Prisión de las Torres de Alzaluna
Ubicada debajo de la fortaleza, esta mazmorra alberga a gnomos de las profundidades y refugiados tieflings capturados, bajo la vigilancia de los cultistas. Puedes organizar una fuga para ayudar a los cautivos a escapar en bote antes de avanzar en el asalto regional, o rescatar a Minthara de la cámara de tortura si sobrevivió al Acto 1.
- Región
- Torres de Alzaluna
- Niveles
- 7-9
- Cómo llegar
- Desde las Torres de Alzaluna, entra al salón principal de la fortaleza y desciende por las escaleras de la prisión ubicadas al suroeste (X: 569, Y: -650)
- Conecta con
- Torres de Alzaluna, Oubliette
- Misiones relacionadas
- Rescata a Wulbren · Rescata a los tieflings · Decide el destino de Minthara · Infiltrarse en las Torres de Alzaluna
- Servicios y personajes
- The Warden · Wulbren Bongle · Lia · Lakrissa · Danis · Cal · Minthara · Questioner Sumera
- Tipos de enemigos
- Cultistas de la Absoluta (fanáticos, adeptos, acólitos) · The Warden · Scrying Eyes
Versión corta
Lo importante
- •Rescatar a Wulbren y a los tieflings a través de los muros de las cavernas traseras para asegurar las recompensas de misión en la Posada de la Última Luz.
- •Saquear a la Celadora para obtener el Spellcrux Amulet, permitiendo a cualquier lanzador de conjuros recuperar una ranura de conjuro gastada una vez por descanso largo.
- •Extraer a Minthara con vida de la sala de interrogatorios si planeas reclutarla como compañera.
- •Eliminar a la Celadora y a los Ojos escrutadores de antemano y con sigilo antes de iniciar la fuga para mantener con vida a todos los refugiados.
Errores comunes
- •Entrar al Páramo Sombrío en el Desafío de Shar antes de visitar esta prisión, lo que ejecuta de inmediato a todos los tieflings y gnomos.
- •Abrir las puertas frontales de las celdas mediante la consola de la Celadora; los cautivos no tienen armas y correrán directo hacia los cultistas que patrullan en lugar de hacia los muelles.
- •Dejar el bote de escape encadenado antes de comenzar la fuga, obligando a los prisioneros a quedarse bajo fuego enemigo mientras se rompen las cadenas.
Lo que puedes saltarte
- •Tirar de las palancas en la oficina de la Celadora, ya que abrir manualmente las puertas de las celdas hace que los prisioneros corran hacia el pasillo principal en vez de hacia el bote de escape.
- •Caminar a ciegas por la entrada principal de la Celda 1 a menos que estés escapando de la detención.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
-
1
Infiltrarse en la prisión y eliminar los Ojos escrutadores
Cuando bajes las escaleras desde las Torres de Alzaluna hacia la prisión, los guardias y los Ojos escrutadores que patrullan permanecerán neutrales mientras mantengas tu tapadera con la Absoluta. Luego, embosca sigilosamente a los Ojos escrutadores aislados y a los guardias que patrullan uno por uno en las pasarelas exteriores antes de iniciar cualquier diálogo, usando daño de trueno o daño explosivo para destruir los ojos antes de que convoquen refuerzos. Antes de salir del pasillo principal, supera una prueba de Persuasión CD 14 si el Adepto Keris cuestiona tu presencia cerca de las zonas de detención.
Combate clave: La Celadora y los guardias de la prisiónConsejo: Lanza *Silencio* alrededor de los Ojos escrutadores para destruirlos sin alertar a los fanáticos cercanos.
Cuidado: Si un Ojo escrutador logra realizar una acción tras detectar hostilidad, hará sonar una alarma que arrastrará a todo el contingente de guardias de la prisión al combate de inmediato.
-
2
Intervenir en el interrogatorio de Minthara
Cuando entres a la sala de interrogatorios contigua al pasillo principal, encontrarás a la Interrogadora Sumera y al Interrogador Jasin torturando a Minthara para borrarle los recuerdos. Luego, habla con los torturadores para superar una prueba de Engaño y encargarte de su interrogatorio, o ataca a Sumera y Jasin de inmediato para liberarla. Antes de salir de la sala, establece un vínculo telepático con Minthara y lánzale *Invisibilidad* (o disfrázala) para escoltarla con seguridad junto a los guardias hasta la salida de la fortaleza.
Consejo: Lanzar *Invisibilidad* sobre Minthara te permite pasarla frente a los guardias de la entrada sin activar pruebas de diálogo.
Cuidado: Permitir que los interrogadores le borren la mente dejará a Minthara convertida permanentemente en una sierva desalmada que no se puede reclutar.
-
3
Infiltrarse en la torre de la oficina de la Celadora
Cuando te acerques a la torre central de vigilancia de dos pisos, cierra la puerta detrás de ti para enfrentarte a la Celadora de forma aislada. Luego, derrótala para saquear sus pertenencias personales y evita accionar la palanca central en la consola detrás de su escritorio a menos que desees activar la alarma general de la prisión. Antes de salir de la torre, sube por la escalera de madera al piso superior para recuperar el equipo confiscado de los prisioneros y los objetos sobre las mesas de arriba.
Consejo: Cerrar la pesada puerta de la oficina evita que las patrullas exteriores escuchen el combate contra la Celadora.
Cuidado: Interactuar a ciegas con la consola de palancas puede activar la palanca de alarma central, alertando a todos los guardias del sector.
-
4
Asegurar el bote de escape en las cavernas ocultas
Cuando salgas de la torre de la Celadora, salta a la cornisa rocosa a lo largo del borde exterior de la prisión para entrar a las cavernas traseras detrás de los bloques de celdas. Luego, sigue el sendero de la cueva hasta el bote de remos amarrado en el muelle subterráneo. Antes de liberar a cualquier prisionero, ataca las dos pesadas cadenas de hierro que amarran el bote al muelle con armas cortantes o contundentes para que la embarcación esté lista para zarpar de inmediato.
Consejo: Romper previamente las cadenas del bote evita que los PNJ cautivos se queden atascados o se demoren al huir.
Cuidado: Evita tirar de las palancas de las celdas en la oficina de la Celadora, ya que abrir las puertas principales hará que los prisioneros corran al pasillo frontal, donde los guardias restantes los masacrarán.
-
5
Ejecutar la fuga de la prisión
Cuando regreses frente a las celdas, habla con Wulbren Bongle en la Celda 2 y arrójale un arma contundente a través de los barrotes (o recupera el Wulbren's Hammer del piso superior y lánzalo dentro de la celda). Luego, observa cómo Wulbren destruye el frágil muro trasero de la Celda 2, se abre paso hacia la Celda 4 para liberar a Lia y a los tieflings, y los guía a todos por los túneles traseros hacia los muelles. Antes de abandonar la zona, corre tras ellos para proteger a los refugiados de cualquier guardia sobreviviente e interactúa con el bote de remos para ordenarles que remen directo a la Posada de la Última Luz.
Consejo: Si lo prefieres, puedes saltar a las cavernas y demoler los muros traseros desde atrás tú mismo usando daño contundente o de fuerza.
Cuidado: Entrar al Páramo Sombrío para resolver el asunto de la Dama de la Noche en el Desafío de Shar antes de terminar este escape de la prisión matará al instante a todos los cautivos y bloqueará la misión de forma permanente.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
El borrado mental de Minthara
En la sala de interrogatorios al encontrar a los interrogadores Sumera y Jasin torturando a Minthara
- Intervenir mediante engaño o ataque para salvar su mente→ Minthara sobrevive intacta y puede ser rescatada/reclutada
- Ayudar a los torturadores o dejar que terminen→ Minthara se vuelve permanentemente hostil/sin mente o muere, impidiendo su reclutamiento
La mayoría elige: Intervenir para salvar su mente
Debe realizarse antes de completar el Desafío de Shar / punto sin retorno del Páramo Sombrío.
Escolta de escape de Minthara
Tras detener a los interrogadores
- Decirle que te siga y escoltarla fuera de las Torres de Alzaluna→ Escapa a salvo hacia tu campamento y se convierte en compañera permanente
- Abandonarla o atacarla→ Muere o se queda atrapada en territorio hostil
La mayoría elige: Decirle que te siga y escoltarla hacia la salida
Pasar frente a los guardias requiere pruebas de diálogo o invisibilidad; entrar al Páramo Sombrío antes de salvarla provocará su ejecución.
Método de fuga de los prisioneros
Al decidir cómo liberar a Wulbren y a los tieflings de sus celdas
- Entregar herramientas contundentes a Wulbren o demoler los muros traseros desde las cavernas→ Los prisioneros escapan por los túneles traseros hacia el bote de remos con altas tasas de supervivencia
- Accionar las palancas de las celdas en la oficina de la Celadora→ Los prisioneros corren directamente hacia los pasillos centrales de la prisión, alertando a los guardias y muriendo con frecuencia
La mayoría elige: Proporcionar herramientas o romper los muros de las cavernas traseras
Cruzar al Páramo Sombrío sin haberlos liberado causa de inmediato el fracaso de ambas misiones de rescate y la ejecución de todos los prisioneros.
Destino del bote de escape
En el muelle detrás de las celdas tras derribar los muros posteriores
- Indicar a Wulbren y a los tieflings que lleven el bote a la Posada de la Última Luz (o subir con ellos)→ Todos los refugiados sobrevivientes llegan a salvo a la posada, lo que habilita la recompensa de la misión de Wulbren y la Túnica potente de Alfira
- Decirles que huyan por su cuenta a través del agua→ Vagan por las Tierras Malditas por las Sombras sin un refugio seguro, arriesgándose a morir y complicando la entrega de misiones
La mayoría elige: Indicarles que se dirijan a la Posada de la Última Luz
Alfira solo recompensa con la Túnica potente si los tieflings sobreviven y llegan a la Posada de la Última Luz.
Listas de tareas
Imperdibles 0/6
Logros aquí
Combates clave
Enemigos: La Celadora, Fanática Nadi, Fanática Soreni, Fanática Zira, Interrogadora Sumera, Interrogador Jasin y Ojos escrutadores patrullando
Amenazas: La Celadora usa ataques a distancia con alta Destreza, Emboscador temible / Ataque adicional y palancas de apertura de celdas para exponer a los prisioneros; los Ojos escrutadores usan *Llamar refuerzos* para alertar a todo el piso; los interrogadores lanzan conjuros de encantamiento y control de masas
Debilidades y resistencias: La Celadora tiene Resistencia infernal (resistencia al fuego); los Ojos escrutadores poseen *Forma etérea* (resistencia a todo el daño excepto al daño de trueno, que es su vulnerabilidad)
Tácticas: Atrae y elimina rápidamente a la Celadora dentro de su oficina central con la puerta cerrada (o bajo una burbuja de *Silencio*) para aislarla de las rutas de patrulla, destruye los Ojos escrutadores flotantes de inmediato usando daño de trueno (*Hacer añicos* u *Ola atronadora*) o empújalos al abismo antes de que llamen refuerzos, y mantén la estrecha escalera central y los puntos de estrangulamiento de la oficina contra los fanáticos que se aproximen
Recompensas: Spellcrux Amulet, Grilletes de la celadora, Mind Flayer Parasite Specimen, Llave de la prisión de Alzaluna y libertad para los prisioneros tieflings y gnomos de las profundidades
Enemigos
La supervisora tiefling que patrulla la oficina de la torre central y posee las llaves de la prisión.
Centinelas flotantes que patrullan los pasillos y convocan refuerzos si se activa una alarma.
Consejos
- Encárgate primero de los Ojos escrutadores y de los guardias que patrullan antes de abrir las puertas de las celdas o romper muros, evitando que una alarma desate un ataque frontal contra los prisioneros que huyen.
No listadas para esta zona: secretos, tiendas y personajes.
¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?
Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.
Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: reddit.com, bg3.wiki, fextralife.com, dochub.com, primagames.com, youtube.com, thegamer.com, vg247.com, gamerant.com, dualshockers.com, scribd.com