Hondonada
La Hondonada funciona como un bullicioso campamento de refugiados dentro de la Arboleda Esmeralda, donde los tíflines que huyeron de Elturel se reúnen bajo el liderazgo de Zevlor. Aquí explorarás pasajes cavernosos, interactuarás con comerciantes y refugiados, reclutarás a compañeros como Wyll y decidirás si ayudarlos frente a las crecientes tensiones con los druidas y los trasgos del exterior.
- Región
- Arboleda Esmeralda
- Niveles
- 2-4
- Cómo llegar
- Al norte desde la puerta principal de la Arboleda Esmeralda, descendiendo hacia la trinchera cavernosa hundida (X: 206, Y: 496)
- Conecta con
- Arboleda Esmeralda, Estanque Sagrado, Cala Aislada, Paso subterráneo de la Arboleda de los Druidas
- Misiones relacionadas
- Salva a los refugiados · Derrota a los trasgos · Salva al primer druida · Salva a Arabella · Roba el ídolo sagrado · Encuentra tus pertenencias · Investiga la playa · Devuelve el guardapelo
- Servicios y personajes
- Arron · Dammon · Mattis · Tita Ethel · Zevlor · Wyll · Rolan · Alfira
- Tipos de enemigos
- Trasgos · Ososbuho · Arpías
Versión corta
Lo importante
- •Recluta a Wyll en el muñeco de entrenamiento para asegurar un compañero brujo y avanzar en su misión personal.
- •Convence a Rolan, Lia y Cal de quedarse para que puedan salvar a varios refugiados tíflines más adelante en el Acto 2.
- •Abastécete de elixires de fuerza de gigante con Tita Ethel y de equipo de combate único con Dammon y Arron antes de seguir adelante.
Errores comunes
- •Permitir que Arka ejecute a Sazza en la prisión improvisada; siempre interponte para mantener viva a Sazza por su ruta de escape y los logros asociados.
- •Robar o moverte frente a Pandirna mientras está paralizada; cúrala primero con Restablecimiento menor para que tolere tu presencia, aunque seguirá sin permitir que robes.
- •Iniciar un combate o entrar en el Humedal Soleado antes de comprarle a Tita Ethel, lo que hará que abandone permanentemente la Hondonada.
Lo que puedes saltarte
- •Matar al Buey Extraño aquí, ya que conservarlo ofrece un contenido narrativo superior en actos posteriores.
- •Iniciar una revuelta armada dentro del despacho de Zevlor antes de encontrar pruebas contra Kagha.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
La confrontación en la entrada
Al cruzar el arco interior hacia la caverna en X: 204, Y: 501, presenciarás una feroz discusión entre Aradin y Zevlor. Puedes intervenir superando una prueba de Perspicacia (CD 10) para anticipar el golpe, lo que te permitirá golpear a Aradin, golpear a Zevlor o calmarlos pacíficamente con Persuasión o Intimidación (CD 10). Antes de salir de la rampa de entrada, preséntate ante el comerciante Arron, ubicado cerca en X: 205, Y: 545.
Consejo: Convencer a Aradin y a Zevlor de que se calmen mantiene a ambos PNJ cooperativos para que puedas enterarte del contrato de Aradin más adelante.
Cuidado: Golpear a Zevlor provocará el resentimiento de los tíflines, mientras que no mediar a tiempo puede dejar noqueada a cualquiera de las partes.
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2
La herrería y los puestos del norte
Al avanzar por el extremo occidental hacia la forja en X: 180, Y: 557, podrás ver los artículos de herrería de Dammon y hablar con Tita Ethel en X: 192, Y: 546 para conseguir suministros de curación gratuitos. Luego habla con la cocinera Okta en X: 180, Y: 540 para recibir un tazón de gachas del campamento y conversa con Rolan, Lia y Cal en X: 178, Y: 535. Antes de abandonar la zona de la herrería, convence a Rolan y a sus hermanos con una prueba de Persuasión (CD 10) para que decidan quedarse y defender el campamento.
Consejo: Tita Ethel repone tres pociones de fuerza de gigante de las colinas después de cada descanso largo o subida de nivel mientras permanezca en la Hondonada.
Cuidado: Decirles a Rolan y a sus hermanos que huyan hará que se marchen de inmediato, lo que garantizará la muerte de varios refugiados tíflines durante el Acto 2.
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3
El campo de entrenamiento y el corral
Al entrar en el patio central en X: 215, Y: 550, encontrarás a Wyll entrenando a jóvenes tíflines y podrás reclutarlo directamente para tu grupo. Luego habla con Guex en X: 215, Y: 565 y supera una prueba de Atletismo, Perspicacia o Detectar pensamientos (CD 10) para corregir su técnica con la espada y ganar un punto de Inspiración. Antes de salir del patio, acércate al corral de ganado en X: 218, Y: 540 para lanzar Hablar con los animales y superar una prueba de Conocimiento arcano (CD 10) con el Buey Extraño.
Consejo: Si no reclutaste a Sombría en la playa, estará descansando cerca sobre un petate en este mismo patio.
Cuidado: Atacar al Buey Extraño ahora te impedirá acceder a sus interacciones únicas y a las recompensas de su trama en los Actos 2 y 3.
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4
La disputa por el guardapelo y la guarida tífling
Al dirigirte hacia X: 195, Y: 550, encontrarás a Barth acusando al joven tífling Meli de robar un preciado guardapelo familiar. Intervén para calmar la situación mediante una prueba de Persuasión o Intimidación (CD 10) para proteger a Meli y conservar la confianza de los niños del lugar. Antes de salir del camino del mercado, habla con Doni en X: 227, Y: 553 para descubrir la trampilla oculta tras él, o usa formas de personajes pequeños para deslizarte por la grieta rocosa hacia la Guarida de los tíflines.
Consejo: Devolverle más tarde a Barth el guardapelo recuperado de la guarida infantil te otorgará experiencia adicional y 25 de oro.
Cuidado: Permitir que Barth golpee a Meli hará que Mol y los niños tíflines se vuelvan permanentemente hostiles a tus peticiones.
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5
El almacén y el explorador Zorru
Al llegar a la puerta cerrada del almacén en X: 204, Y: 560, fuerza la cerradura (Juego de manos CD 10) para encontrar a la guardia paralizada Pandirna adentro. Lanza Restablecimiento menor sobre Pandirna para curar sus piernas y poder explorar el almacén de forma segura sin alertar a los guardias de la arboleda. Antes de dejar el camino norte, lleva a Lae'zel con Zorru en X: 186, Y: 570 para interrogarlo sobre los avistamientos de la patrulla githyanki.
Consejo: Usa sigilo antes de saquear el armario de alquimia cerrado detrás de Pandirna para mantenerte fuera de su campo de visión directo.
Cuidado: Atacar o no apaciguar a Pandirna hará que pida ayuda a gritos a los guardias, volviendo hostil a todo el campamento.
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6
La prisión improvisada y Sazza
Al entrar en la cueva anexa del norte en X: 189, Y: 587, descubrirás a Arka apuntando con una ballesta cargada a la trasga enjaulada, Sazza. Coloca a tu personaje entre ambas y supera una prueba de Persuasión o Intimidación (CD 10) para evitar que Arka dispare. Antes de salir de la prisión, fuerza la cerradura de la jaula (Juego de manos CD 10) y salta a la cornisa rocosa detrás de la jaula para encontrar la puerta de piedra oculta que conduce al Paso subterráneo.
Consejo: Desactivar las trampas o despejar el Paso subterráneo antes de liberar a Sazza garantizará una huida tranquila y sin contratiempos.
Cuidado: Dejar que Arka le dispare a Sazza la matará de inmediato, bloqueando para siempre su línea de misiones y el logro «No puede ser salvada».
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7
La Cámara Aislada de Zevlor
Al cruzar la puerta de piedra cerca de los bueyes en X: -55, Y: 65, te reunirás con Zevlor dentro de su santuario de mando para hablar sobre la difícil situación de los refugiados. Habla con él sobre el ritual de Kagha para recibir su misión de interceder ante el liderazgo druida o encontrar otra alternativa. Antes de salir de la Hondonada, saquea el cofre pesado de madera cerrado al fondo de la sala usando la llave de Zevlor (o con Juego de manos CD 10) y sube por la escalera trasera para explorar el mirador elevado y apartado.
Consejo: Puedes robarle los guantes Hellrider's Pride directamente de los bolsillos a Zevlor aquí si no deseas esperar a completar la misión.
Cuidado: Aceptar asesinar a Kagha abiertamente sin conseguir pruebas suficientes provocará que los druidas masacren de inmediato a los tíflines en la Hondonada.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
El destino de Rolan
Al hablar con Rolan, Lia y Cal cerca de la entrada de la Hondonada
- Convencerlos de quedarse→ Rolan ayuda a defender la arboleda, luego protege a los refugiados en el Acto 2 y puede convertirse en una poderosa invocación aliada en el Acto 3
- Decirles que se vayan→ Abandonan a los refugiados de inmediato, lo que provoca la muerte de niños refugiados durante la travesía del Acto 2 y bloquea la trama completa de Rolan en los Actos 2 y 3, así como sus recompensas únicas
La mayoría elige: Convencerlos de quedarse
Fallar la prueba de Persuasión o ignorar la discusión sellará su partida en cuanto resuelvas el conflicto de la Arboleda.
Reclutar a Wyll
Al hablar con Wyll en el campo de entrenamiento de la Hondonada
- Invitar a Wyll a viajar contigo→ Wyll se une a tu grupo activo o al campamento como compañero de origen e inicia su línea de misiones personal (*La Espada de la Frontera*)
- Rechazarlo o ignorarlo→ Wyll permanece en la arboleda entrenando a los tíflines, pero buscará tu campamento automáticamente más adelante si reclutas a Karlach
La mayoría elige: Invitar a Wyll a viajar contigo
Aliarse con los trasgos para asaltar la Arboleda Esmeralda más adelante hará que Wyll abandone el grupo de forma permanente y se vuelva hostil.
Sazza y la ejecución de Arka
Al entrar en la cueva de la prisión improvisada
- Interponerte entre ellas y convencer a Arka→ Mantiene con vida a Sazza, desbloqueando la misión *Salva a la trasga Sazza*
- Permitir que Arka le dispare a Sazza→ Sazza es ejecutada de inmediato, poniendo fin a su historia y bloqueando el logro *¡No se la puede enjaular!*
La mayoría elige: Interponerte entre ellas y convencer a Arka
Dejar que Arka asesine a una prisionera desarmada y enjaulada rompe el Juramento de Devoción de los paladines.
Liberar a Sazza
Al hablar con Sazza enjaulada tras haberle perdonado la vida
- Forzar la jaula y sacarla en secreto por el Paso subterráneo→ Otorga paso seguro hacia el Campamento trasgo, te presenta pacíficamente ante Minthara y permite completar *Salva a la trasga Sazza* para obtener la daga *Assassin's Touch*
- Dejarla enjaulada o matarla tú mismo→ Sazza muere cuando se resuelve la situación de la arboleda, lo que le impide responder por ti en el Santuario Destrozado
La mayoría elige: Forzar la jaula y sacarla en secreto por el Paso subterráneo
Los guardias tíflines y los druidas se volverán hostiles si te ven escoltando a Sazza al descubierto.
La petición de Zevlor (confrontación con Kagha)
Al hablar con Zevlor en su Cámara Aislada
- Aceptar hablar con Kagha en nombre de los refugiados→ Hace avanzar *Salva a los refugiados* de manera pacífica y abre caminos para desenmascarar a Kagha o detener el Rito de los Espinos
- Atacar a Zevlor o negarse a ayudar→ Inicia el combate contra los líderes tíflines o deja que los refugiados sean expulsados directo a la emboscada de los trasgos
La mayoría elige: Aceptar hablar con Kagha en nombre de los refugiados
Matar a Zevlor arruina permanentemente el desarrollo de la trama de los tíflines a lo largo de los Actos 1 a 3 y te priva de su invocación como aliado al final del juego.
Listas de tareas
Imperdibles 0/7
Secretos
0/4
Tiendas y personajes
- Arron: Vende equipo común, armas y accesorios mágicos como el Ring of Flinging, Spellthief y los Gloves of Missile Snaring
- Dammon: Ofrece armas y armaduras, incluidos el Safeguard Shield y el Hunting Shortbow, además de trabajar con hierro infernal
- Tita Ethel: Proporciona brebajes curativos, ingredientes alquímicos y pociones de utilidad
- Mattis: Atiende un pequeño puesto de trucos donde vende baratijas variadas, herramientas de ladrón y anillos de fantasía
Consejos
- Mantén a Dammon a salvo y ayuda a los refugiados para garantizar que sobreviva en los actos posteriores, donde fabricará equipo infernal especializado para tu grupo.
No listadas para esta zona: enemigos.
¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?
Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.
Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: bg3.wiki, steamcommunity.com, fextralife.com, gamerant.com, primagames.com, rockpapershotgun.com, gamepur.com, ign.com, gamestegy.com, youtube.com, reddit.com, dualshockers.com