Torres de Alzaluna
Las Torres de Alzaluna sirven como el centro de mando regional fuertemente fortificado para el culto de la Absoluta y el general Ketheric Thorm en las Tierras Malditas por las Sombras. Al principio, los jugadores se infiltran en la fortaleza disfrazados de Almas Verdaderas leales para reunir información, comerciar y rescatar a los cautivos de la prisión subterránea. La ubicación culmina en un gran asalto contra los cultistas y una confrontación en el piso superior contra Ketheric Thorm una vez que se le despoja de su invulnerabilidad.
- Región
- Tierras Malditas por las Sombras
- Niveles
- 7-10
- Cómo llegar
- Al sur del Pueblo de Reithwin, cruzando el gran puente de piedra sobre el agua hacia las puertas principales (X: -158 Y: -99)
- Conecta con
- Pueblo de Reithwin, Prisión de las Torres de Alzaluna, Azotea de las Torres de Alzaluna, Colonia de azotamentes
- Misiones relacionadas
- Infiltrarse en las Torres de Alzaluna · Derrotar a Ketheric Thorm · Encontrar la reliquia de Ketheric Thorm · Capturar a Isobel, la clériga selûnita · Decidir el destino de Minthara · Rescatar a Wulbren · Rescatar a los tiflin · Rescatar al Gran Duque
- Servicios y personajes
- Lann Tarv (comerciante) · Roah Resplandor Lunar (comerciante) · Araj Oblodra (comerciante/alquimista) · Discípula Z'rell · Ketheric Thorm · Balthazar · Escudero
- Tipos de enemigos
- Cultistas de la Absoluta (fanáticos, adeptos, discípulos) · Goblins · Ososlechuza / Bugbears · Ogros · Gnolls · Ojos escudriñadores · Mímico · Necromitas
Versión corta
Lo importante
- •Visitar a Lann Tarv, Roah Resplandor Lunar y Araj Oblodra mientras estás infiltrado para asegurar poderoso equipo del Acto 2 (Anillo arriesgado, Escudo de centinela, Inerrante y la Poción de vigor eterno).
- •Conseguir la linterna lunar funcional de Balthazar en sus aposentos del primer piso y usar a Gale para obtener la Benevolencia de Mystra o forjar la Linterna de sombras única.
- •Eliminar previamente a guardias aislados y a la discípula Z'rell antes de terminar el Páramo Sombrío para garantizar que Jaheira y los Arpistas sobrevivan al asedio de la planta baja.
Errores comunes
- •Entrar al Páramo Sombrío antes de explorar pacíficamente las Torres de Alzaluna, lo que activa el asalto hostil y bloquea permanentemente a todos los mercaderes, objetos a la venta y misiones no bélicas en la fortaleza.
- •Dejar que Jaheira cargue en el asalto de la planta baja sin control de masas, lo que provoca que muera por conjuros de alto nivel de los cultistas antes de que puedas reclutarla.
- •No liberar ni ganarse la amistad del gnoll Barnabus de manos de Linsella en la cocina, perdiendo la oportunidad de que los gnolls ayuden a tu bando como aliados durante el asedio principal.
Lo que puedes saltarte
- •Intentar matar o ignorar a Ketheric Thorm durante tu audiencia inicial, ya que su aura de invulnerabilidad previene todo daño.
- •Gastar espacios de conjuro de nivel máximo para vaciar por completo la salud de Ketheric en la azotea, ya que siempre se retira una vez que cae al 40% de PV.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Cruza el puente para infiltrarte en la fortaleza
Cuando te aproximes desde las afueras, desbloquea el punto de teletransporte de las Torres de Alzaluna justo antes del puente principal que conduce al interior. Muestra la marca de tu parásito o declárate como un Alma Verdadera ante el celote Malik y la acólita Merim para que te dejen pasar pacíficamente hacia los terrenos exteriores. Antes de atravesar las pesadas puertas dobles hacia la sala de audiencias, rodea la pasarela exterior occidental si deseas explorar el perímetro.
Consejo: Aproxímate con las armas enfundadas y permite que tu parásito se conecte para pasar junto a los centinelas del puente sin gastar espacios de conjuro ni provocar combates prematuros.
Cuidado: Atacar a Malik y Merim vuelve a toda la fortaleza hostil de inmediato, cancelando todas las misiones de infiltración pacífica y el acceso a los comerciantes.
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2
Presencia el juicio de Ketheric en la sala de audiencias
Entra a la sala de audiencias de la planta baja para activar una cinemática donde el general Ketheric Thorm y la discípula Z'rell juzgan a subordinados del Acto 1. Observa cómo Ketheric demuestra su invulnerabilidad absoluta ante un hacha arrojadiza antes de ordenarte dictar sentencia sobre los prisioneros. Habla con la discípula Z'rell después para jurar tu lealtad, tras lo cual te indicará subir al piso superior para recibir tu asignación principal.
Consejo: Superar una prueba de Engaño o Persuasión (CD 16) al hablar con Z'rell te permite perdonar a los prisioneros sin delatar tu tapadera como Alma Verdadera.
Cuidado: Negarse a participar o desafiar abiertamente a Ketheric aquí provocará la hostilidad de toda la planta baja mientras Ketheric permanece totalmente inmune a cualquier tipo de daño.
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3
Comercia en la sala oeste y visita el laboratorio de alquimia de Araj
Dirígete a la sala occidental para comerciar con Roah Resplandor Lunar y Lann Tarv, asegurándote de llevar a Karlach con Lann Tarv para conseguir tres Monedas de alma escuchando sus relatos. Entra a la cámara de alquimia oriental para conocer a Araj Oblodra, quien ofrece elixires especializados a cambio de muestras de sangre de los miembros de tu grupo. Antes de subir, interactúa con el inventario de los comerciantes para asegurar equipo crítico como el Anillo arriesgado de Araj, la Inerrante de Roah y el Escudo de centinela de Lann Tarv.
Consejo: Si convences u obligas a Astarion a morder a Araj Oblodra, ella te recompensará con la Poción de vigor eterno, que otorga una bonificación permanente de +2 a la Fuerza a quien la beba.
Cuidado: Presionar a Astarion para que muerda a Araj dañará severamente su confianza y puede arruinar permanentemente su romance si no manejas con extremo cuidado la conversación posterior en el campamento.
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4
Somete a los gnolls en la cocina e investiga la pared agrietada
Camina hacia la cocina del comedor para encontrar al Alma Verdadera Linsella dominando psíquicamente al gnoll Barnabus y a los de su manada. Supera una prueba de Sabiduría, Ilícido o Persuasión (CD 14) para cortar el control psíquico de Linsella, liberando a los gnolls para que la destrocen mientras permanecen neutrales hacia ti. Después, sube por la escalera en las coordenadas X: -139, Y: -162 hacia las vigas para inspeccionar la pared agrietada; supera una prueba de Conocimiento arcano (CD 14) para sondear los sonidos carnosos, pero ten éxito en una prueba de Fuerza (CD 14) o Juego de manos (CD 14) para soltar tu brazo antes de que el tentáculo te arrastre a las profundidades.
Consejo: Liberar a Barnabus de Linsella elimina a una cultista hostil sin alertar al resto de la planta baja y asegura un aliado que se negará a pelear contra ti durante el asalto posterior.
Cuidado: Fallar la prueba secundaria de Fuerza (CD 20) al ser jalado hacia la pared agrietada arrojará inmediatamente a tu personaje a la mazmorra subterránea (olvidadero).
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5
Accede a los aposentos de Balthazar y resuelve el acertijo de la estantería
Sube al descanso del primer piso en las coordenadas X: -132, Y: -182 para hablar con la discípula Z'rell, superando una prueba de Perspicacia (CD 14) y Persuasión (CD 18) para convencerla de desbloquear el alijo secreto de Lann Tarv antes de tomar la llave de la habitación de Balthazar que ella tiene. Abre los aposentos de Balthazar para tomar la linterna lunar funcional que está sobre el escritorio y luego examina la estantería a lo largo de la pared occidental. Interactúa específicamente con el libro sobresaliente superior derecho para revelar un Altar Antiguo, y luego coloca un Corazón humano recogido de las mesas de sacrificio de la habitación en el altar para deslizar la estantería y descubrir el laboratorio ritual secreto de Balthazar.
Consejo: Lleva a Gale al laboratorio oculto de Balthazar para destruir el círculo ritual y obtener el estado permanente Benevolencia de Mystra, lo que le otorga ventaja permanente en las tiradas de Concentración.
Cuidado: Interactuar con cualquiera de los tres libros incorrectos en la estantería activa conductos de gas venenoso o púas de pared que dañarán a todo tu grupo.
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6
Infiltrate en el dormitorio de Ketheric
Sal al balcón del primer piso y acércate a la puerta del dormitorio privado de Ketheric Thorm, la cual está custodiada por su sabueso no-muerto, Escudero. Fuerza la cerradura con CD 30 en la pesada puerta ornamentada, o salta desde el balcón exterior adyacente de Balthazar para evitar la cerradura por completo. Registra el escritorio y los cofres personales de Ketheric para descubrir cartas que detallan su devoción por su difunta esposa Melodia y su hija Isobel, obteniendo información narrativa crucial para las próximas confrontaciones.
Consejo: Usa Hablar con los animales en Escudero para enterarte del pasado de Ketheric y calmar al sabueso, evitando un combate ruidoso justo afuera de los dormitorios.
Cuidado: Atacar a Escudero o fallar las pruebas para forzar cerraduras a la vista de los guardias que patrullan alertará a los cultistas cercanos y volverá hostil el piso superior.
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7
Asalta la planta baja junto a los Arpistas
Regresa a las Torres de Alzaluna después de completar el Páramo Sombrío para encontrar la fortaleza permanentemente hostil y asediada por Jaheira y su fuerza de ataque de Arpistas. Carga a través de la entrada principal destrozada hacia el vestíbulo para enfrentarte a la discípula Z'rell, al celote Malik y a su cuadrilla de cultistas y lanzadores de conjuros de la Absoluta. Despliega conjuros de área de efecto amplio como Hambre de Hadar, Tormenta de aguanieve o Bola de fuego a través del embudo de la puerta central para incinerar a los cultistas antes de que puedan abrumar a Jaheira y a los Arpistas en primera línea.
Combate clave: Asalto a las Torres de Alzaluna (Asedio de la planta baja)Consejo: Puedes asesinar de forma sistemática a los guardias aislados y a Z'rell habitación por habitación antes de entrar al Páramo Sombrío, dejando la planta baja vacía para que los Arpistas entren sin sufrir bajas.
Cuidado: Avanzar a ciegas hacia la sala de audiencias principal permite que los cultistas enemigos en las vigas y escaleras laterales inmovilicen a tu equipo con Tentáculos negros y Tormenta de aguanieve, lo que puede causar fácilmente la muerte permanente de Jaheira.
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8
Reagrúpate en el primer piso y cruza las puertas ornamentadas superiores para enfrentar a Ketheric
tip: Lanza Luz del día o lleva un arma luminosa a la azotea para cegar a los necromitas y suprimir las mejoras pasivas de sombra de Ketheric.
Combate clave: Ketheric Thorm (Confrontación en la azotea, Fase 1)Consejo: Lanza Luz del día o lleva un arma luminosa a la azotea para cegar a los necromitas y suprimir las mejoras pasivas de sombra de Ketheric.
Cuidado: No desperdicies espacios de conjuro de alto nivel de un solo objetivo intentando bajar la vida de Ketheric a cero aquí; el combate termina automáticamente y pasa a una cinemática en el instante en que llega al 40% de salud.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
El juicio de Minthara
Sala del trono principal tras la primera llegada
- Abogar por su vida / borrado de memoria→ Es enviada a la prisión donde puede ser rescatada y reclutada
- Sentenciarla a muerte / dejar que Ketheric la ejecute→ Minthara muere permanentemente
La mayoría elige: Abogar por su vida / borrado de memoria
Punto de no retorno: Entrar al Páramo Sombrío en el Desafío de Shar la mata si no es rescatada antes.
Astarion y Araj Oblodra
Sala de alquimia de la planta baja
- Obligar o persuadir a Astarion para que la muerda→ Recibes la Poción de vigor eterno (+2 permanente a la Fuerza), gran desaprobación de Astarion y tensión en el romance
- Defender la negativa de Astarion→ Conservas el romance y la aprobación, pero renuncias a la poción de +2 a la Fuerza
La mayoría elige: Defender la negativa de Astarion (si tienes un romance con él) u obligarlo a morder (si priorizas las estadísticas)
Araj desaparece permanentemente una vez que la torre se vuelve hostil.
El papel de Jaheira en el asalto
Escalones de la torre durante el asedio final
- Pedirle a Jaheira que se una a tu grupo como unidad controlable→ Aumenta enormemente su supervivencia contra Z'rell y asegura que siga estando disponible para reclutar
- Dejarla liderar a los Arpistas como PNJ→ Alto riesgo de que Jaheira muera en combate debido a la IA imprudente, bloqueando para siempre su reclutamiento
La mayoría elige: Pedirle a Jaheira que se una a tu grupo como unidad controlable
Si Jaheira muere aquí, Minsc no podrá ser reclutado más adelante en el Acto 3.
Ketheric Thorm en la azotea
Al confrontar a Ketheric en la cima de la torre
- Recordarle a su esposa Melodia / superar pruebas de Persuasión→ Debilita su determinación, desbloqueando una tirada de diálogo en la Colonia de azotamentes para saltarse toda su primera fase de combate
- Atacar / rechazar parlamentar→ Sin ventajas de diálogo, obligando a un encuentro de combate completo contra él en ambos lugares
La mayoría elige: Recordarle a su esposa Melodia / superar pruebas de Persuasión
Requiere leer la carta de Melodia encontrada dentro de los dormitorios de Alzaluna para reducir la CD de la prueba posterior.
Listas de tareas
Imperdibles 0/6
Logros aquí
Objetos
0/2
Secretos
0/2
Combates clave
Enemigos: Discípula Z'rell, celote Malik, Radija (si es alertada), fanáticos cultistas y lanzadores de conjuros adeptos de la Absoluta junto con ojos escudriñadores de guerra
Amenazas: La discípula Z'rell y los adeptos lanzan devastadores conjuros de control y de área de efecto como Agujero negro, Hambre de Hadar (daño de frío/ácido y ceguera por oscuridad), Lentitud y Contrahechizo, mientras los arqueros disparan desde posiciones elevadas ventajosas
Debilidades y resistencias: Vulnerables a Silencio, conjuros de control (Patrón hipnótico, Confusión) y daño explosivo radiante/fuego; los lanzadores de conjuros enemigos tienen las vulnerabilidades humanoides normales y carecen de Resistencias Legendarias
Tácticas: Evita agruparte en el embudo de la puerta principal donde suele caer el Hambre de Hadar enemigo; coloca Hambre de Hadar, Tormenta de aguanieve o Muro de fuego a lo largo de las escaleras de entrada para frenar a los fanáticos que avancen, usa Silencio o Contrahechizo para anular a la discípula Z'rell de inmediato, o flanquea por la puerta lateral de la cocina con ataques a distancia desde terreno elevado
Recompensas: Espécimen de parásito de azotamentes, equipo raro de la discípula Z'rell y los tenientes cultistas, oro y llave del piso superior
Enemigos: General Ketheric Thorm, Susurrus Syfuse, varios necromitas, y opcionalmente Kar'niss el dríder y su séquito (si se le perdonó la vida antes)
Amenazas: Ketheric es un paladín rompejuramentos de golpes demoledores que inflige daño contundente y radiante/necrótico masivo mediante Castigo divino y Aspecto pavoroso (asusta a los enemigos); los necromitas acosan al grupo con ataques necróticos a distancia e Incubar muerte
Debilidades y resistencias: Ketheric es inmune a enfermedades y veneno, resistente al daño necrótico, pero vulnerable al daño explosivo radiante; los necromitas tienen pocos PV y pueden ser eliminados rápidamente con ataques en área o hendiduras
Tácticas: Envía de inmediato a atacantes de alta movilidad a tomar los parapetos elevados para eliminar a los necromitas adicionales y francotiradores; enfrenta a Ketheric cuerpo a cuerpo lejos de aliados agrupados para absorber los castigos individuales, mientras usas Contrahechizo o daño radiante explosivo para vaciar rápidamente sus PV hasta que huya hacia la torre hueca al caer por debajo del 40% de vida
Recompensas: Martillo de guerra de Ketheric, acceso a la Colonia de azotamentes bajo las Torres de Alzaluna y progreso en la historia
Enemigos
Supervisa las celdas de detención y se la puede eliminar en su habitación privada sin alertar al resto de la fortaleza.
Tiendas y personajes
- Araj Oblodra: Vende equipo mágico único como el Anillo arriesgado, proporciona brebajes según la raza a cambio de muestras de sangre del grupo, y ofrece la Poción de vigor eterno si Astarion se alimenta de ella.
- Lann Tarv: Ofrece suministros estándar de intendencia y amplía su inventario con equipo raro si se convence a la discípula Z'rell de que conceda acceso a provisiones adicionales.
- Roah Resplandor Lunar: Suministra armas marciales especializadas, munición y equipo de aventurero raro como la ballesta de mano Inerrante.
Consejos
- Completa todas las compras y operaciones de rescate en la prisión antes de avanzar en la trama del Páramo Sombrío en el Desafío de Shar, ya que activar la confrontación por la reliquia vuelve a toda la torre hostil de forma permanente y ejecuta a los prisioneros restantes.
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Recibe ayuda en vivo mientras juegasFuentes verificadas: fextralife.com, trueachievements.com, gamespot.com, reddit.com, screenrant.com, bg3.wiki, youtube.com, gamersheroes.com, ign.com, thegamer.com, exputer.com, gamestegy.com