Humedal Soleado
El Humedal Soleado se presenta como un paisaje idílico que oculta la Ciénaga Fétida mediante la poderosa magia de una bruja, la cual se disipa en cuanto un aventurero ve a través de la ilusión. Recorres estas aguas para rastrear a Tita Ethel y rescatar a Mayrina, cruzándote en el camino con cazadores de monstruos, caperuzas rojas disfrazados y fauna corrupta. En los confines del sudeste, descubrir el oscuro pacto dentro del Santuario Decrépito saca a la luz los vínculos de Kagha con los druidas de las sombras.
- Región
- Tierras salvajes
- Niveles
- 3-5
- Cómo llegar
- Al sur de la Aldea Marchita o al sudoeste a través del bosque desde las inmediaciones de la Arboleda Esmeralda (X: 50, Y: 314)
- Conecta con
- Aldea Marchita, Bosque, Ciénaga Fétida, Casa del té de la orilla, Túnel invadido de vegetación, Santuario Decrépito
- Misiones relacionadas
- Busca la ayuda de Tita Ethel · Salva a Mayrina · Investiga a Kagha · El elfo pálido
- Servicios y personajes
- Tita Ethel · Gandrel · Rana perturbada · Demir · Johl · Connor Vinderblad
- Tipos de enemigos
- Caperuzas rojas · Hombres de bosque · Mefitas de lodo · Mefitas de lodo ancianas · Rana perturbada
Versión corta
Lo importante
- •La Carta para Kagha en el Santuario Decrépito, la cual desbloquea la resolución no violenta a la conspiración de los druidas de las sombras en la arboleda.
- •The Sparkle Hands y el Escudo de hombre de bosque del combate en la isla del sudeste, esenciales para configuraciones de monje y portadores de escudo en el Acto 1.
- •Perdonar o matar a Gandrel dependiendo de si quieres su ballesta pesada +1 ahora o prefieres a su clan con vida en el Acto 3.
Errores comunes
- •Consumir cualquiera de las manzanas de aspecto fresco esparcidas por el pantano antes de romper la ilusión, lo que envenenará a tu grupo.
- •Darle a Gandrel las indicaciones para llegar a tu campamento mientras Astarion descansa allí, lo que provocará que Astarion lo mate al llegar.
- •Completar el Campamento trasgo o liberar a Halsin antes de recuperar la carta de Kagha, lo que bloqueará permanentemente la cadena de misiones Investiga a Kagha.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
La disputa en el linde
Al cruzar hacia el sur desde la Aldea Marchita hacia el Humedal Soleado (X: 50, Y: 314), encontrarás a los hermanos Johl y Demir confrontando furiosamente a Tita Ethel por la desaparición de su hermana Mayrina. Elige si prefieres mantenerte al margen o exigirle respuestas a Ethel, quien se teletransporta enfurecida mientras los obstinados hermanos rechazan tu ayuda y se adentran en la ciénaga. Sin importar cuán diplomático seas durante el encuentro, no es posible convencer a los hermanos de dar marcha atrás y encontrarán la muerte en las profundidades del humedal.
Consejo: Ponerte del lado de Ethel te obligará a matar a los hermanos en el acto, así que mantente neutral o cuestiónala a ella para evitar un derramamiento de sangre innecesario.
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2
Atravesar el velo
Entra en el agua de la ciénaga o interactúa con las ovejas que pastan para activar una prueba pasiva que disipará el encantamiento de la bruja, reemplazando al instante el paraíso soleado por las aguas fétidas y plagadas de trampas de la Ciénaga Fétida. Si fallas la prueba pasiva, puedes hablar con una oveja y superar una prueba de Trato con animales de CD 15, o simplemente atacar a una para romper la ilusión manualmente. A partir de este momento, cuida dónde pisas, ya que las espigas punzantes ocultas y el lodo profundo entorpecerán tu avance por el pantano.
Consejo: Romper la ilusión desenmascara a todos los caperuzas rojas disfrazados de ovejas, lo que te permitirá posicionar a tu grupo con ventaja antes de iniciar cualquier combate.
Cuidado: No consumas las manzanas que encuentres en el estado idílico, ya que se vuelven podridas y envenenadas una vez que se rompe la ilusión.
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3
El pastizal disfrazado
Al adentrarte en las aguas centrales de la ciénaga, te toparás con cuatro "ovejas" que revelarán ser caperuzas rojas y sabios de sangre caperuza roja una vez que caiga la ilusión o cuando Ethel se vuelva hostil. Enfréntalos en tierra firme, donde su Sed de sangre y sus ataques cuerpo a cuerpo de alto daño no puedan flanquearte fácilmente en el lodo. Registra sus cadáveres para conseguir suministros de campamento y piedras de sangre tras despejar el claro central.
Consejo: Los caperuzas rojas golpean con una fuerza descomunal en el combate cuerpo a cuerpo; contrólalos con conjuros como Grasa o Telaraña para evitar que acorten la distancia.
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4
Santuario Decrépito
Avanza por las pasarelas elevadas de madera y salta por los peldaños de roca hacia la isla aislada en el extremo sudeste (X: 85, Y: 212). En el instante en que pongas un pie cerca del enorme árbol retorcido, mefitas de lodo ancianas y hombres de bosque te emboscarán en una batalla brutal donde las mefitas explotan e invocan refuerzos al morir. Derrota a los hombres de bosque para despojar el Escudo de hombre de bosque de sus restos, luego abre el cofre de madera ubicado en la base del tronco macizo para conseguir The Sparkle Hands.
Combate clave: Emboscada en el Santuario DecrépitoConsejo: Usa conjuros de fuego o grasa contra los hombres de bosque para anular su regeneración mientras concentras tus ataques en las mefitas de lodo ancianas antes de que se multipliquen.
Cuidado: Las mefitas explotan al morir e infligen daño de área, así que evita darles el golpe de gracia con atacantes cuerpo a cuerpo que queden dentro del radio de la explosión.
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5
La conspiración de Kagha
Acércate a la parte trasera del gran árbol hueco en la isla del Santuario Decrépito y supera una prueba de Percepción para revelar una hendidura oculta en la madera. Introduce la mano para recuperar la Carta para Kagha, la cual detalla una siniestra alianza con los druidas de las sombras. Guarda esta prueba de inmediato para poder regresar a la Arboleda Esmeralda y desenmascarar a Kagha antes de resolver el conflicto con los trasgos.
Consejo: Puedes leer la carta directamente desde tu inventario para actualizar el diario de la misión "Investiga a Kagha" sin desencadenar reacciones negativas.
Cuidado: No rescates a Halsin ni derrotes a los líderes del Campamento trasgo antes de encontrar esta carta, o la misión de la conspiración de Kagha fracasará de inmediato.
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6
La Rana perturbada
Dirígete al estanque aislado justo al norte de la Casa del té de la orilla (X: 13, Y: 290) para descubrir un anfibio verde agitado que murmura para sí mismo. Si te acercas o lanzas Hablar con los animales ahora, te advertirá frenéticamente que te alejes y atacará con una mucosa reflectante letal y 22 de CA si lo provocas. Déjalo completamente en paz hasta que te hayas ocupado de Tita Ethel en su guarida subterránea; volver en ese momento te permitirá hablar con la alegre criatura, que saltará hacia una bolsa de tesoro oculta y te regalará su contenido.
Consejo: Lanza Hablar con los animales antes de hablar con la rana tras derrotar a la bruja para comprender sus indicaciones hacia el alijo oculto.
Cuidado: Atacar o provocar a la Rana perturbada antes de ocuparte de Ethel suele resultar en la aniquilación del grupo debido a que su Mucosa reflectante devuelve los ataques y conjuros a distancia.
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7
El cazador de la orilla
Viaja hacia el sudoeste hacia el punto de ruta de la Casa del té de la orilla (X: -10, Y: 250) para encontrar a Gandrel, un cazador de monstruos gur acampado al aire libre bajo los árboles. Habla con él para descubrir que está rastreando a un engendro vampírico llamado Astarion por órdenes de su señor en Puerta de Baldur. Puedes engañarlo, ocultarle la ubicación de tu campamento o permitir que Astarion lo asesine durante el diálogo para despojar Gandrel's Aspiration de su cadáver.
Consejo: Puedes robarle a Gandrel dos pociones de curación y flechas especiales contra bestias antes de decidir si pelear contra él.
Cuidado: Si Astarion no está en tu grupo activo y le revelas la ubicación de tu campamento a Gandrel, este secuestrará a Astarion durante tu siguiente descanso largo, eliminándolo permanentemente de tu partida.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Confrontación con Demir y Johl
Al ingresar al humedal desde el norte (X: 50, Y: 314)
- Ponerte del lado de Ethel→ Demir y Johl se vuelven hostiles y debes matarlos en el acto
- Intervenir contra Ethel o mantenerte al margen→ Ethel se teletransporta; los hermanos corren hacia la ciénaga y mueren de todas formas a manos de los esbirros o trampas de la bruja
La mayoría elige: Intervenir contra Ethel
Ponerte del lado de Ethel provoca la desaprobación inmediata de los compañeros de alineamiento bueno, pero el destino de los hermanos es morir sin importar lo que elijas.
Confrontar a Gandrel el cazador de monstruos
Al hablar con Gandrel al sur de la Casa del té de la orilla (X: -10, Y: 250)
- Mantener a Astarion oculto / negarse a dar la ubicación del campamento→ Gandrel permanece no hostil, actúa como comerciante menor y reaparece en el Acto 3
- Dejar que Astarion lo ejecute o atacarlo tú mismo→ Gandrel muere y suelta la ballesta pesada Gandrel's Aspiration (+1)
- Revelar la ubicación de Astarion y enviarlo al campamento→ Gandrel va a tu campamento, donde Astarion lo mata.
La mayoría elige: Mantener a Astarion oculto / negarse a dar la ubicación del campamento
Gandrel regresa con sus hijos en el Acto 3 si lo perdonas.
La cura de Ethel: Entregar un ojo
Dentro de la Casa del té de la orilla antes de revelar la ilusión de Ethel o atacarla
- Rechazar el trato→ Ethel mantiene a Mayrina como rehén y luchas contra ella sin penalización
- Entregar un ojo a cambio de la cura→ Ethel no logra extraer el parásito; obtienes de forma permanente la penalización "Pagó el precio" (+1 a Intimidación, pero desventaja permanente en pruebas de Percepción y desventaja en ataques contra cualquier bruja) y el objeto inutilizable Ojo de bruja.
La mayoría elige: Rechazar el trato
Aceptar el trato te impedirá someter a ese personaje a la operación del ojo falso de Volo.
Listas de tareas
Imperdibles 0/3
Objetos
0/1
Secretos
0/2
Combates clave
Enemigos: Mefitas de lodo ancianas, mefitas de lodo jóvenes y hombres de bosque
Amenazas: Las mefitas de lodo ancianas invocan mefitas de lodo jóvenes adicionales y estallan al morir causando 2d6 de daño de fuerza (Estallido mortal), mientras que los hombres de bosque lanzan Golpe aprisionador de hombre de bosque y regeneran 10 PG por turno sobre superficies de plantas o enredaderas (Regeneración)
Debilidades y resistencias: Las mefitas de lodo son inmunes al veneno; los hombres de bosque tienen vulnerabilidad al fuego, lo que además desactiva su regeneración de PG
Tácticas: Posiciona a los atacantes a distancia y lanzadores de conjuros en el terreno elevado de las rocas secas circundantes y en el cuello de botella de la entrada antes de cruzar aguas profundas; elimina rápidamente a distancia a las mefitas de lodo ancianas para evitar que invoquen refuerzos y ataca a los hombres de bosque con daño de fuego (Descarga de fuego, Rayo abrasador o Fuego de alquimista) para anular su curación
Recompensas: Carta para Kagha (avanza "Investiga a Kagha"), Escudo de hombre de bosque, Rama retorcida y The Sparkle Hands (del cofre de madera junto al tocón del árbol antiguo)
Enemigos
Centinelas vegetales apostados en la isla del Santuario Decrépito que regeneran salud al estar sobre vegetación
Hadas sanguinarias disfrazadas de ovejas dóciles que revelan su verdadera forma al ser atacadas o cuando se descubre su engaño
Criaturas elementales voladoras que invocan mefitas adicionales y explotan al morir
Tiendas y personajes
- Tita Ethel: Pociones, lociones, ingredientes de alquimia y acumulaciones garantizadas de Elixir de fuerza de gigante de las colinas mientras esté dentro de la Casa del té de la orilla antes de volverse hostil
Consejos
- Evita hablar con la Rana perturbada antes de encargarte de la bruja, ya que alterarla hará que se vuelva hostil y refleje devastadores ataques mágicos contra el grupo.
¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?
Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.
Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: fextralife.com, bg3.wiki, steamcommunity.com, dualshockers.com, gamerant.com, youtube.com, thegamer.com, reddit.com, ign.com, fandom.com, facebook.com, gamepressure.com