Torre Arcana
La Torre Arcana es una residencia abandonada que solía ocupar la clériga Lenore De Hurst, resguardada por torretas mágicas y autómatas animados. Quienes juegan deben sortear sus defensas para restablecer la energía mediante un generador en el nivel inferior, recolectar objetos de misión para Omeluum e interactuar con el autómata Bernard. La zona se supera explorando varios niveles verticales gracias a un elevador impulsado por una flor de sussur.
- Región
- Underdark
- Niveles
- 4-5
- Cómo llegar
- Al suroeste del Puesto avanzado selunita o al sur de la Aldea Decrépita, a través del paso hacia el suroeste del Underdark y pasando el patio exterior (X: -35, Y: -285)
- Conecta con
- Underdark
- Misiones relacionadas
- Ayuda a Omeluum a investigar el parásito · Descubre la historia del príncipe Orfeo · Extracción del parásito
- Servicios y personajes
- Bernard
- Tipos de enemigos
- Torreta arcana · Armadura animada
Versión corta
Lo importante
- •Activar el generador de la planta baja con una flor de sussur para restablecer la energía del elevador y desactivar permanentemente todas las torretas arcanas.
- •Recitar los versos correctos a Bernard para recibir Luz orientadora y 50 de EXP pacíficamente sin iniciar un combate contra constructos.
- •Equipar Luz orientadora para acceder a la bóveda secreta del sótano que contiene el Bastón de bendición arcana y El Murochispa.
- •Recoger Lengua de la locura y Esporas de timmask del invernadero o del sótano para avanzar en Ayuda a Omeluum a investigar el parásito.
Errores comunes
- •Avanzar a ciegas hacia las torretas arcanas sin antimagia, daño de relámpago o desplazamientos por turnos, lo que causa un daño masivo al grupo.
- •Recitar las estrofas equivocadas a Bernard en la azotea, lo que hace que él y sus Armaduras animadas ataquen de inmediato.
- •Pasar por alto el sótano secreto al no equipar Luz orientadora en el elevador o no utilizar las palancas alternativas.
Lo que puedes saltarte
- •Luchar contra Bernard y las Armaduras animadas, ya que todas las recompensas clave se pueden obtener de forma pacífica mediante diálogos y Orden imperiosa: Soltar.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Burlar las torretas del patio
Cuando te aproximes al patio de la entrada principal por el Barranco del pedúnculo ardiente, activa el modo por turnos para cubrirte de las torretas arcanas automatizadas que disparan ataques a distancia continuos en tu camino. Corre hacia el cofre cerrado en X: 27, Y: -298 frente a la finca para reclamar Rompecielos antes de evadir las defensas. Puedes aprovechar la vulnerabilidad de las torretas al daño de relámpago, bloquear su visión con Nube de oscurecimiento o apagarlas por completo colocando una flor de sussur cerca.
Consejo: El modo por turnos facilita desplazarse a toda velocidad entre coberturas sin recibir fuego continuo de las torretas.
Cuidado: Alejarte de la cobertura sin antimagia o ataques de relámpago dejará a tu grupo expuesto a sufrir un daño continuo devastador.
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2
Infiltrarse por la entrada del segundo piso
Entra por la puerta principal en el segundo piso, procurando esquivar o desarmar las torretas del interior. Sal al balcón norte para encontrar el Cofre de lo ordinario, el cual oculta su verdadero contenido mediante una ilusión. Toma los objetos del cofre o suprime su campo con una flor de sussur para revelar las botas Gracia de Mystra.
Consejo: Colocar una flor de sussur junto al Cofre de lo ordinario disipa de inmediato su ilusión para que puedas tomar su equipo.
Cuidado: Saquear el Cofre de lo ordinario sin disipar la ilusión o sin pasar los objetos a tu inventario dejará a Gracia de Mystra oculta como chatarra.
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3
Descender por los hongos de la pared sur
Sal hacia la pared exterior sur, donde enormes hongos repisa forman escalones naturales por la fachada de la torre. Salta con cautela por estas cornisas de hongos para bajar directamente al terreno inferior de la propiedad. Este camino te permite alcanzar los jardines traseros sin depender del elevador central inactivo.
Consejo: Los conjuros de Salto o Caída de pluma aseguran que tu grupo llegue al jardín inferior sin sufrir daño de caída por las cornisas.
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4
Encender el generador de la planta baja
Recoge una flor de sussur del jardín exterior y llévala al generador de energía en la planta baja. Introduce la flor en la maquinaria para activar el elevador central y desactivar de forma permanente las torretas arcanas automatizadas de toda la finca. Antes de subir en el elevador, abre el cofre dorado ubicado a mitad de camino entre la sala del generador y la cámara del elevador en X: -53, Y: -284 para obtener Misterios descubiertos.
Consejo: Activar el generador pone en marcha el elevador y desarma por completo todas las torretas arcanas de la finca.
Cuidado: Las flores de sussur emiten un campo antimagia que impide lanzar conjuros, así que administra con cuidado quién las lleva.
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5
Cosechar los hongos del invernadero
Sube en el elevador al invernadero del primer piso para recolectar los materiales necesarios para Ayuda a Omeluum a investigar el parásito. Revisa las jardineras interiores y cosecha brotes de Lengua de la locura junto con Esporas de timmask. Junta estos especímenes alquímicos antes de continuar ascendiendo por la torre.
Consejo: Ambos hongos requeridos para la misión crecen directamente dentro de las jardineras de este nivel.
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6
Registrar el dormitorio
Sube en el elevador al dormitorio del tercer piso para revisar las notas poéticas y registrar la vivienda. Saquea el cofre de madera a los pies de la cama en X: -29, Y: -273 para conseguir Amigo del mago, luego toma Orfeo, el Príncipe del Cometa, primera parte: La traición del librero en X: -31, Y: -296 para progresar en Descubre la historia del príncipe Orfeo. Si te equipas el Collar de perro desenterrado en la Hondonada Tenebrosa y presionas el botón en la pared noreste junto a la cama, el dispensador soltará un filete crudo.
Consejo: Puedes descifrar la tablilla de Orfeo con Lae'zel, cifras tir'su o una prueba de característica.
Cuidado: Si no te equipas el Collar de perro antes de presionar el botón noreste del dormitorio, no recibirás el filete crudo.
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7
Parlamentar en la azotea
Toma el elevador hacia la azotea del cuarto piso para encontrarte con el constructo Bernard y sus Armaduras animadas. Salúdalo recitando «¿O eres un amigo, un rescate de mi solitaria vigilia?» para evitar el combate y ganar 50 de EXP; responder de forma incorrecta provocará que los constructos ataquen al instante. Recita «¿Cómo confiar? ¿Cómo podré saberlo? / ¿Cómo mostrar lo más oscuro de mi ser?» para recibir Luz orientadora, luego destruye el Taburete de fuerza de gigante de las colinas detrás de la Armadura animada en X: -26, Y: -272 para recoger de sus restos el Garrote de fuerza de gigante de las colinas. Si combates contra Bernard o usas Orden imperiosa: Soltar en él, también podrás hacerte con su arma, la Luz de la creación.
Combate clave: BernardConsejo: Recitar el verso amistoso del poema evita por completo una dura batalla contra Bernard y sus Armaduras animadas.
Cuidado: Recitar «Hay una luz en cada ser vivo...» volverá hostiles de inmediato a Bernard y a sus Armaduras animadas.
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8
Saquear el sótano secreto
Equipa el anillo Luz orientadora para revelar un botón oculto dentro del elevador que baja directamente a la cámara del sótano, o llega volando por el hueco del primer piso, activando la palanca oculta del librero del cuarto piso o accionando la palanca debajo de la escalera. Registra el laboratorio secreto para encontrar el Bastón de bendición arcana apoyado en una mesa, además de El Murochispa dentro de un cofre dorado. Antes de marcharte de la torre, también puedes recolectar muestras adicionales de Lengua de la locura y Esporas de timmask de los brotes del sótano.
Consejo: Ponerte el anillo Luz orientadora descubre el botón secreto del elevador que conduce directamente a la bóveda.
Cuidado: Si dejas la Luz orientadora sin equipar, el elevador no mostrará el botón hacia el sótano.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
El saludo de Bernard
Al hablar con el constructo Bernard al llegar a la azotea del cuarto piso
- Citar «¿O eres un amigo, un rescate de mi solitaria vigilia?»→ Bernard no se vuelve hostil y obtienes 50 de EXP
- Elegir cualquier otra opción de diálogo→ Bernard y las Armaduras animadas que lo rodean te atacan de inmediato
La mayoría elige: Citar «¿O eres un amigo, un rescate de mi solitaria vigilia?»
Órdenes para Bernard
Al seguir hablando con Bernard tras un saludo pacífico
- Recitar «¿Cómo confiar? ¿Cómo podré saberlo? / ¿Cómo mostrar lo más oscuro de mi ser?»→ Bernard te entrega el anillo Luz orientadora
- Recitar «Estas sábanas vacías son todo lo que queda de ti. / El último de todos los regalos desconsiderados que diste».→ Bernard te da una Poción de curación superior
- Recitar «El silencio se prolonga... Estoy completamente a solas. / Por favor, ¿puedo tomar tus manos, solo un momento?»→ Bernard abraza a tu personaje
- Recitar «Hay una luz en cada ser vivo. / Se arrastra hacia la superficie para sobrevivir».→ Bernard y las Armaduras animadas se vuelven hostiles
La mayoría elige: Recitar «¿Cómo confiar? ¿Cómo podré saberlo? / ¿Cómo mostrar lo más oscuro de mi ser?»
Llevar equipado el anillo Luz orientadora desbloquea un botón en el elevador que lleva directo a la bóveda del sótano
Listas de tareas
Imperdibles 0/1
Objetos
0/11
Secretos
0/8
Combates clave
Enemigos: Bernard (constructo autómata líder) y cuatro esbirros de Armadura animada
Amenazas: Habilidades y amenazas destacadas: Bernard causa gran daño contundente cuerpo a cuerpo y daño de relámpago adicional con Ataque múltiple, puede lanzar Descarga estática y una onda expansiva electrificante para dañar y aturdir a los miembros cercanos del grupo, y otorga puntos de golpe temporales a sus esbirros; las Armaduras animadas disparan ataques a distancia de Arco de fuerza con empuje y entran al cuerpo a cuerpo con daño cortante
Debilidades y resistencias: Debilidades y resistencias: Bernard es resistente al daño cortante, perforante, contundente, de fuego y de veneno, y es inmune al daño de relámpago, psíquico y a controles biológicos (hechizado, asustado, envenenado); todos los combatientes son constructos vulnerables a campos antimagia (las flores de sussur inhabilitan sus funciones mágicas/auras o los aturden) y son susceptibles al daño contundente y a caídas
Tácticas: Tácticas y posiciones: Coloca a los miembros a distancia y lanzadores de conjuros en la pasarela superior o escaleras para ganar ventaja de terreno elevado, o haz un embudo con los constructos alrededor de la puerta del elevador; coloca o lanza flores de sussur directamente junto a Bernard y las Armaduras animadas para anular sus conjuros y ondas de choque, o usa Ola atronadora, Descarga repelente o un Empujón con gran fuerza
Recompensas: Recompensas: Luz de la creación (alabarda rara), Luz orientadora (anillo poco común que otorga el truco Luz y acceso en elevador al sótano de la torre), pergamino de Rayo relampagueante, chatarra y botín variado de autómatas.
Enemigos
Defensas que atacan en cuanto te ven con ráfagas de energía; pueden desactivarse usando el aura antimagia de una flor de sussur o activando el generador.
Constructo guardián que se mantiene pacífico si se le responde con versos de los libros de poesía repartidos por la torre.
Constructos auxiliares que flanquean a Bernard y luchan a su lado si son provocados.
Consejos
- Suelta una flor de sussur junto a las torretas arcanas para anular temporalmente sus disparos defensivos mientras avanzas hacia el generador.
- Lee cada libro, obra de teatro y pergamino en los estantes de toda la torre para aprender las frases de diálogo que evitan un enfrentamiento hostil con Bernard.
No listadas para esta zona: tiendas y personajes.
¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?
Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.
Recibe ayuda en vivo mientras juegasDatos de bg3.wiki (Arcane Tower, Help Omeluum Investigate the Parasite, Discover the History of Prince Orpheus), redactados con nuestras propias palabras. Licencia: CC BY-NC-SA 4.0 or CC BY-SA 4.0.