Guías / Baldur's Gate 3

Torres de Alzaluna (Asalto del Acto 2)

Guía de Baldur's Gate 3 · El asalto a la fortaleza ✓ Verificado con fuentes
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Tras resolver el destino de la Canción Nocturna en el Páramo Sombrío, el grupo se une a Jaheira y a los Arpistas para lanzar un asalto directo contra las fuerzas de la Absoluta que ocupan la fortaleza. El objetivo es abrirse paso a través de la planta baja fortificada y ascender por los niveles superiores hasta llegar a la azotea, enfrentándose al general Ketheric Thorm una vez despojado de su inmortalidad.

Región
Tierras Malditas por las Sombras
Niveles
8–10
Cómo llegar
Al sur de Pueblo de Reithwin cruzando el puente que lleva a la entrada de la fortaleza, o directamente mediante el punto de ruta de Torres de Alzaluna (X: -158 Y: -99)
Misiones relacionadas
Infiltrate Moonrise Towers · Defeat Ketheric Thorm · Find Ketheric Thorm's Relic
Servicios y personajes
Jaheira · Dame Aylin · Quartermaster Talli
Tipos de enemigos
Cultistas de la Absoluta · Discípula Z'rell · Radija · Fanáticos · Adeptos · Necromitas · Pastores de la muerte · Guardias de Susurrus Bloom

Versión corta

Lo importante

  • •Convence a Jaheira en el puente de entrada para que se una como acompañante controlable y así no muera por fuego amigo o hechizos enemigos.
  • •Saquea a la discípula Z'rell para obtener su Mind Flayer Parasite Specimen y el escudo Absolute's Protector antes de abandonar el vestíbulo principal.
  • •Registra el dormitorio de Ketheric Thorm en el primer piso para encontrar sus diarios familiares y desbloquear opciones de persuasión contra él.

Errores comunes

  • •Arremeter directamente por las puertas principales de la planta baja sin control de masas; los adeptos enemigos acumularán Agujero negro y Hambre de Hadar en las escaleras para aniquilar a los Arpistas.
  • •Gastar todos tus espacios de conjuro de nivel máximo intentando bajar la salud de Ketheric a cero en el tejado; activa una huida cinemática en cuanto se reduce a aproximadamente dos tercios de salud.
  • •Descender por el abismo de la torre hueca antes de saquear las habitaciones y hablar con Jaheira, lo que bloqueará el acceso a los objetos de los pisos superiores de forma definitiva.

Lo que puedes saltarte

  • •Puedes evitar con total seguridad limpiar la prisión del sótano si ya liberaste a los gnomos y tiflin anteriormente, ya que solo contiene un combate opcional con botín menor.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Reunión en las puertas

    Al llegar al punto de ruta de Torres de Alzaluna, avanza por el puente fortificado hacia las puertas para encontrar a Jaheira y a los Arpistas supervivientes listos para la batalla. Habla con Jaheira de inmediato y persuádela para que se una a tu grupo directamente en lugar de liderar su destacamento por su cuenta hacia la fortaleza. Antes de irrumpir en la estructura, prepara miembros del grupo con alta iniciativa y hechizos de negación de área para contrarrestar el posicionamiento de los cultistas en el interior.

    Consejo: Pedirle a Jaheira que luche a tu lado la convierte en una aliada directamente controlable en tus turnos, lo que evita cargas suicidas de su IA.

    Cuidado: Si dejas que Jaheira luche de forma independiente, puede morir fácilmente en el fuego cruzado inicial, bloqueando permanentemente su reclutamiento y la cadena de misiones de Minsc en el Acto 3.

  2. 2

    Irrumpiendo en el vestíbulo principal

    Empuja las pesadas puertas de entrada de la planta baja hacia el vestíbulo principal para enfrentarte a la discípula Z'rell y a la guarnición defensiva. Contrarresta los intentos de Z'rell de lanzar Agujero negro y elimina a los arqueros y adeptos de las posiciones elevadas antes de que cubran el umbral con Hambre de Hadar. Una vez caídos los defensores, registra los restos de la discípula Z'rell en el centro de la sala para reclamar su escudo raro y el renacuajo antes de revisar las salas laterales.

    Combate clave: Disciple Z'rell (Ground Floor Siege)

    Consejo: Usa Contrahechizo o concentra tu daño en Z'rell en la primera ronda para evitar que atraiga a tu grupo agrupado hacia peligros de área superpuestos.

    Cuidado: Cualquier objeto único de comerciantes como Lann Tarv, Roah Moonglow o Araj Oblodra que no hayas comprado antes del Páramo Sombrío se perderá ahora de forma permanente.

  3. 3

    El descanso del primer piso

    Sube las escaleras principales desde la planta baja hasta el rellano y la biblioteca del primer piso, donde Radija y un grupo de necrófagos voladores custodian el pasillo. Destruye a los necromitas y elimina a Radija para asegurar el acceso a los aposentos privados del nivel superior y a las escaleras del tejado. Registra el pasillo a fondo y revisa las salas laterales cercanas en busca de refuerzos de cultistas rezagados.

    Combate clave: Radija (First Floor Library/Landing)

    Consejo: Mantén a tus combatientes a distancia atrás en las escaleras para evitar que los necrófagos voladores se abalancen sobre tu retaguardia.

  4. 4

    Saqueando los aposentos superiores

    Antes de salir al tejado, entra en las cámaras contiguas al pasillo para saquear el taller ritual de Balthazar y el dormitorio privado de Ketheric Thorm. Interactúa con el libro que sobresale ("Tomos enmohecidos") en la estantería de la habitación de Balthazar e inserta un corazón en el altar antiguo que aparece para acceder al laboratorio secreto; luego entra en el dormitorio de Ketheric para saquear su cofre y leer las cartas familiares. Prepárate para un combate contra un mímico agresivo disfrazado de cofre en los aposentos contiguos al dormitorio.

    Consejo: Lee las cartas con las esquinas dobladas de Isobel y Melidia en el dormitorio de Ketheric para desbloquear pruebas de diálogo cruciales en los encuentros posteriores.

    Cuidado: Atacar o abrir el cofre sospechoso en el dormitorio sin mejoras previas provocará una ronda de sorpresa por parte del mímico.

  5. 5

    Confrontación en la azotea con Ketheric

    Abre las pesadas puertas dobles para salir a la azotea de las Torres de Alzaluna y enfrentarte al general Ketheric Thorm y su séquito de Myrkul. Aprovecha tu conocimiento previo sobre su familia para desafiar sus convicciones mediante el diálogo, luego concentra el daño sobre los refuerzos a su alrededor mientras reduces la salud de Ketheric por debajo de la mitad. Una vez maltrecho, Ketheric activará una cinemática invocando un tentáculo gigante que arrastra a Dame Aylin al abismo central de la torre, escapando hacia las profundidades.

    Combate clave: Ketheric Thorm (Rooftop Confrontation)

    Consejo: Elimina primero a los necromitas y al sabueso para que Aylin y tu primera línea puedan golpear a Ketheric sin sufrir constantes ataques de reacción.

    Cuidado: No puedes matar a Ketheric aquí; gastar todos tus espacios de conjuro de nivel más alto en él antes de que huya te dejará mermado para el descenso.

  6. 6

    Asegurando el descenso por el abismo

    Habla con los aliados de Dame Aylin y con Jaheira cerca de la brecha humeante por donde cayó Ketheric hacia el centro hueco de la torre. Invita a Jaheira a unirse oficialmente a tu grupo de cuatro miembros como compañera completa si deseas llevarla a las profundidades. Descansa y equipa a tu equipo al borde del precipicio antes de interactuar con la entrada de la torre hueca para descender tras Thorm hacia la Colonia de azotamentes.

    Consejo: Puedes incorporar a Jaheira a tu grupo activo aquí incluso si solo te acompañó como invitada durante el asalto al patio.

    Cuidado: Descender por el abismo es un punto de no retorno para este sector de la fortaleza; termina de saquear los pisos superiores e inferiores primero.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Desplegando a Jaheira para la brecha

Al hablar con Jaheira en el puente antes de atacar la planta baja

  • "Deberías luchar a mi lado"→ Jaheira se une directamente a tu grupo como una quinta acompañante controlable, lo que aumenta enormemente su supervivencia y asegura su reclutamiento posterior
  • "Lidera a tus Arpistas"→ Jaheira actúa con IA independiente durante la batalla, lanzándose habitualmente hacia hechizos de área enemigos fatales como Hambre de Hadar y arriesgándose a morir de forma permanente

La mayoría elige: "Deberías luchar a mi lado"

Si Jaheira muere aquí, su cadena de misiones de compañera y la posibilidad de reclutar a Minsc en el Acto 3 se perderán definitivamente.

Confrontando a Ketheric Thorm en la azotea

Enfrentamiento de diálogo antes de la batalla de la Fase 1 en la azotea

  • Superar las pruebas de Persuasión/Intimidación haciendo referencia a su pasado y familia→ Ketheric vacila, sentando las bases necesarias para convencerlo de suicidarse más adelante en la Colonia de azotamentes y saltarse por completo su combate de Fase 1 en la colonia
  • Atacar o fallar las pruebas de diálogo→ Ketheric se mantiene firme; deberás luchar contra su forma completa tanto en el tejado como en la colonia antes de que aparezca el Apóstol de Myrkul

La mayoría elige: Superar las pruebas de Persuasión/Intimidación

Requiere haber leído previamente la carta de su difunta esposa en sus aposentos para desbloquear las mejores opciones de diálogo.

Reclutando a Jaheira para descender a la colonia

Al hablar con Jaheira junto al abismo de la torre hueca tras la huida de Ketheric del tejado

  • "Enfréntate a Ketheric conmigo"→ Jaheira se une oficialmente a tu campamento y grupo activo como compañera permanente completa, entrando a la Colonia de azotamentes contigo
  • "Espera aquí con los Arpistas"→ Jaheira se queda atrás en las Torres de Alzaluna para asegurar la superficie; aún se puede reclutar en el Gran Salón tras concluir el Acto 2

La mayoría elige: "Enfréntate a Ketheric conmigo"

Saltar por el abismo de la torre hueca es un punto de no retorno para las zonas de la superficie del Acto 2.

Listas de tareas

Imperdibles 0/4

Combates clave

Disciple Z'rell (Ground Floor Siege)

Enemigos: Discípula Z'rell, fanáticos, adeptos, cultistas, un ogro y guardias osgos

Amenazas: Z'rell lanza Agujero negro (control de masas, ralentización) y los letales Hambre de Hadar / Tormenta de aguanieve, junto con arqueros enemigos que disparan flechas elementales y de empuje desde las vigas superiores

Debilidades y resistencias: Vulnerabilidad de humanoide a efectos de control de masas, propensa a Silencio y Contrahechizo; sin resistencias a daño inusuales

Tácticas: Evita agruparte en la entrada frontal o cuello de botella donde los hechizos de área atrapan a los aliados; lanza Tormenta de hielo, Bola de fuego o Muro de fuego a lo largo de la zona central del trono, elimina a los francotiradores de las vigas usando Paso brumoso o fuego a distancia concentrado, y contrarresta con Contrahechizo a Z'rell de inmediato

Recompensas: Mind Flayer Parasite Specimen, Ring of Free Action, equipo marcial variado y acceso a los niveles superiores

Radija (First Floor Library/Landing)

Enemigos: Radija (Señora de las Almas) y necromitas (a menudo acompañados por Glourik si no fue derrotado antes)

Amenazas: Hechizos de mago de alta Evocación como Bola de fuego, daño necrótico adicional (Magia de ultratumba) y enjambres de necromitas cuerpo a cuerpo

Debilidades y resistencias: Baja defensa física, sin resistencias elementales, vulnerable a daño físico masivo y Silencio

Tácticas: Retírate del estrecho pasillo de la biblioteca para evitar recibir daño acumulado de Bola de fuego, silencia o concentra daño sobre Radija antes de su turno, y elimina a los frágiles necromitas usando daño contundente o radiante en área

Recompensas: Myrkulite Scourge, pergaminos variados y paso seguro al tejado de la fortaleza

Ketheric Thorm (Rooftop Confrontation)

Enemigos: General Ketheric Thorm, Susurrus Bloom/Squire (sabueso no muerto), enjambres de necromitas y guardias cultistas (opcionalmente Kar'niss si sigue vivo)

Amenazas: Castigos pesados de daño radiante y necrótico, ataques múltiples, CA alta, invocación de oleadas de necromitas mediante Incubar la muerte y control de masas; invulnerable hasta que la Canción Nocturna sea liberada o debilitada previamente

Debilidades y resistencias: Susceptible a daño radiante, hechizos de control (Retener persona/Orden imperiosa) y daño concentrado; resistente a daño necrótico

Tácticas: Posiciona a atacantes a distancia en terreno elevado, inmoviliza o inflige daño masivo a Ketheric Thorm rápidamente para activar su retirada cinemática al llegar al 40 % de PS (evitando apariciones interminables de refuerzos) y mantén a los aliados dispersos para evitar castigos en arco amplios

Recompensas: Acceso al foso de la torre/Colonia de azotamentes, progreso en la historia y diversos consumibles y piezas de equipo

Death Shepherd (Moonrise Prison Defense)

Enemigos: Pastor de la muerte, cultistas de Myrkul (Señoras de las Almas) y enjambres de necromitas / zombis

Amenazas: No hay descanso para los malvados (revive infinitamente a los no muertos caídos con toda su salud), gran daño de hendidura con espadón y hechizos de Bola de fuego entrantes de los magos cultistas

Debilidades y resistencias: Susceptible a daño radiante y Expulsar muertos vivientes; resistente a perforante, contundente y cortante de fuentes no mágicas; no puede lanzar hechizos que requieran componentes verbales si está silenciado

Tácticas: Canaliza a los enemigos a través del estrecho paso de la escalera de la prisión, elimina primero al Pastor de la muerte para que no pueda resucitar a los esbirros caídos y usa Contrahechizo contra las Señoras de las Almas

Recompensas: Espadón, armadura estándar, pergaminos y despeje de los subniveles inferiores de Alzaluna

Enemigos

Disciple Z'rell
Robo / botín Mind Flayer Parasite Specimen

lidera la defensa de los cultistas en el vestíbulo de la entrada principal y lanza devastadores hechizos de área de efecto como Tentáculos negros

Radija

una nigromante apostada en el primer piso junto a sus necromitas defendiendo el paso hacia el tejado

Ketheric Thorm

se le combate en lo alto de la azotea, donde invoca refuerzos y finalmente se retira hacia las profundidades tras recibir suficiente daño

Death Shepherd

lidera un encuentro opcional contra fuerzas no muertas en las celdas inferiores de la prisión junto a cultistas de Myrkul

Consejos

  • Habla con Jaheira antes de arremeter contra las puertas de la fortaleza para invitarla a unirse a tu equipo como compañera controlable durante el asalto, evitando que su frágil IA muera en combate.

No listadas para esta zona: secretos, tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: youtube.com, reddit.com, bg3.wiki, ign.com, gamerant.com, gamespot.com, fextralife.com, gameguide.guide, deltiasgaming.com, steamcommunity.com, thegamer.com, alcasthq.com

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