Aldea Decrépita
La Aldea Decrépita es un asentamiento a orillas del lago en el Underdark, donde los jugadores encuentran una emboscada de esclavistas duergar liderados por Gekh Coal. Los aventureros pueden enfrentarse o negociar con estos esclavistas en nombre de los micónidos cercanos, investigar el robo de unas botas desaparecidas y abordar un esquife en los muelles de la orilla para viajar a Grymforge.
- Región
- Underdark
- Niveles
- 4–5
- Cómo llegar
- Al suroeste de la Gruta de Ebonlake (punto de ruta Underdark - Colonia de micónidos) por el camino sembrado de cadáveres, o al noroeste del Puesto avanzado selunita (X: 21, Y: -212)
- Conecta con
- Gruta de Ebonlake, Torre Arcana, La Cala Supurante, Grymforge
- Misiones relacionadas
- Derrota a los intrusos duergar · Encuentra las botas perdidas · Venga el círculo de Glut
- Servicios y personajes
- Gekh Coal · Garmor · Holvik · Lurgan · Underdark - Círculo de runas antiguas de la playa
- Tipos de enemigos
- Duergar · No muerto (Cadáver reanimado)
Versión corta
Lo importante
- •Derrotar o resolver la situación del escuadrón de Gekh Coal despeja la playa, desbloquea el esquife y completa objetivos de misión para la Colonia de micónidos.
- •Conseguir la Espada corta de la primera sangre del gnomo ejecutado y el Hacha del exterminador de Gekh Coal.
- •Obtener el Antídoto duergar de Gekh Coal para curar a Thulla en la Gruta de Ebonlake.
Errores comunes
- •Llevar al soberano Glut en tu grupo si quieres negociar, ya que los duergar atacan en cuanto ven a un micónido.
- •Empujar o tirar a Gekh Coal por los acantilados o a las aguas oscuras del lago, lo que destruye su cuerpo junto con el Hacha del exterminador y el Antídoto duergar.
- •Salir del área sin despojar al gnomo de las profundidades ejecutado cerca de la entrada norte, perdiendo permanentemente un arma perforante para el juego temprano.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Acércate al mirador y reclama la espada
A medida que desciendes hacia el suroeste desde la Colonia de micónidos en dirección al lago, encontrarás el sendero repleto de duergar y gnomos de las profundidades masacrados. Inspecciona al gnomo de las profundidades ejecutado que yace en el camino de tierra cerca de la entrada para reclamar una valiosa arma antes de adentrarte en la aldea.
Consejo: Presta mucha atención al terreno oscuro en esta zona, ya que la tenue iluminación del Underdark hace que sea fácil pasar por alto los cadáveres pequeños.
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2
Enfréntate a la emboscada de Gekh Coal
Avanzar hacia las chozas superiores desencadena un encuentro con el esclavista duergar invisible Gekh Coal y sus aliados ocultos: Lurgan, el novicio Garmor y Holvik. Puedes revelar a Gekh antes con una prueba alta de Percepción, disuadirlo mediante el diálogo si portas la Marca de la Absoluta o superas pruebas de persuasión, o abrirte paso luchando contra su escuadrón mientras resucita cadáveres con nigromancia. Eliminar a Gekh te permitirá recuperar su gran hacha única junto con el antídoto para Thulla.
Combate clave: Derrota a los intrusos duergar (Emboscada de Gekh Coal)Consejo: Si el soberano Glut te sigue, déjalo atrás en el sendero si deseas negociar, ya que su sola presencia desata una batalla inmediata.
Cuidado: No empujes ni arrojes a Gekh Coal por los bordes de los acantilados ni al agua profunda, o perderás permanentemente su cuerpo y su botín único.
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3
Resuelve el ultimátum del soberano Glut
Una vez eliminados los duergar, si el soberano Glut acompañó a tu grupo, bajará caminando entre los cadáveres y te exigirá que lo ayudes a usurpar al soberano Spaw. Debes decidir si aliarte a su rebelión o rechazar su traición en el acto. Rechazar sus exigencias hará que Glut se vuelva hostil de inmediato junto a cualquier bestia sirviente de esporas que haya reanimado.
Combate clave: La traición del soberano GlutConsejo: El soberano Glut resucitará al cadáver más fuerte de los alrededores durante el combate, así que elimínalo rápido antes de que abrume a tu equipo.
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4
Registra la orilla en busca de objetos de valor ocultos
Sigue las pasarelas de madera hacia abajo, pasando el punto de ruta Underdark - Playa hasta llegar a la orilla arenosa del lago. Superar una prueba de Percepción cerca del agua revelará un montículo de tierra enterrado que contiene un cofre de madera, mientras que otra prueba bajo un techo improvisado descubrirá un collar de oro que cuelga de la red. Asegúrate de tener una pala lista en tu inventario para desenterrar el cofre.
Consejo: Llevar a compañeros con alta Sabiduría como Shadowheart al frente de la marcha asegurará que no te pierdas ninguna de las tiradas pasivas de Percepción.
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5
Toma el esquife duergar
Camina hacia el muelle de madera al borde del agua e interactúa con el esquife duergar operativo. La embarcación no podrá zarpar hasta que la situación de los esclavistas en la aldea se haya resuelto, ya sea por la fuerza o por negociación. Abordar el esquife te permitirá navegar a través de Ebonlake hacia Grymforge, concluyendo tu exploración de los muelles de la Aldea Decrépita.
Consejo: Completa todos los asuntos pendientes en los riscos superiores del Underdark antes de interactuar con el timón del esquife para embarcar.
Cuidado: Aceptar ayudar a Gekh Coal a recuperar las botas robadas y luego atacarlo sin provocación romperá el Juramento de Devoción de los paladines.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Enfrentar a Gekh Coal
Al entrar a la Aldea Decrépita y activar el diálogo con Gekh Coal
- Atacar o fallar las pruebas→ Luchas y matas a Gekh Coal y a su escuadrón duergar, completando "Derrota a los intrusos duergar" para Spaw, lo que te permite tomar el esquife y despojar el Hacha del exterminador y el Antídoto duergar
- Desescalar mediante diálogo o la Marca de la Absoluta→ Evitas el combate, mantienes a los duergar como amistosos y recibes la misión "Encuentra las botas perdidas" para localizar las botas robadas de Thulla antes de tomar el esquife
La mayoría elige: Atacar o fallar las pruebas
Si el soberano Glut está en tu grupo activo, el combate se iniciará de inmediato sin oportunidad de hablar.
La propuesta del soberano Glut
Tras derrotar al escuadrón de Gekh Coal en la aldea si el soberano Glut acompaña al grupo
- Negarse a usurpar a Spaw→ Glut se vuelve hostil de inmediato y te ataca a solas en la playa; matarlo mantiene intacta tu reputación con el soberano Spaw y te permite despojar los pergaminos y esporas de Glut
- Aceptar ayudar a Glut→ Inicia el objetivo de misión de regresar a la Gruta de Ebonlake para asesinar al soberano Spaw e instaurar a Glut como monarca
La mayoría elige: Negarse a usurpar a Spaw
Ponerse del lado de Glut contra Spaw volverá hostil a la Colonia de micónidos si no eliminas a Spaw con sigilo.
Abordar el esquife duergar
Al interactuar con el bote en los muelles de la Aldea Decrépita tras resolver la situación de Gekh Coal
- Abordar el esquife y zarpar→ Parte a través de Ebonlake hacia Grymforge, activando encuentros con patrullas duergar a mitad del lago y avanzando en la travesía por el Underdark
- Permanecer en la orilla→ Explora libremente el resto del Underdark antes de cruzar
La mayoría elige: Abordar el esquife y zarpar
Listas de tareas
Imperdibles 0/3
Objetos
0/1
Secretos
0/2
Combates clave
Enemigos: Gekh Coal, Lurgan, novicio Garmor, Holvik y cadáveres reanimados (gnomos de las profundidades y duergar levantados)
Amenazas: Gekh Coal usa Animar a los muertos para levantar hasta cuatro cadáveres como esbirros, lanza Agrandar e inflige daño de fuego adicional mediante Golpe abrasador; los duergar usan Resiliencia duergar (ventaja contra encanto/parálisis/ilusiones), Invisibilidad duergar para emboscar y Agrandar para aumentar su daño; el novicio Garmor entra en furia como un bárbaro Corazón salvaje
Debilidades y resistencias: Los duergar resisten el veneno y tienen ventaja en las tiradas de salvación contra veneno; los cadáveres reanimados tienen baja CA/salud y caen al instante si Gekh Coal muere o pierde la concentración en Animar a los muertos; susceptibles al daño radiante, Controlar muertos vivientes/Expulsar muertos vivientes y hechizos de control como Retener persona
Tácticas: Aproxímate por los riscos y rampas superiores para obtener la ventaja de altura en vez de activar el diálogo en la playa sufriendo una emboscada; quema, arroja o recoge preventivamente los cuerpos sin vida alrededor de los muelles para negarle a Coal los objetivos de Animar a los muertos; enfoca todo el daño en Gekh Coal de inmediato para disipar su horda de no muertos; usa hechizos de área de efecto (p. ej., Bola de fuego, Crecimiento de espinas) en los puntos de estrangulamiento de las escaleras o entradas al muelle mientras acabas rápidamente con el grupo
Recompensas: Hacha del exterminador, Pergamino de Rayo de enfermedad, armaduras y armas duergar, progreso para la misión del soberano Spaw "Derrota a los intrusos duergar" y "Venga el círculo de Glut" de Glut, y acceso al muelle del esquife que lleva a Grymforge.
Enemigos: Soberano Glut (más cualquier criatura reanimada por esporas que lo acompañe, como un bulette infectado o un horror ganchudo)
Amenazas: El soberano Glut usa Presciencia intemporal, Descarga de esporas (ataques de esporas que causan Cegado/Envenenado) y Esporas animadoras para reanimar bestias descomunales y luchar a su favor; golpea con fuerza cuerpo a cuerpo con alta Fuerza
Debilidades y resistencias: Vulnerable al daño cortante, perforante, de fuego y ácido; susceptible a Cegado, Incapacitado y hechizos de control de masas como Retener monstruo; bajas tiradas de salvación de Destreza
Tácticas: Se activa de inmediato en la Aldea Decrépita tras morir el grupo de Coal si rechazas la exigencia de Glut de derrocar a Spaw; mantén la ventaja de altura a lo largo de los riscos, separa al grupo de cualquier esbirro sirviente de esporas grande que haya traído y concentra el fuego a distancia con fuego y ácido directamente sobre Glut para eliminarlo antes de que convierta a los duergar caídos en sirvientes de esporas adicionales
Recompensas: Anillo de lanzamiento (o entrega de recompensa de misión), gratitud de Spaw (que otorga el título "Cantavida" y acceso al tesoro secreto de la colonia: Cadena del campeón, condición Esporas de dicha) y botín o materiales de micónidos.
Enemigos
Líder duergar que emplea tácticas de sigilo con invisibilidad, lanza efectos de Agrandar y reanima cadáveres cercanos para convertirlos en aliados no muertos.
Un cazador duergar que ayuda a Gekh Coal en la emboscada de la aldea.
Un duergar apostado junto a los muelles de la orilla custodiando los botes de transporte.
Un combatiente duergar que lucha junto a los esclavistas.
Esbirros no muertos levantados durante la batalla por las habilidades nigrománticas de Gekh Coal.
Consejos
- Superar una prueba pasiva de Percepción al acercarte desde el norte permite a tu grupo detectar a los emboscadores duergar antes de que se revelen de su invisibilidad.
- Llevar contigo al soberano Glut desencadena combate inmediato contra los duergar, omitiendo cualquier diálogo o resolución pacífica.
No listadas para esta zona: tiendas y personajes.
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Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: bg3.wiki, steamcommunity.com, fextralife.com, thegamer.com, hardcoregamer.com, gamestegy.com, reddit.com, sportskeeda.com, gamespot.com, screenrant.com, dotesports.com, youtube.com