Guías / Baldur's Gate 3

Santuario Destrozado

Guía de Baldur's Gate 3 · El interior de la fortaleza trasgo ✓ Verificado con fuentes
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El Santuario Destrozado sirve como el cuartel general fuertemente fortificado del liderazgo de los trasgos, ubicado dentro de un templo en ruinas originalmente dedicado a Selûne. Los aventureros deben recorrer esta fortaleza para eliminar a los tres líderes del Culto de la Absoluta o conspirar junto a ellos para asaltar la Arboleda Esmeralda. En el camino, los jugadores pueden liberar a cautivos atrapados como Volo y Liam, y descubrir pasadizos hacia zonas más profundas como el Templo Profanado.

Región
Tierras Salvajes (Campamento trasgo)
Niveles
3-5
Cómo llegar
Hacia el norte cruzando el patio del Campamento trasgo, a través de las Puertas de roble pesadas custodiadas por el ogro Guardia Gurgon (X: 255 Y: -15)
Conecta con
Campamento trasgo, Templo Profanado, Fosas de huargos
Misiones relacionadas
Derrotar a los trasgos · Rescatar al druida Halsin · Salvar a los refugiados · Asaltar la Arboleda Esmeralda · Rescatar a Volo · Pedir ayuda a la sacerdotisa trasgo · Encontrar el envío perdido · Conseguir la ayuda de la sanadora Nettie
Servicios y personajes
Sacerdotisa Tripas · Minthara · Dror Ragzlin · Roah Moonglow (comerciante) · Abdirak · Volo · Liam · Brakkal
Tipos de enemigos
Trasgos · Osgardos · Drow · Arañas · Ojos escudriñadores · Humanos · Medianos

Versión corta

Lo importante

  • •Derrotar a los tres líderes (Tripas, Minthara y Ragzlin) o reclutar a Minthara resuelve el conflicto central de la Arboleda Esmeralda.
  • •Soportar el ritual de tortura de Abdirak otorga *Amor de Loviatar*, una de las mejoras permanentes de combate más poderosas disponibles en el Acto 1.
  • •Saquear la bóveda cerrada de Dror Ragzlin proporciona el crucial Infernal Iron junto con equipamiento raro como los Gloves of the Growling Underdog y el Amulet of Selûne's Chosen.
  • •Liberar a Volo y a Liam envía de manera segura a ambos aliados fuera del santuario para otorgarte recompensas en el campamento y progresar en misiones.

Errores comunes

  • •Atacar a Dror Ragzlin antes de visitar a Roah Moonglow o terminar misiones secundarias aisladas, lo que vuelve a toda la mazmorra hostil de manera instantánea y permanente.
  • •Permitir que la Sacerdotisa Tripas golpee su tambor de guerra o pida ayuda, atrayendo a múltiples alas de cultistas a una abrumadora batalla en varios frentes.
  • •Matar a Minthara con daño letal si planeas reclutarla en el Acto 2, en lugar de noquearla con Ataques no letales mientras sea Temporalmente hostil.
  • •Permitir que el personaje con *Amor de Loviatar* muera por completo en combate, lo que borra para siempre la mejora permanente de su ficha de personaje.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

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    1. Pasa por el vestíbulo de entrada

    Cuando cruces las Puertas de roble pesadas desde el campamento exterior, la Guerrera Trinzas detendrá a tu grupo en el puesto de guardia. Evita a su escuadrón mediante engaño, una opción de diálogo ilícida, mostrando la marca de la Absoluta o apoyándote en la escolta de Sazza si la trajiste desde la Arboleda. Una vez que los guardias se retiren, podrás caminar libremente por el pasillo sur o subir escaleras hacia las vigas superiores.

    Consejo: Consejo: Subir a las vigas te otorga acceso de exploración temprano y posiciones seguras en terreno elevado en toda la sala central.

    Cuidado: Advertencia: Atacar a Trinzas o dar la alarma aquí alertará de inmediato a todo el vestíbulo de entrada antes de que puedas hablar con cualquiera de los líderes.

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    2. Libera a Liam y encuentra a Volo en el ala este

    Gira hacia el ala de tortura este para encontrar a Liam atado a un potro donde el Torturador Spike y Maggar lo interrogan. Persuade o engaña a Spike para asumir el interrogatorio, luego libera silenciosamente a Liam para que pueda huir por el túnel del abismo. Justo al final del pasaje, habla con Gribbo para comprar, engañar o intimidarla y hacer que te entregue la llave de la jaula para rescatar a Volo, quien beberá una Poción de invisibilidad para escapar a tu campamento.

    Consejo: Consejo: Puedes robarle la llave de la jaula de Volo directamente del bolsillo a Gribbo sin activar ninguna tirada de diálogo.

    Cuidado: Advertencia: Si inicias un combate abierto con el liderazgo de los trasgos antes de liberar a Volo, puede quedar atrapado permanentemente en el fuego cruzado o impedirte rescatarlo.

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    3. Soporta la penitencia de Abdirak en el Santuario Ensangrentado

    Dirígete más al este hacia el Santuario Ensangrentado, donde el sacerdote de Loviatar, Abdirak, atiende su altar de sacrificios. Habla con Abdirak y ofrécete a someterte a su ritual, luego supera tres pruebas sucesivas de Interpretación o Intimidación contra la pared para recibir la mejora permanente Amor de Loviatar. Mientras estés en la cámara, puedes embolsarte con total seguridad las armas rituales que están a la vista.

    Consejo: Consejo: Mantén la espalda contra la pared y evita retirarte de la penitencia antes de tiempo para asegurarte de conseguir la mejora en el tercer golpe.

    Cuidado: Advertencia: Amor de Loviatar se pierde permanentemente en ese personaje si muere y necesita ser resucitado más adelante en tu partida.

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    4. Confronta a la Sacerdotisa Tripas en el altar central

    Regresa a la gran nave donde la Sacerdotisa Tripas predica sobre el foso de arañas gigantes, ofreciendo marcar a tu grupo con la Marca de la Absoluta. Acepta su oferta de recibir la marca para obtener ventajas en diálogos vinculados al culto, y luego síguela a su capilla lateral con el pretexto de curar tu renacuajo. Una vez aislada en su habitación privada, elimina a Tripas en un solo turno (usando un conjuro como *Silencio* para evitar que use su tambor de guerra) para impedir que llame a los guardias y abra el camino a la puerta cerrada del Templo Profanado.

    Consejo: Consejo: Puedes hablar con las dos arañas gigantes debajo de la pasarela usando *Hablar con los animales* y persuadirlas de atacar a los trasgos cuando estalle el combate.

    Cuidado: Advertencia: Si Tripas hace sonar su tambor de guerra o grita pidiendo refuerzos, todo el patio central se volverá hostil a la vez.

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    5. Comercia con los Zhentarim en el anexo oeste

    Entra en el pasillo occidental donde Roah Moonglow y sus guardaespaldas zhentarim administran un puesto del mercado negro provisto de barriles de Pólvora. Revisa su equipamiento único, munición y suministros raros antes de iniciar cualquier hostilidad abierta en la fortaleza. Haz tus compras ahora, ya que los Zhentarim recogerán sus cajas y huirán o se volverán hostiles en el momento en que una guerra a gran escala envuelva el santuario.

    Consejo: Consejo: Abastecerte de barriles de Pólvora de Roah te proporciona explosivos portátiles que puedes colocar más adelante cerca de las zonas de jefes.

    Cuidado: Advertencia: No ataques a Dror Ragzlin antes de visitar a Roah, o perderás el acceso al inventario de su tienda por el resto del Acto 1.

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    6. Resuelve la incursión de Minthara en el puesto de mando noreste

    Dirígete al ala noreste donde la Guardiana de la Noche Minthara supervisa los preparativos del asalto a la Arboleda cerca de la entrada a las Fosas de huargos. Puedes darle la ubicación de la Arboleda para desencadenar la incursión o enfrentarte a ella aquí junto a sus rastreadores trasgos para eliminarla de la estructura de mando del culto. Si deseas reclutarla más adelante en las Torres de Alzaluna mientras salvas la Arboleda, activa los Ataques no letales mientras sea Temporalmente hostil y déjala inconsciente en lugar de darle un golpe mortal; luego, despoja el equipo de su cuerpo y saquea el cofre del estudio cercano.

    Consejo: Consejo: Destruye el tambor de guerra en la cornisa elevada antes de iniciar el combate para que sus guardias no puedan pedir refuerzos desde las salas adyacentes.

    Cuidado: Advertencia: Aceptar abiertamente masacrar la Arboleda Esmeralda provocará que Wyll y Karlach abandonen a tu grupo de forma permanente.

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    7. Interrumpe la sesión espiritista de Dror Ragzlin y saquea su bóveda

    Entra en el estrado norte donde Dror Ragzlin lleva a cabo un ritual de *Hablar con los muertos* sobre un azotamentes difunto rodeado de cultistas. Intervén usando pruebas de diálogo de Sabiduría o de ilícido para redirigir las respuestas del cadáver de modo que no te identifique como su asesino; luego, despacha a Ragzlin y a su audiencia. Una vez despejada la cámara, saquea la llave de Ragzlin y abre la bóveda de tesoro enrejada directamente detrás de su trono para hacerte con su alijo privado.

    Consejo: Consejo: Posiciona a tus personajes a distancia a lo largo de las vigas del techo sobre la sala del trono para descargar ataques sobre Ragzlin con ventaja permanente por terreno elevado.

    Cuidado: Advertencia: Matar o atacar a Dror Ragzlin vuelve instantáneamente a cada trasgo de todo el Santuario Destrozado y del campamento exterior permanentemente hostil.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

El interrogatorio de Liam

Al hablar con el Torturador Spike en la cámara de tortura

  • Asumir la tortura para mantener la tapadera→ Interrogas a Liam, puedes conocer las defensas de la Arboleda, pero le infliges daño
  • Intervenir, engañar o matar a los torturadores y liberar a Liam→ Liam sobrevive y huye a salvo a la Arboleda, contándote lo que sabe sobre el Cantar de la Noche

La mayoría elige: Intervenir, engañar o matar a los torturadores y liberar a Liam

Torturar a Liam rompe el juramento de un Paladín del Juramento de Venganza.

El encarcelamiento de Volo

Al acercarte a Gribbo y a la jaula de Volo en las cámaras del este

  • Engañar, intimidar, sobornar o matar a Gribbo y abrir la jaula→ Volo bebe una poción de invisibilidad, escapa a tu campamento como seguidor/comerciante permanente y te recompensa con la Blazer of Benevolence
  • Dejar a Volo encerrado→ Pierdes el acceso a Volo, a su cirugía en el campamento y a su aparición en el Acto 3

La mayoría elige: Engañar, intimidar, sobornar o matar a Gribbo y abrir la jaula

Si atacas primero a los líderes trasgos antes de rescatar a Volo, puede volverse hostil o morir en el fuego cruzado.

La penitencia de Abdirak

Al hablar con el sacerdote de Loviatar en el santuario ensangrentado

  • Aceptar ser azotado y superar tres pruebas de Interpretación/Intimidación→ Obtienes Amor de Loviatar (+2 permanente a tiradas de ataque y salvaciones de Sabiduría al estar por debajo del 30 % de PS)
  • Negarte, marcharte o atacar a Abdirak→ No obtienes ninguna mejora; Abdirak huye o muere, soltando el Loviatar's Scourge

La mayoría elige: Aceptar ser azotado y superar tres pruebas de Interpretación/Intimidación

La mejora Amor de Loviatar se pierde permanentemente si ese personaje llega a morir y es revivido.

La marca de la Sacerdotisa Tripas

Al hablar con la Sacerdotisa Tripas en el altar central

  • Aceptar la Marca de la Absoluta→ Adquieres la etiqueta "Marcado", lo que te permite usar equipo de la Absoluta sin penalizaciones y superar pruebas de diálogo del culto más adelante
  • Rechazar la marca→ Evitas la desaprobación de tus compañeros y omites la marca

La mayoría elige: Aceptar la Marca de la Absoluta

Provoca una ligera desaprobación de Astarion y Sombría (-1 cada uno).

La "cura" de la Sacerdotisa Tripas

Al seguir a Tripas a solas a sus aposentos privados

  • Beber su poción para dormir→ Los elfos y semielfos se resisten y activan el combate de inmediato; los no elfos se desmayan y despiertan encadenados en el Templo Profanado (Korilla puede rescatarte si esperas)
  • Rechazar la poción o atacar a Tripas de inmediato→ Inicia el combate en sus aposentos, lo que te permite silenciarla/matarla antes de que llame a refuerzos del santuario

La mayoría elige: Rechazar la poción o atacar a Tripas de inmediato

Si Tripas actúa en combate, llamará a las armas a todo el santuario, volviendo hostiles a los guardias cercanos.

Minthara y el destino de la Arboleda

Al hablar con la Guardiana de la Noche Minthara en su mesa de guerra

  • Traicionar la ubicación de la Arboleda y aceptar liderar la incursión→ Desencadena la incursión a la Arboleda Esmeralda (lleva a masacrar a los tiflin/druidas, perder a Wyll y Karlach, y tener un romance con Minthara)
  • Mentir/negarte a revelar la Arboleda y noquear o matar a Minthara→ Protege la Arboleda, conserva a Wyll/Karlach, avanza la misión de Halsin y noquearla te permite reclutarla más tarde en el Acto 2

La mayoría elige: Mentir/negarte a revelar la Arboleda y noquear o matar a Minthara

Revelar la Arboleda rompe todos los juramentos de Paladín (Devoción, Antiguos y Venganza); noquear a Minthara requiere ataques cuerpo a cuerpo no letales para poder reclutarla más adelante.

Listas de tareas

Imperdibles 0/11

Secretos

0/1

Enemigos

Alma Verdadera Tripas
Robo / botín Absolute's Talisman, Poción de trasgo rancia, Espécimen de parásito de azotamentes

Una clériga trasgo que intenta drogar y aislar a personajes individuales antes de llamar refuerzos.

Minthara
Robo / botín Spidersilk Armour, Boots of Striding, Xyanyde, Espécimen de parásito de azotamentes

Una paladina drow que planea un asalto a la arboleda, cuyo estudio se encuentra junto a un puente de madera destructible sobre un abismo.

Dror Ragzlin
Robo / botín Faithbreaker, Espécimen de parásito de azotamentes, Llave de Dror Ragzlin

Un señor de la guerra osgardo que se comunica con el cadáver de un ilícido; atacarlo vuelve hostil a todo el santuario.

Tiendas y personajes

  • Roah Moonglow: Equipamiento y armamento raro, incluidos Blooded Greataxe, Monster Slayer Glaive, Bow of Awareness y Gold Wyrmling Staff

Consejos

  • Apunta y destruye los tambores de guerra trasgos inmediatamente alrededor de las zonas de combate para evitar que los guardias pidan refuerzos por toda la fortaleza.

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Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.

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Fuentes verificadas: bg3.wiki, steamcommunity.com, screenrant.com, fextralife.com, mobalytics.gg, dualshockers.com, ign.com, thegamer.com, mapgenie.io, gamepressure.com, larian.com, youtube.com

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