Guías / Baldur's Gate 3

Desafío de Shar

Guía de Baldur's Gate 3 · El terreno de pruebas para la misión de Shadowheart ✓ Verificado con fuentes
← Todas las zonas de esta guía

En las profundidades del Gran Mausoleo, en las Tierras Malditas por las Sombras, este antiguo campo de pruebas sharriano desafía a los aventureros con pruebas, trampas y habitantes demoníacos. Los jugadores deben superar tres pruebas de Shar y enfrentarse al ortón Yurgir para reunir gemas umbrías y reclamar la Lanza de la Noche. Estas reliquias otorgan finalmente acceso al Páramo Sombrío, donde se encuentra cautiva la Canción Nocturna y se decide el destino de Shadowheart como devota de Shar.

Región
Tierras Malditas por las Sombras
Niveles
7-9
Cómo llegar
Al noroeste del punto de ruta del Gran Mausoleo, entra en el Gran Mausoleo y resuelve el acertijo de los botones de las pinturas (Torres de Alzaluna, Aflicción, General) para revelar la plataforma de transporte secreta que desciende al templo (X: -822, Y: -752)
Conecta con
Gran Mausoleo, Biblioteca Silenciosa, Páramo Sombrío
Misiones relacionadas
Daughter of Darkness · The Chosen of Shar · Find Ketheric Thorm's Relic · Find the Nightsong · Kill Raphael's Old Enemy
Servicios y personajes
Balthazar · Yurgir · Nessa · Carne · Lyrthindor
Tipos de enemigos
Engendros · No muertos · Monstruosidades · Bestias · Sombras humanoides

Versión corta

Lo importante

  • •Superar las tres pruebas de Shar y saquear a Yurgir otorga las cuatro gemas umbrías necesarias para abrir las puertas finales hacia el Páramo Sombrío.
  • •Resolver el Acertijo de la Noche dentro de la Biblioteca Silenciosa asegura la Lanza de la Noche, el arma clave para la historia de Shadowheart.
  • •Derrotar a Yurgir cumple el trato de Raphael sobre las cicatrices infernales de Astarion y otorga la infrecuente Hellfire Hand Crossbow.

Errores comunes

  • •Sumergirse en la charca en el Confín de las Sombras antes de terminar el contenido exterior del Acto 2; hacerlo avanza irreversiblemente el estado del mundo y bloquea misiones sin completar.
  • •Atacar al duplicado de otro compañero durante la Prueba del Doble Idéntico, lo que inflige la devastadora penalización de Desatino del tramposo a los atributos de tu personaje.
  • •Olvidarse de registrar manualmente el suelo oscuro de la arena tras el combate contra los reflejos, perdiendo así el poderoso anillo Killer's Sweetheart.

Lo que puedes saltarte

  • •Negociar pacíficamente con las ratas de la mazmorra, ya que su pequeño botín vale mucho menos que luchar contra Lyrthindor para obtener su equipo sharriano único.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Shar's Entrance Statue Puzzle

    Tras llegar mediante la plataforma de transporte y activar el punto de ruta del Desafío de Shar, entra en el gran vestíbulo de entrada donde una estatua de Shar se encuentra rodeada por un campo de fuerza invisible. Tira de las cuatro palancas situadas en las alcobas de las esquinas para bajar los candelabros místicos, apaga cada candelabro junto con todas las fuentes de luz personales y lee las runas moradas brillantes del suelo para localizar las aberturas seguras. Pasa a través de las aberturas para tocar la gema umbría en el pedestal central, apagarla y abrir las pesadas puertas de piedra adelante.

    Consejo: Desagrupar a un solo compañero facilita mucho cruzar las aberturas del campo de fuerza sin chocar contra la barrera repelente.

  2. 2

    Central Corridor Skirmish

    Avanza a través de las puertas recién abiertas hacia el pasillo principal, donde deberás luchar contra oleadas de duelistas y tiradores reconstituidos mientras priorizas los temblores umbríos brillantes que los invocan. Una vez despejado el pasillo, derrota a los justicieros restantes fuera de la puerta oeste donde están atrincheradas las fuerzas de Balthazar, lo que desbloqueará las puertas para que puedas entrar a su laboratorio.

    Combate clave: Umbral Tremor Defense

    Consejo: Concentra todos los ataques de gran daño directo sobre los temblores umbríos antes de que puedan invocar más justicieros oscuros.

  3. 3

    Balthazar's Laboratory

    Habla con Balthazar dentro de su taller para enterarte de su misión de recuperar la reliquia para Ketheric Thorm, y supera una prueba de Persuasión de CD 14 para recibir la campana para invocar al gólem. Si deseas eliminarlo ahora en lugar de hacerlo durante los enfrentamientos culminantes posteriores, inicia el combate para derrotar a Balthazar junto a Carne y sus centinelas no muertos antes de explorar el resto del templo.

    Combate clave: Balthazar

    Consejo: Acabar con Balthazar aquí mismo en su laboratorio evita un encuentro exponencialmente más peligroso después en el Páramo Sombrío.

    Cuidado: Atacar a Balthazar antes de hablar con él te impedirá obtener la campana para invocar al gólem, y robar los restos embotellados etiquetados como Madre querida de su estante provocará hostilidad inmediata.

  4. 4

    Head down the western corridor to offer blood at the first two trial altars, pre

    tip: Entra a la Prueba del Doble Idéntico desarmado o desvístete de antemano para que aparezcan clones desarmados y frágiles antes de volver a equiparte para aplastarlos sin esfuerzo.

    Combate clave: Self-Same Trial

    Consejo: Entra a la Prueba del Doble Idéntico desarmado o desvístete de antemano para que aparezcan clones desarmados y frágiles antes de volver a equiparte para aplastarlos sin esfuerzo.

    Cuidado: En la Prueba del Doble Idéntico, atacar a un clon asignado a un compañero diferente inflige la severa maldición Desatino del tramposo (-1 a todas las puntuaciones de característica por infracción hasta un descanso largo).

  5. 5

    Faith-Leap Trial and the Silent Library

    Avanza por el pasillo hacia la Prueba del Salto de Fe, donde debes seguir el mapa grabado en el suelo frente al altar (o usar Volar/Conceder vuelo) a través del abismo invisible para recoger la tercera gema umbría. A continuación, desciende a la Biblioteca Silenciosa, derrota al orbe del bibliotecario central para disipar el aura de silencio y desactiva las trampas de las estanterías para saquear el libro Enseñanzas de la pérdida: La Cantora Nocturna. Inserta este libro en el pedestal del Acertijo de la Noche para desbloquear la cámara interior, donde podrás recoger el Dark Justiciar Helmet del cofre dorado junto con la Spear of Night y la Dark Justiciar Half-Plate del altar.

    Consejo: Lanzar Luz del día o arrojar fuentes de luz sobre las baldosas del abismo en la Prueba del Salto de Fe resalta brevemente los bordes del camino invisible.

    Cuidado: Si no logras obtener la Lanza de la Noche en esta cámara, Shadowheart no podrá cumplir su destino ni decidir la suerte de la Canción Nocturna.

  6. 6

    Confronting Yurgir the Orthon

    Dirígete al ala oriental en ruinas, flanqueando por las pasarelas rotas superiores para saquear las Boots of Brilliance de un cofre pesado cerrado antes de acercarte a la guarida del ortón. Enfréntate a Yurgir, a la bestia trémula Nessa y a sus merregones eliminándolos en combate abierto, examinando su contrato para engañarlo a él y a sus esbirros para que se autodestruyan con pruebas altas de Carisma, o aceptando investigar su contrato; una vez perezca, recoge su cuarta gema umbría y la Hellfire Hand Crossbow.

    Combate clave: Yurgir

    Consejo: Avanzar con sigilo por la plataforma superior este te otorga terreno elevado y evita que Yurgir te sorprenda con una ráfaga de explosivos ortonianos.

    Cuidado: Ayudar a Yurgir buscando una forma pacífica de anular su contrato te impedirá conseguir la Hellfire Hand Crossbow e infringirá el trato de Raphael, provocando que Astarion abandone el grupo a menos que superes difíciles pruebas de aprobación.

  7. 7

    The Sharran Rats and Lyrthindor

    Dirígete a la base de la imponente estatua de Shar cerca del sendero de rocas escarpadas para encontrar enjambres de ratas parlantes usando Hablar con los animales. Rechaza su oferta de soborno y elimina las oleadas de ratas hasta que se unan para formar a Lyrthindor, el último Justiciero Oscuro sobreviviente. Derrota a Lyrthindor en combate para cumplir los términos del contrato de Yurgir y despoja la Justiciar's Scimitar y el Justiciar's Greatshield de su cuerpo.

    Consejo: Conjuros de área de efecto como Guardianes espirituales, Bola de fuego o Muro de fuego eliminan a las oleadas de ratas casi al instante.

    Cuidado: Aceptar el trato del tesoro de las ratas hace que se dispersen, lo que impide permanentemente que Lyrthindor aparezca y cierra esta vía para resolver el contrato de Yurgir.

  8. 8

    The Pedestals of Reckoning to the Verge of Shadows

    Regresa a la cámara central y coloca una gema umbría en el primer Pedestal del Juicio para activar la plataforma flotante de transporte que desciende a través del abismo. En la plataforma inferior, inserta las tres gemas umbrías restantes en el segundo Pedestal del Juicio para abrir la puerta de piedra final y desbloquear el punto de ruta del Confín de las Sombras. Acércate al borde de la charca para ver el aviso de transición al Páramo Sombrío, pero no te sumerjas hasta haber concluido todas las misiones pendientes del Acto 2.

    Consejo: Un conjuro de Abrir puede desbloquear la puerta final si por alguna razón perdiste una gema umbría durante las pruebas.

    Cuidado: Entrar en la charca en el Confín de las Sombras es un punto de no retorno irreversible en el Acto 2 que bloquea misiones abiertas, resuelve el estado de las Torres de Alzaluna e impide el acceso a objetos no recogidos.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

Dealing with Balthazar

Encuentro en el laboratorio del ala oeste

  • Matar a Balthazar ahora→ luchas contra él y Carne en su laboratorio, eliminándolo definitivamente antes del Páramo Sombrío
  • Cooperar con Balthazar→ superas una prueba de CD 14 para obtener la campana para invocar al gólem y llamar a Carne más adelante; te enfrentarás a un Balthazar mucho más difícil en el Páramo Sombrío

La mayoría elige: Matar a Balthazar ahora

Derrotarlo en su laboratorio es considerablemente más fácil que enfrentarlo junto a su horda en el Páramo Sombrío.

The Last Justiciar & Swarm of Rats

Al interactuar con las ratas parlantes en la base de la estatua de Shar

  • Hacer un trato→ las ratas te dan acceso a un alijo oculto, pero pierdes la oportunidad de ayudar a Yurgir
  • Rechazar/Atacar a las ratas→ derrotas a los enjambres y matas al justiciero manifestado, Lyrthindor, aprovechando la laguna en el contrato de Yurgir

La mayoría elige: Rechazar/Atacar a las ratas

Hacer un trato bloquea para siempre la opción de anular el contrato de Yurgir.

Raphael's Contract with Yurgir

Al acercarse a Yurgir en el ala este

  • Matar a Yurgir (en combate o convenciéndolo de suicidarse)→ completa el trato de Raphael para la misión de Astarion, deja caer la Hellfire Hand Crossbow y una gema umbría
  • Romper el contrato (matar a Lyrthindor primero)→ le perdona la vida a Yurgir aquí y entrega la gema libremente, pero Raphael lo atrapa de inmediato en un nuevo contrato y Astarion pierde la información de Raphael

La mayoría elige: Matar a Yurgir (en combate o convenciéndolo de suicidarse)

Ponerse del lado de Yurgir causa una gran desaprobación de Astarion, mientras que matarlo hace avanzar la misión de compañero de Astarion.

Silent Library Riddle and the Spear of Night

Pedestal en la Biblioteca Silenciosa

  • Insertar "Enseñanzas de la pérdida: La Cantora Nocturna"→ desbloquea el santuario interior para saquear la Lanza de la Noche y el Dark Justiciar Helmet
  • Ignorar la biblioteca/el acertijo→ te pierdes la Lanza de la Noche por completo

La mayoría elige: Insertar "Enseñanzas de la pérdida: La Cantora Nocturna"

Entrar al Páramo Sombrío sin la Lanza de la Noche bloquea el camino de Justiciera Oscura de Shadowheart.

Bringing Shadowheart to the Verge of Shadows Pool

Charca hacia el Páramo Sombrío en el Confín de las Sombras

  • Llevar a Shadowheart contigo→ continúa su misión personal (*Daughter of Darkness*) en el Páramo Sombrío
  • Dejar a Shadowheart en el campamento→ te confronta al regresar y abandona el grupo de forma hostil y permanente

La mayoría elige: Llevar a Shadowheart contigo

Dejar atrás a Shadowheart destruye permanentemente tu relación con ella.

Stepping into the Shadowfell Pool

Aviso de interacción de la charca en el Confín de las Sombras

  • Entrar en la charca→ activa el punto de no retorno definitivo del Acto 2; corta el acceso a las zonas del Acto 1 y bloquea misiones incompletas de las Torres de Alzaluna y las tierras salvajes (por ejemplo, rescatar a los tiflin/gnomos)
  • Regresar→ te permite terminar primero todas las misiones secundarias restantes del Acto 1/Acto 2 y las infiltraciones en Alzaluna

La mayoría elige: Regresar (hasta completar todo el contenido secundario y los rescates de Alzaluna)

Punto de no retorno crucial del Acto 2.

Listas de tareas

Imperdibles 0/10

Secretos

0/1

Combates clave

Umbral Tremor Defense

Enemigos: Temblores umbríos, temblores umbríos profundos, justicieros oscuros y un cruzado justiciero (con la ayuda de los necrófagos apóstatas y sirvientes esqueléticos de Balthazar)

Amenazas: Los temblores invocan repetidamente justicieros oscuros mediante Permitir paso en cada turno, mientras que el cruzado justiciero inflige gran daño marcial y los justicieros poseen Represalia radiante, que refleja el doble del daño radiante al atacante

Debilidades y resistencias: Los temblores son vulnerables al daño radiante y resistentes al daño físico, ácido, frío y fuego, siendo completamente inmunes a necrótico, veneno, psíquico y trueno; los justicieros oscuros tienen Sensibilidad a la luz solar

Tácticas: Mantén los cuellos de botella a lo largo del pasillo occidental fuera de la cámara de Balthazar, ignora al principio a los enemigos invocados para concentrarte en destruir rápidamente los temblores umbríos con ataques a distancia y ráfagas de daño radiante, y deja que los no muertos aliados de Balthazar absorban el daño en primera línea

Recompensas: Acceso a la cámara del puesto avanzado de Balthazar, puntos de experiencia, equipo de justiciero oscuro (como mandobles y guadañas de justiciero) y suministros de campamento

Balthazar

Enemigos: Balthazar, Carne (gólem de carne) y centinelas esqueléticos

Amenazas: Animar a los muertos, Nube aniquiladora (daño por veneno), Rayo de enfermedad y Paso brumoso; Carne cuenta con Frenesí, ataques múltiples de azote y un alto daño contundente

Debilidades y resistencias: Inmune al daño por veneno; vulnerable al control de daño físico mediante Silencio, Contrahechizo y daño perforante/cortante explosivo; Carne es susceptible al fuego y al ácido para evitar su regeneración

Tácticas: Lanza Silencio sobre la posición inicial de Balthazar o usa flechas de interrupción arcana en el umbral de su laboratorio para anular sus conjuros, bloquea a Carne en la puerta de entrada con superficies de grasa o hielo, y elimina rápidamente a Balthazar antes de que pueda lanzar Nube aniquiladora

Recompensas: Circle of Bones, linterna lunar, cajas de suministros y paso seguro por el Desafío de Shar

Self-Same Trial

Enemigos: Clones sombríos / copias reflejadas de los miembros actuales del grupo del jugador

Amenazas: Copias exactas de los conjuros, habilidades, dotes y equipo del grupo, además de la maldición pasiva Desatino del tramposo (que aflige a un personaje con -1 a todas las puntuaciones de característica si ataca a un clon que no sea el suyo) y uso constante de Invisibilidad

Debilidades y resistencias: Los clones comparten todas las debilidades mortales base de los miembros del grupo a los que reflejan, carecen de resistencias legendarias y son vulnerables a Ver invisibilidad y al daño explosivo por emboscada

Tácticas: Desagrupa a los miembros del grupo para avanzar en sigilo individualmente, usa Ver invisibilidad (o el Ojo postizo de Volo) para detectar a los clones escondidos en las escaleras superiores y los flancos, y haz que cada miembro del grupo se enfrente exclusivamente a su propio duplicado para evitar Desatino del tramposo

Recompensas: Gema umbría, anillo Killer's Sweetheart (despojado del último clon derrotado)

Yurgir

Enemigos: Yurgir el ortón, bestia trémula (Nessa) y legionarios merregón

Amenazas: Invisibilidad, Ráfaga conmocionante ortoniana, ráfagas explosivas de ballesta de fuego infernal, lanzamiento de explosivos de ortón (bombas temporizadas de fuego/trueno) y emboscada desde una posición ventajosa elevada

Debilidades y resistencias: Resistente al frío, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos; completamente inmune al fuego y al veneno; vulnerable a que le devuelvan sus propios explosivos de ortón antes de detonar o a ser persuadido para matar a sus propias tropas mediante pruebas de diálogo de CD alta

Tácticas: Avanza con sigilo hacia la repisa de mampostería rota en la zona alta en lugar de entrar por el cuello de botella central inferior, arroja los explosivos de vuelta a los pies de Yurgir antes de que estallen, concentra daño cuerpo a cuerpo/radiante explosivo en la bestia trémula y usa Destierro o control de masas en Yurgir para eliminar a los merregones

Recompensas: Hellfire Hand Crossbow, Boots of Brilliance, gema umbría y progreso en la misión de Raphael para Astarion

Enemigos

Yurgir
Robo / botín Hellfire Hand Crossbow

Un feroz engendro que arroja esferas explosivas y al que se puede engañar para que mate a sus esbirros y a sí mismo mediante pruebas de diálogo con Carisma alto.

Balthazar
Robo / botín Circle of Bones

Un poderoso nigromante de la Absoluta que levanta enjambres de combatientes no muertos si se lucha contra él en su santuario interior.

Umbral Tremor

Portales del vacío que invocan continuamente oleadas de no muertos sharrianos hasta que son destruidos.

Consejos

  • En la Prueba del Doble Idéntico, golpear al duplicado de un compañero que no sea el tuyo aplica la maldición Desatino del tramposo, que reduce drásticamente tus puntuaciones de característica hasta tu próximo descanso largo.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?

Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.

Recibe ayuda en vivo mientras juegas

Fuentes verificadas: bg3.wiki, gamesradar.com, youtube.com, gamespot.com, reddit.com, fextralife.com, steamcommunity.com, ign.com, dualshockers.com, thegamer.com, gamestegy.com, larian.com

Reportar un error