Fundición de la Guardia de Acero
Ubicada en la orilla occidental de la Ciudad Baja, esta instalación sirve como base de fabricación de los centinelas mecánicos de lord Gortash. Quienes jueguen pueden infiltrarse en el complejo para desactivar o volar por completo la línea de producción, debilitando drásticamente el control de Gortash. En el interior, puedes ayudar a la mano de obra gondiana esclavizada contra sus capataces de Bane y guiar a Zanner Toobin para activar la autodestrucción de las instalaciones.
- Región
- Ciudad Baja
- Niveles
- 11-12
- Cómo llegar
- Al oeste del punto de ruta de los Muelles de Puerto Gris, al norte de la Casa de la Reina del Agua, a lo largo de la costa occidental de la Ciudad Baja (X: -243, Y: -178)
- Conecta con
- Muelles de Puerto Gris, Casa de la Reina del Agua, Trono de Hierro
- Misiones relacionadas
- Desactivar la Guardia de Acero · Salvar a los gondianos · Vengar a los Manos de Hierro
- Servicios y personajes
- Zanner Toobin · Gondianos · Barcus Wroot · Wulbren Bongle
- Tipos de enemigos
- Guardias de acero · Titán de la Guardia de Acero · Guardias de fuego infernal · Puños de Bane · Guanteletes Negros de Bane · Cónsules de Hierro de Bane
Versión corta
Lo importante
- •Derrotar al Titán de la Guardia de Acero otorga como recompensa el arco largo legendario Gontr Mael, junto con Hierro infernal enriquecido.
- •Ensamblar la Ballesta de motor de fuego infernal en la mesa de trabajo de la planta principal otorga una de las armas a distancia más poderosas del juego antes de que la instalación sea arrasada.
- •Sobrecargar el neurocitador desactiva de forma permanente a todos los guardias de acero en toda Puerta de Baldur, lo que facilita sustancialmente el enfrentamiento final contra lord Gortash.
Errores comunes
- •Entrar a la fundición y detonar el neurocitador antes de visitar el Trono de Hierro provocará de inmediato que la prisión sumergible sea hundida, matando a todos los rehenes gondianos y al duque Ravengard fuera de escena.
- •Ignorar los motivadores caídos durante el combate permitirá que los dispositivos se activen y detonen los collares de los gondianos esclavizados, aniquilándolos al instante.
- •Activar la consola de autodestrucción antes de saquear los restos del Titán destruirá permanentemente a Gontr Mael bajo los escombros del colapso.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Infiltrarse en la planta principal y conocer a Zanner Toobin
Cuando entres a la planta baja a través de las puertas de seguridad, los conductos de ventilación o la grúa, interrumpirás al Guantelete Negro Tamia Holzt amenazando a los gondianos esclavizados con un dispositivo motivador. Derrota a los guardias de Bane, asegurándote de interactuar con cualquier motivador caído en el transcurso de un turno y superar una prueba de Inteligencia de CD 5 para desactivarlo antes de que exploten los collares de los trabajadores. Saquea la Llave de la oficina de seguridad del cuerpo de Tamia Holzt (o abre la cerradura de la puerta) para hablar con Zanner Toobin, quien aceptará ayudarte a destruir la fundición una vez que rescates a los rehenes gondianos del Trono de Hierro.
Consejo: El daño de electricidad inflige el doble de daño contra cualquier guardia de acero que patrulle la planta, y puedes recoger los componentes para forjar una ballesta pesada mientras registras las estaciones de trabajo.
Cuidado: Si no logras desactivar los motivadores caídos en el lapso de una ronda durante el combate, todos los gondianos esclavizados en la planta morirán de inmediato.
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2
Descender al nivel subterráneo del laboratorio
Usa tu llave para bajar por las escaleras o el elevador al nivel subterráneo de ensamblaje, donde los capataces de Bane liderados por Hahns Rives imponen el ensamblaje en masa de chasis de guardias de acero. Únete a los gondianos para eliminar a los guardias y a los guardias de fuego infernal, desactivando nuevamente cualquier motivador que caiga durante el enfrentamiento antes de que se active el mecanismo de ejecución. Registra las mesas de cirugía y las estanterías circundantes para descubrir el horrendo proceso de extracción de cerebros detrás de los guardias, y lee los textos de investigación dispersos por las estaciones de trabajo.
Consejo: Los conjuros de área de efecto como la Esfera congelante de Otiluke o Cadena de relámpagos eliminan rápidamente a los grupos de capataces de Bane, pero ten cuidado de no atrapar a los trabajadores gondianos aliados en el radio de explosión.
Cuidado: El libro Los muchos rostros de Gond puede ser incinerado o destruido por conjuros de área de efecto desviados durante la batalla, destruyendo permanentemente el código de apagado por escrito si Zanner muere más adelante.
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3
Destruir al Titán de la Guardia de Acero
Abre las compuertas principales blindadas para enfrentarte al imponente Titán de la Guardia de Acero y a sus tres escoltas de fuego infernal en el santuario interior de la fundición. Concéntrate en eliminar primero a los tres guardias de fuego infernal usando conjuros de electricidad concentrados y daño contundente mientras dispersas a tu grupo para evitar los bombardeos de artillería de fuego infernal del Titán. Cuando el Titán se resguarde en su Forma de baluarte, despoja sus escudos temporales con ataques de electricidad para rematarlo, y saquea Gontr Mael junto con Hierro infernal enriquecido directamente de su chasis destrozado antes de tocar cualquier otra cosa.
Combate clave: Titán de la Guardia de AceroConsejo: El Titán se vuelve especialmente vulnerable al daño de electricidad durante su modo defensivo; lanzar dos veces Cadena de relámpagos de alto nivel o arrojar agua seguido de electricidad puede demolerlo en un par de turnos.
Cuidado: El arco largo legendario Gontr Mael no se obtendrá si el Titán muere estrictamente por el estado "Atrofiado", y todo el botín se perderá permanentemente si activas la consola antes de recogerlo.
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4
Sobrecargar el neurocitador y escapar de la fundición
Interactúa con la central del neurocitador al fondo de la cámara e inicia la autodestrucción de la fundición usando la bomba de pólvora rúnica de Wulbren, haciendo que Zanner Toobin introduzca el protocolo manual o ingresando la palabra clave "Nebelun". Una vez que la secuencia se active, huye de las instalaciones hacia el patio mientras toda la estructura detona, lo que desactiva instantáneamente a todos los guardias de acero en toda Puerta de Baldur. Fuera de las ruinas en llamas, resuelve el enfrentamiento entre los gondianos sobrevivientes, Barcus Wroot y Wulbren Bongle persuadiendo a Barcus para que derroque a Wulbren o desafiando a los fanáticos de los Manos de Hierro.
Consejo: Persuadir a Barcus para que se enfrente a Wulbren recluta con éxito tanto a los gnomos de los Manos de Hierro como a los gondianos para tu lista de Reúne a tus aliados.
Cuidado: Detonar el neurocitador sella y destruye permanentemente el interior de la fundición, bloqueando para siempre cualquier objeto sin saquear y el equipo sin fabricar en su interior.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
La propuesta de Zanner Toobin
Al hablar con Zanner en la oficina de seguridad
- Aceptar rescatar a su familia y a los rehenes del Trono de Hierro→ Promete ayudarte a sabotear la fundición; debes viajar a Envíos Flymm / el Trono de Hierro antes de avanzar
- Rechazar o forzar el asalto de inmediato→ Los gondianos en los niveles inferiores luchan bajo coacción y no pueden ser salvados pacíficamente
La mayoría elige: Aceptar rescatar a los rehenes en el Trono de Hierro
Viajar al Trono de Hierro para salvar a los gondianos rompe de forma permanente cualquier pacto de no agresión hecho con Enver Gortash.
Activar la autodestrucción del neurocitador
Tras derrotar al Titán de la Guardia de Acero en la central neuronal
- Hacer que Zanner Toobin introduzca la secuencia→ Destruye la fundición sin usar objetos ni pruebas de habilidad
- Colocar la bomba de pólvora rúnica de Wulbren→ Consume la bomba y destruye la fundición (rompe el Juramento de devoción del paladín)
- Ingresar el nombre verdadero "Nebelun" mediante una prueba de Inteligencia de CD 7 tras leer *Los muchos rostros de Gond*→ Destruye la fundición si Toobin murió
La mayoría elige: Hacer que Zanner Toobin active la secuencia
Punto sin retorno: destruir el neurocitador colapsa permanentemente la fundición, bloqueando el acceso a todos los objetos no saqueados y a la estación de creación de la Ballesta de motor de fuego infernal.
Enfrentamiento entre Wulbren y los gondianos
En los muelles afuera de la fundición destruida
- Ponerse del lado de Wulbren para ejecutar a los gondianos→ Los gondianos mueren; los Manos de Hierro de Wulbren se unen a Reúne a tus aliados
- Convencer a Barcus Wroot de denunciar y derrocar a Wulbren→ Barcus asume pacíficamente el liderazgo del clan Manos de Hierro, exilia a Wulbren y asegura tanto a los gondianos como a los Manos de Hierro para Reúne a tus aliados
- Defender a los gondianos sin Barcus (intimidar/matar a Wulbren)→ Los gondianos sobreviven; Wulbren se marcha furioso o muere, perdiendo el apoyo de los Manos de Hierro
La mayoría elige: Apoyar a Barcus Wroot para que tome el control del clan Manos de Hierro
Requiere mantener vivo a Barcus a lo largo de los Actos 1 y 2 para lograr el desenlace óptimo de doble aliado.
Listas de tareas
Imperdibles 0/4
Objetos
0/1
Secretos
0/1
Combates clave
Enemigos: Titán de la Guardia de Acero y tres guardias de fuego infernal
Amenazas: El Titán de la Guardia de Acero utiliza Protocolo defensivo: baluarte (obtiene una gran cantidad de puntos de golpe temporales y prepara una represalia explosiva), Protocolo de lanzamiento: boleadora, Maldición de fuego infernal, Ataque múltiple y Acciones legendarias/Inmunidad a la incapacitación, mientras que los guardias de fuego infernal infligen un alto daño cortante y de fuego, y provocan explosiones de autodestrucción al sufrir daño letal
Debilidades y resistencias: Inmune a veneno y psíquico; resistente a cortante, perforante, contundente, necrótico y radiante; vulnerable a daño de electricidad
Tácticas: Mantén la pasarela/escalones elevados de la entrada como posición en altura y punto de estrangulamiento, aplica conjuros de electricidad (p. ej., Cadena de relámpagos, Rayo de hechicería) combinados con Crear agua para infligir el doble de daño, concentra el fuego primero en los guardias de fuego infernal antes de que rodeen al grupo, empújalos o aléjate antes de las explosiones letales de autodestrucción, y destruye el escudo de PG temporales de Baluarte del Titán antes de que desate su contraataque explosivo
Recompensas: Gontr Mael (arco largo legendario), Guía del vigía y acceso al panel de control del neurocitador para desactivar de forma permanente a todos los guardias de acero
Enemigos
Sirve como jefe final de la fábrica y comanda a los guardias de fuego infernal más pequeños que custodian el centro de control.
Una variante mejorada del autómata estándar que activa una autodetonación letal al alcanzar un nivel crítico de salud.
Consejos
- Los capataces de Bane sueltan dispositivos de detonación conocidos como motivadores al ser derrotados; interactúa con ellos en menos de un turno para evitar que detonen los collares de los esclavos gondianos.
No listadas para esta zona: tiendas y personajes.
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Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: bg3.wiki, ign.com, reddit.com, thegamer.com, youtube.com, fextralife.com, upcomer.com, deltiasgaming.com, dualshockers.com, gamestegy.com, scribd.com, github.io