un pedestal y 666 piezas de oro.
Consejo: Usa Guía y un personaje competente en Conocimiento arcano para la prueba CD 20 y evitar activar la trampa de empujón.
Cuidado: Fallar las pruebas de habilidad en la Gema infernal inerte activa una ráfaga que empuja a los personajes hacia atrás, infligiendo daño.
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3
La infiltración en el Archivo
Entra al Archivo del ala oeste para consultar al Archivero tras hablar con la proyección de Esperanza cerca de la puerta. Supera las pruebas de diálogo haciéndote pasar por Verillius Receptor —el Gran Inquisidor de Zariel— para intimidar al Archivero y hacer que te entregue la Invitación al Tocador. Examina el Martillo órfico (o tu contrato) bajo su barrera arcana en el centro y localiza los pedestales laterales con trampas que sostienen el Amuleto de gran salud y los Guanteletes de fuerza de gigante de las colinas.
Consejo: Engañar al Archivero te da paso pacífico a través de la cortina de fuerza mística que conduce al dormitorio de Raphael.
Cuidado: No toques ningún objeto de los pedestales todavía; retirarlos activará la alarma antes de que tengas las palabras del contrahechizo.
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4
El Tocador y Haarlep
Camina hacia el norte a través de la cortina de fuerza mística usando tu Invitación al Tocador y confronta al íncubo Haarlep descansando sobre la cama de Raphael. Niégate a entregar tu alma para iniciar el combate contra Haarlep y sus diablillos vengativos, luego saquea los Guantes de fuego infernal y la llave de la caja fuerte de Raphael de los restos de Haarlep. Dirígete a la pintura en la pared a la izquierda de la cama, presiona el botón oculto para revelar la caja fuerte de pared de Raphael, ábrela para leer la nota que revela las palabras del contrahechizo ("Dame el deseo de mi corazón") y bebe de los grifos del baño cercanos para restaurar por completo los recursos de tu grupo.
Combate clave: HaarlepConsejo: Los grifos de restauración del baño en el Tocador se pueden reutilizar infinitamente antes de irte, actuando como un descanso largo completo entre cada combate.
Cuidado: Entregar tanto tu mente como tu alma a Haarlep resulta en un fin de la partida instantáneo e irreversible.
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5
Robo en el Archivo
Regresa al Archivo y desactiva las placas de trampa con Juego de manos CD 20 debajo de los pedestales laterales para embolsarte el Amuleto de gran salud y los Guanteletes de fuerza de gigante de las colinas. Pronuncia la frase secreta de la caja fuerte ("Dame el deseo de mi corazón") para disipar la barrera sobre la vitrina central y luego toma el Martillo órfico (o tu contrato). Agarrar el objeto central de la misión activa inmediatamente las sirenas en toda la mansión, transformando a todos los deudores en engendros y haciendo aparecer esferas infernales patrulleras.
Consejo: Desactiva las placas de presión bajo los pedestales laterales antes de tomar el equipo para evitar que suenen las alarmas antes de tiempo.
Cuidado: Olvidar desactivar las placas o agarrar el artefacto central antes de estar completamente preparado pondrá a la mansión en alerta de forma permanente.
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6
Rescatando a Esperanza
Ábrete paso a través de los pasillos en alerta hacia el ala este y baja por la trampilla hacia la prisión de Esperanza (X: -6450, Y: 2985). Elimina a los dos Espectadores y seis diablillos vengativos apostados en las plataformas, luego despoja el Anillo bruñido directamente de un Espectador derrotado. Equipa el Martillo órfico y golpea los dos cristales infernales brillantes que anclan a Esperanza en el aire para liberarla, de modo que se una a tu grupo como una clériga jugable.
Combate clave: Espectadores de la prisión de EsperanzaConsejo: Mantén la distancia con los bordes de la plataforma para evitar que los diablillos o los Espectadores empujen a los miembros del grupo hacia el vacío sin fondo.
Cuidado: Esperanza solo puede ser liberada usando el Martillo órfico; cualquier otra arma rebotará en sus cristales de atadura sin causarles daño.
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7
Confrontación en el vestíbulo de entrada
Regresa a los grifos del baño del Tocador para refrescar por completo tus ranuras de conjuro y salud, luego dirígete al vestíbulo de entrada donde Raphael bloquea el portal de salida junto a Korrilla, Yurgir y seis cambiones. Supera una prueba de Persuasión CD 30 con Yurgir para convencerlo de cambiar de bando y luchar contra Raphael junto a tu grupo. Concéntrate en derribar los cuatro Pilares de almas en las esquinas para romper el estado potenciado de Raphael, deja inconsciente a Korrilla con ataques no letales si deseas perdonarle la vida y acaba con Raphael para saquear la Armadura de fuego infernal antes de hablar con Esperanza junto al portal para recibir los Guantes de captura de almas.
Combate clave: RaphaelConsejo: Usa barreras resistentes al daño radiante o silencio y destruye rápidamente los cuatro pilares de las esquinas para despojar a Raphael de sus cargas de alma.
Cuidado: La Intervención divina o el daño radiante pueden resultar letales en tu contra frente a Raphael y sus cambiones debido a Protección fugaz/Réplica radiante.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
La propuesta de Haarlep
Al hablar con Haarlep en el Tocador
- Entregar el cuerpo→ Haarlep entrega pacíficamente la llave de la caja fuerte y más tarde toma tu forma en Toril, pero te pierdes la oportunidad de saquear sus Guantes de fuego infernal
- Entregar la mente y el alma→ Fin de la partida instantáneo al ser consumida tu alma
- Negarse y luchar→ Matar a Haarlep te permite saquear los Guantes de fuego infernal y la llave de la caja fuerte
La mayoría elige: Negarse y luchar
Punto de no retorno para conseguir los Guantes de fuego infernal.
El rescate de Esperanza
En la prisión del subnivel tras haber obtenido el Martillo órfico
- Romper los cristales con el Martillo órfico→ Esperanza es liberada, se une a tu grupo como una aliada clériga de alto nivel para el escape y recompensa con los legendarios Guantes de captura de almas si sobrevive al combate contra el jefe
- Abandonar o ignorar a Esperanza→ Esperanza permanece prisionera y pierdes el acceso a su asistencia en combate y a sus recompensas de objetos únicos
La mayoría elige: Romper los cristales con el Martillo órfico
Requiere el Martillo órfico; no podrás regresar a liberarla una vez que salgas por el portal principal.
El destino de Korrilla
Durante la batalla final de escape contra Raphael en el portal
- Matar a Korrilla→ Korrilla muere permanentemente, haciendo que Esperanza llore a su hermana durante el diálogo posterior a la batalla
- Dejar inconsciente a Korrilla con daño cuerpo a cuerpo no letal→ Korrilla sobrevive al combate y Esperanza te agradece con gratitud por haber perdonado a su hermana
La mayoría elige: Dejar inconsciente a Korrilla con daño cuerpo a cuerpo no letal
Los conjuros letales, ataques a distancia y ataques de área de efecto de Yurgir la matarán fácilmente debido a su baja salud (24 PG).
La lealtad de Yurgir
Diálogo con Raphael e Yurgir en el portal de salida
- Superar la prueba de Persuasión CD 30→ Yurgir traiciona a Raphael, lucha junto a tu grupo como un poderoso aliado y se convierte en un aliado invocable para la batalla final del juego
- Fallar la prueba o atacar→ Yurgir lucha junto a Raphael como un esbirro jefe enemigo
La mayoría elige: Superar la prueba de Persuasión CD 30
Prueba de CD 30 extremadamente alta; se recomienda enfáticamente usar Inspiración o mejoras que aumenten el Carisma.
Listas de tareas
Imperdibles 0/10
Secretos
0/2
Combates clave
Enemigos: Haarlep (íncubo) y 6 diablillos vengativos
Amenazas: Habilidades notables: Escape etéreo (se vuelve invulnerable/invisible tras recibir daño), Hechizo de íncubo (controla la mente del objetivo), Beso drenante, vuelo, mientras los diablillos lanzan Descarga sobrenatural y Descarga de fuego
Debilidades y resistencias: Debilidades: susceptible a daño de ráfaga antes de activar Escape etéreo y vulnerable al control de masas como Retener monstruo/Risa horrible de Tasha; Resistencias: resistente al frío, fuego, relámpago, veneno y daño físico no mágico
Tácticas: Tácticas y posiciones: Coloca combatientes marciales o lanzadores de conjuros de ráfaga con alta iniciativa justo al lado de la cama o en la entrada de la habitación para acabar con Haarlep antes de su turno; elimina a los diablillos vengativos que lo rodean con conjuros de área de efecto como Cono de frío o Tormenta de hielo
Recompensas: Recompensas: Guantes de fuego infernal, llave de la caja fuerte de Raphael, combinación de la caja fuerte de Raphael y acceso al Martillo órfico/contrato
Enemigos: 2 Espectadores y 6 diablillos vengativos
Amenazas: Habilidades notables: Acciones de pedúnculo ocular (Rayo paralizante, Rayo de miedo, Rayo hiriente), vuelo, ataques de mordisco y diablillos vengativos hostigando con ataques a distancia de fuego/fuerza
Debilidades y resistencias: Debilidades: baja Destreza y susceptibles a ceguera, derribo o control de masas (p. ej., Retener monstruo, Destierro); Resistencias: resistente al daño radiante
Tácticas: Tácticas y posiciones: Utiliza la estrecha cornisa elevada de entrada y la escalera de piedra que baja a la celda de la prisión como un cuello de botella defensivo con terreno elevado; atrae al primer Espectador hacia atrás fuera del alcance del segundo para combatirlos por separado, usando Contrahechizo para anular los rayos oculares paralizantes mientras rompes las ataduras de cristal de Esperanza con el Martillo órfico
Recompensas: Recompensas: Anillo bruñido (lanza Rayo paralizante), liberar a Esperanza como compañera completa para el escape
Enemigos: Raphael (forma de engendro/Engendro ascendido), Korrilla, Yurgir (si no es persuadido) y 6 cambiones vengativos
Amenazas: Habilidades notables: 4 Pilares de almas (otorgan Carga de alma para potenciar los conjuros de Fuego infernal de Raphael, ataques múltiples y transformación en Engendro ascendido), Consumo de alma, Descarga de fuego infernal, Presencia seductora y cambiones lanzando Rayos de fuego/Beso drenante
Debilidades y resistencias: Debilidades: los Pilares de almas son vulnerables al daño contundente y de fuerza; Raphael es susceptible a conjuros de control de masas como Retener monstruo, Danza irresistible de Otto y Risa horrible de Tasha; Resistencias: Raphael es inmune al fuego y al veneno, resistente al frío, relámpago y daño físico no mágico, y castiga los conjuros radiantes con Réplica fugaz/Réplica radiante
Tácticas: Tácticas y posiciones: Supera la prueba de Persuasión CD 30 en el cuello de botella de la puerta del portal antes del combate para poner a Yurgir de tu lado; destruye rápidamente los cuatro Pilares de almas con daño de fuerza (p. ej., Descarga sobrenatural, Desintegrar, bombas de pólvora negra/pólvora rúnica o armas contundentes); usa Globo de invulnerabilidad alrededor de tu grupo cerca de la entrada para absorber de forma segura las ráfagas de alto daño de Fuego infernal de Raphael; incapacita a Raphael con control de masas
Recompensas: Recompensas: Armadura de fuego infernal, 1,400 EXP, notas del diario de Raphael y la libertad para salir por el portal de la Casa de la Esperanza
Enemigos
Usa los Pilares de almas para aumentar sus estadísticas y se transforma en una forma de Engendro ascendido
Íncubo que hechiza personajes y puede volverse intangible tras recibir golpes
Aberraciones voladoras infernales desplegadas en la prisión de Esperanza que infligen debilitantes rayos oculares
Consejos
- Usa los grifos de restauración dentro del Tocador de Raphael antes de reclamar el martillo para restablecer gratuitamente toda la salud y las ranuras de conjuro como si hicieras un descanso largo completo.
- En la batalla contra Raphael, apunta primero a los cuatro Pilares de almas en las esquinas para despojarlo de sus potenciadores ofensivos y reducir sus defensas.
- Una prueba de diálogo de Persuasión CD 30 puede convencer al mercenario ortón Yurgir para que luche como tu aliado contra Raphael en lugar de ser tu enemigo.
No listadas para esta zona: tiendas y personajes.
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Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.
Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: fextralife.com, reddit.com, gamerant.com, youtube.com, steamcommunity.com, thegamer.com, gamespot.com, dualshockers.com, bg3.wiki, attackofthefanboy.com, facebook.com, dotesports.com