Guías / Baldur's Gate 3

Casa de peaje

Guía de Baldur's Gate 3 · El edificio en ruinas en el Camino Elevado ✓ Verificado con fuentes
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La Casa de peaje abandonada en el Camino Elevado sirve como refugio temporal para una banda de falsos paladines de Tyr que cazan a la tiefling Karlach. Los jugadores pueden descubrir el pacto de los paladines con la archidemonio Zariel, luchar contra ellos para proteger a Karlach y explorar las cámaras secretas debajo del sótano.

Región
El Camino Elevado (Naturaleza)
Niveles
Level 3–5
Cómo llegar
Al noreste de la Aldea Marchita, salta a través del puente roto hacia El Camino Elevado, luego sigue el camino hacia el este y dirígete ligeramente al sureste en lo alto de la colina que da al río (X: 109, Y: 550)
Conecta con
El Camino Elevado, Sótano de la Casa de peaje
Misiones relacionadas
Caza al demonio · La Espada de la Frontera
Servicios y personajes
Cyrel (Comerciante) · Anders · Trynn
Tipos de enemigos
"Paladines de Tyr" (Anders, Cyrel, Trynn)

Versión corta

Lo importante

  • •Derrotar a Anders y a sus cultistas de Zariel disfrazados para conseguir la Espada de justicia y mantener con vida a Karlach.
  • •Tomar la Moneda de alma del balcón exterior superior para alimentar el motor infernal de Karlach.
  • •Resolver el acertijo de las dos sillas de piedra en el sótano para saquear los Guantes de heroísmo y las armas de la armería [x2, x4].

Errores comunes

  • •Lanzarse al combate cuerpo a cuerpo contra Anders sin control de masas; sus Castigos divinos de nivel 5 y Gran maestro de las armas pueden matar a un compañero en un solo turno.
  • •Caminar por la puerta secreta del sótano sin detectar la placa de presión del suelo, lo que liberará gas venenoso asfixiante por las rejillas de ventilación de todas las habitaciones del sótano.
  • •Abandonar el sendero del acantilado sur sin mantener presionado `Alt` o revisar alrededor de la escalera, dejando la Llave del cobrador del peaje perdida entre la hierba.

Lo que puedes saltarte

  • •Ponerte del lado de Anders, ya que matar a Karlach elimina una de las principales historias de compañeros de todo el juego.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Acércate a la Casa de peaje y recupera la llave exterior

    Dirígete al sureste desde el punto de ruta de El Camino Elevado para llegar al acantilado que domina el río, donde los guardias de caravana y hienas muertos rodean la casa de peaje en ruinas. Antes de entrar, desciende por la pendiente sur hacia el río para encontrar el cadáver de un Cobrador de peaje muerto junto a una escalera de madera. Registra el suelo justo al lado del cuerpo para recoger la Llave del cobrador del peaje, usando la tecla para resaltar objetos para verla en la hierba.

    Consejo: Mantén presionado el botón para resaltar objetos (`Alt` por defecto) cerca de la base de la escalera para no perderte la pequeña llave entre la hierba.

  2. 2

    Investiga la planta baja e interroga a los muertos

    Entra a la sala principal de la casa de peaje de forma pacífica si Karlach no está en tu grupo activo; puedes comerciar suministros mundanos con Cyrel y hablar con Anders para escuchar su historia inventada sobre la cacería de un demonio peligroso. Antes de confrontarlo o comprometerte con cualquier trato, entra sigilosamente en la habitación trasera contigua para localizar al Refugiado muerto que yace en el suelo. Lanza *Hablar con los muertos* sobre el cadáver para descubrir la verdad: Anders y su grupo no son santos guerreros de Tyr, sino paladines caídos al servicio de la archidemonio Zariel.

    Consejo: Comercia con Cyrel antes de iniciar el combate o las confrontaciones de diálogo, ya que su inventario se volverá inaccesible una vez que comiencen las hostilidades.

    Cuidado: Ponerte del lado de Anders para matar a Karlach bloquea permanentemente su reclutamiento, su cadena de misiones de compañera y su romance.

  3. 3

    Enfréntate a Anders y a los falsos paladines

    Habla con Anders de nuevo para acusarlo de servir a Zariel, o entra con Karlach en tu grupo activo para desatar la hostilidad instantánea. Anders golpea extremadamente fuerte con golpes de Gran maestro de las armas y Castigos divinos, así que contrólalo de inmediato con hechizos como *Retener persona* o *Risa espantosa de Tasha* mientras eliminas a Trynn y Cyrel. Una vez abatidos los tres cultistas, saquea la Espada de justicia directamente del cuerpo de Anders.

    Combate clave: Anders y los "Paladines de Tyr"

    Consejo: Posiciona a los atacantes a distancia o lanzadores de conjuros afuera en la galería o a través de las puertas abiertas para evitar quedar acorralado por los ataques cuerpo a cuerpo de gran daño de Anders.

    Cuidado: Anders puede abatir a un miembro frágil del grupo en un solo turno si conecta un Castigo divino crítico.

  4. 4

    Sobrevive a la furia de Karlach y saquea el balcón

    Si Karlach estuvo presente durante la batalla, aléjate de inmediato, ya que entrará en una furia infernal destrozando muebles y prendiendo fuego a la habitación. Espera pacientemente sin acercarte hasta que termine de desahogar su ira, luego habla con ella para calmarla de forma segura y avanzar en su misión de compañera. Después, sube por la escalera interior hacia la terraza del balcón de madera superior (`X: 109, Y: 550`) para recoger una Moneda de alma que se encuentra en los tablones del suelo.

    Consejo: Extingue el fuego residual o salta por encima de las zonas de suelo en llamas para que los miembros del grupo no sufran daño innecesario mientras Karlach se calma.

    Cuidado: Intentar interactuar con Karlach mientras está en pleno arrebato puede provocar daño por fuego accidental o interrumpir el flujo de la conversación.

  5. 5

    Regresa a la sala principal de la casa de peaje e interactúa con la trampilla de madera ornamentada para d

    consejo: si no tienes la llave, puedes destruir la puerta de la cámara secreta con daño contundente pesado o de fuerza.

    Consejo: Lleva herramientas de ladrón por si prefieres forzar la cerradura de la trampilla del sótano y las puertas interiores en lugar de buscar la llave.

    Cuidado: Caminar descuidadamente por el pasillo de la cámara secreta activará grasa inflamable o trampas de fuego que pueden eliminar rápidamente a compañeros con poca salud.

  6. 6

    Resuelve el acertijo de las sillas de piedra de la cámara secreta

    Dirígete a la pared de piedra lisa al fondo del pasillo de la cámara acorazada, la cual está flanqueada a ambos lados por dos sillas de piedra [x4]. Separa a tu grupo y sienta a un compañero en cada silla simultáneamente (o coloca cajas/jarrones pesados en ambos asientos) para hacer que la pared oculta descienda hacia el suelo [x4]. Antes de entrar a la cámara secreta, detecta y desactiva la placa de mármol del suelo justo pasando la puerta para evitar que las rejillas de ventilación de gas tóxico inunden el sótano. Camina hacia el cofre de madera al fondo de la sala secreta (`X: -674, Y: -401`) para reclamar los Guantes de heroísmo junto con estantes de armas y montones de oro.

    Consejo: Si usas miembros del grupo para sentarse en las sillas, déjalos sentados hasta que hayas desactivado la placa de mármol del suelo interior, o coloca jarrones pesados en los asientos para que la puerta permanezca abierta de forma permanente [x4].

    Cuidado: Pisar la placa de mármol del suelo interior sin desactivarla liberará Toxina simple por todas las habitaciones del sótano.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

El contrato de Anders ("Caza al demonio")

Al hablar con Anders dentro de la casa de peaje sin atacar

  • Aceptar cazar a Karlach→ establece la misión de matar a Karlach, manteniendo a Anders y su grupo amistosos y disponibles para comerciar
  • Negarse o atacar a Anders→ inicia el combate con Anders, Trynn y Cyrel de inmediato, lo que te permite saquear la Espada de justicia

La mayoría elige: Aceptar cazar a Karlach (para conservar temporalmente la tienda de Cyrel y posicionarte antes de decidir) o atacarlos directamente

Entregar la cabeza de Karlach a Anders

Al hablar con Anders en la casa de peaje tras matar a Karlach junto al río

  • Entregar la cabeza de Karlach→ Anders te entrega la Espada de justicia (Espadón +1) y los "paladines" sobreviven; Karlach queda permanentemente muerta/inreclutable, aunque Wyll recibe más adelante la Túnica infernal de Mizora
  • Atacar a Anders en su lugar→ inicia el combate contra Anders y su grupo; puedes saquear la Espada de justicia de todos modos

La mayoría elige: Atacar a Anders en su lugar (o ponerte del lado de Karlach originalmente, ya que matarla bloquea permanentemente a una compañera sin recompensas exclusivas que lo valgan)

Entregar la cabeza cierra la línea de compañera de Karlach de forma permanente

Confrontar a Anders con Karlach

Al regresar a la casa de peaje con Karlach en tu grupo activo

  • Matar a Anders y sus seguidores→ elimina a los cazadores de Karlach, avanza en su misión "Nuestra ardiente amiga" y te permite saquear la Espada de justicia y la casa de peaje libremente
  • Decirle a Karlach que se contenga y ponerte del lado de Anders→ provoca un combate contra Karlach junto a Anders; Karlach muere permanentemente

La mayoría elige: Matar a Anders y sus seguidores

Entrar a la casa de peaje con Karlach omite las oportunidades comerciales con Cyrel y desata de inmediato la pelea

Listas de tareas

Imperdibles 0/1

Logros aquí

Tacañería PerdiblesDerrota a Gerringothe Thorm dentro de la aduana de Reithwin sin permitir que lance sus ataques que drenan oro, ya sea en combate o mediante diálogo.

Guía de logros y roadmap →

Objetos

0/3

Secretos

0/1

Combates clave

Anders y los "Paladines de Tyr"

Enemigos: Anders, Cyrel y Trynn

Amenazas: Anders es un paladín de nivel 5 que puede derribar a miembros del grupo en un solo turno usando Castigo divino, Duelo obligado y un alto daño cortante cuerpo a cuerpo; Cyrel lanza hechizos ofensivos (como Retener persona y Rayo de debilitamiento) y dispara flechas elementales; Trynn usa ataques a distancia con arco y habilidades de cazador desde el exterior o los pisos superiores

Debilidades y resistencias: Sin resistencias o debilidades de daño inherentes, pero vulnerable al control de masas (Orden imperiosa, Retener persona, Ceguera, Risa espantosa de Tasha), ataques de desarme y daño explosivo radiante/fuego/fuerza

Tácticas: Posiciona a atacantes a distancia y lanzadores de conjuros en terreno elevado (los balcones/tejados del nivel superior y escaleras) para disparar hacia la oficina; inicia con un ataque sorpresa a través del balcón del segundo piso en lugar de agruparse en el cuello de botella de la puerta principal; usa Desarmar o Calentar metal para despojar a Anders de la Espada de justicia antes de que pueda conectar Castigos divinos

Recompensas: Espada de justicia (espadón raro), armadura pesada, pergaminos variados, alijos de suministros y avanzar/completar la misión "Caza al demonio"

Enemigos

Anders
Robo / botín Espada de justicia

Un combatiente de gran daño que puede abatir instantáneamente a miembros del grupo con Castigo divino.

Tiendas y personajes

  • Cyrel: Consumibles variados, flechas especiales y suministros de campamento

Consejos

  • No lleves a Karlach adentro de inmediato si deseas comerciar con Cyrel primero, ya que los paladines atacarán inmediatamente al verla si está en tu grupo.

¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?

Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.

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Fuentes verificadas: fextralife.com, steamcommunity.com, bg3.wiki, thegamer.com, dualshockers.com, facebook.com, reddit.com, ign.com, youtube.com, sportskeeda.com, gamerant.com, gamestegy.com

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