Guías / Baldur's Gate 3

Sede del Gremio

Guía de Baldur's Gate 3 · El cuartel general del sindicato criminal de Nueve Dedos ✓ Verificado con fuentes
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La Sede del Gremio es un escondite subterráneo en las Cloacas de la Ciudad Baja que funciona como puesto de mando de Nueve Dedos Keene y su sindicato criminal. Los visitantes llegan aquí para rastrear a Minsc durante la misión Ayuda a la Infraduque y descubrir el paradero de su rival, el Señor de la Piedra. Más adelante, este punto neurálgico se convierte en un campo de batalla cuando los Zhentarim orquestan un golpe armado, lo que obliga a los aventureros a elegir qué facción criminal controlará el bajo mundo y los apoyará en el desenlace final.

Región
Inframundo, Puerta de Baldur (Acto 3)
Niveles
10–12
Cómo llegar
Hacia el oeste por los corredores de saneamiento desde el punto de ruta de las Cloacas de la ciudad, o a través de una entrada camuflada en un callejón al este del Varadero de Heapside / al sur de la Taberna del Canto Élfico mediante una puerta secreta (X: -14, Y: 772)
Conecta con
Ciudad Baja, Cloacas de la Ciudad Baja
Misiones relacionadas
Ayuda a la Infraduque · La Gran Arpista
Servicios y personajes
Nueve Dedos Keene · Dondo Manos Ligeras (comerciante) · Severn (tabernero y comerciante) · Tut Cardoenano · Uktar · El Profesor
Tipos de enemigos
Zhentarim (humanoides) · El Gremio (humanoides)

Versión corta

Lo importante

  • •Comprar la Capa de la Asesina Sombría a Dondo Manos Ligeras antes de desencadenar el golpe, ya que se acumula con otro equipamiento que reduce el umbral de impacto crítico.
  • •Entregarle a Mol su contrato infernal sin mencionar que eliminaste a Raphael para asegurar su mejora Favor de la ladronzuela de cara al desenlace.
  • •Elegir entre el Gremio y los Zhentarim durante el golpe para asegurar tus invocaciones aliadas en la batalla final y hacerte con los 10 000 de oro de Roah.
  • •Robar de los bolsillos o saquear la Llave de la cámara de máxima seguridad n.º 1 de Nueve Dedos Keene para abrir automáticamente la Cámara 1 en la Cámara de las Cuentas.

Errores comunes

  • •Presumirle a Mol que mataste a Raphael; hacerlo la enfurece, arruina sus perspectivas y te priva de forma permanente de su apoyo en Reúne a tus aliados.
  • •Posponer la compra de la Capa de la Asesina Sombría hasta después del golpe, arriesgándote a que Dondo Manos Ligeras muera en el fuego cruzado o se vuelva hostil para siempre.

Lo que puedes saltarte

  • •Intentar entrar por la fuerza a través del corredor lleno de trampas de las cloacas cuando entrar mediante la hendidura para el Anillo del Gremio en el callejón es completamente seguro.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Infiltrarse en la Sede del Gremio

    Dirígete al callejón al noreste del Varadero de Heapside en X: 55, Y: -102 para confrontar a Tusgront, a quien puedes eludir si respaldaste a Farlin en la playa de Rivington, superando pruebas sociales de CD 15, o colándote en la casa situada directamente al sur. Dentro de esa casa contigua, saquea el Anillo del Gremio de un armario y luego insértalo en la hendidura de la pared en el callejón para abrir el pasaje secreto (como alternativa, fuerza la puerta con CD 20 rotulada «Sin entrada – Sin salida» en X: -14, Y: 772 desde las cloacas). En cuanto se active el mecanismo, desciende directo al cuartel general del sindicato.

    Consejo: Si llevas a Jaheira en tu grupo activo antes de entrar, activarás diálogos personalizados con los vigías y cinemáticas introductorias únicas con los líderes del Gremio.

  2. 2

    Comerciar en la taberna central

    Dirígete a la sala central en X: -15, Y: 755 y habla con el joven comerciante Dondo Manos Ligeras para comprar suministros de pícaro y la formidable Capa de la Asesina Sombría. Luego, conversa con Mol en X: -13, Y: 751 para revisar su inventario clandestino; si recuperaste su Contrato infernal, devuélveselo sin regodearte de la muerte de Raphael para asegurar su bonificación en Reúne a tus aliados.

    Consejo: El inventario de Dondo Manos Ligeras desaparece para siempre si muere en el fuego cruzado durante la guerra de bandas posterior, así que compra la Capa de la Asesina Sombría de inmediato en tu primera visita.

    Cuidado: Si le dices a Mol que mataste a Raphael, se marchará enfurecida por haber perdido a su patrón y se negará a ayudarte en la batalla final.

  3. 3

    Reunirse con Nueve Dedos Keene

    Camina hacia el noroeste al despacho de la maestra del Gremio en X: -36, Y: 773 para consultar con Nueve Dedos Keene; lleva a Jaheira contigo para desbloquear detalles cruciales sobre su pasado en común. Keene te revelará que su rival, el Señor de la Piedra, tiene como objetivo las cámaras de la Cámara de las Cuentas, lo que hace progresar la misión Ayuda a la Infraduque y te dirige al banco. Antes de partir tras el Señor de la Piedra, recoge los documentos de su escritorio para obtener pistas sobre la diabolista Helsik y el inminente atraco a la cámara.

    Consejo: Leer «Del escritorio de Rakath Barbalustre» y el «Informe del observador del Peaje del Diablo» marcará la tienda de Helsik en tu mapa para la trama de la Casa de la Esperanza sin requerir tiradas de dados adicionales.

  4. 4

    Saquear la cámara privada de la maestra del Gremio

    Cuélate en el dormitorio privado de Keene en X: -42, Y: 765 y examina la estantería de contorno rojo que oculta un pasaje secreto. Desbloquea la estantería con una prueba de Juego de manos de CD 20 o robándole la llave del dormitorio a Keene; luego elude las trampas del suelo y las cerraduras de las cajas fuertes en el rellano secreto para saquear su alijo privado. Mientras estés en sus aposentos o escabulléndote detrás de su escritorio, róbale la Llave de la cámara de máxima seguridad n.º 1 directamente a Keene para ahorrarte forzar una cerradura difícil más tarde en la Cámara de las Cuentas.

    Consejo: Lanzar Invisibilidad y activar el modo por turnos es sumamente recomendable aquí, ya que los guardaespaldas personales de Keene patrullan activamente el perímetro de la entrada a su dormitorio.

    Cuidado: Si te descubren forzando la estantería privada de Keene, toda la Sede del Gremio se volverá hostil antes de que puedas resolver la trama de la Infraduque.

  5. 5

    Decidir el resultado de la guerra de bandas

    Tras confrontar a Minsc y a la falsa Jaheira a lo largo del banco y las cloacas, regresa a la sala central, donde Roah Resplandor Lunar (o la Jefa Friol si Roah murió antes) embosca a Nueve Dedos Keene en un golpe de Estado armado. Aliarte con Keene preserva a los comerciantes de la Sede del Gremio y te otorga la letal invocación «Los sicarios de la maestra Keene», además de la aprobación de Jaheira y Minsc; por el contrario, ponerte del lado de los Zhentarim te recompensa con oro y la invocación «Ejecutores del Puño Negro». Sin importar a quién elijas, derrota a la facción enemiga para estabilizar el escondite y saquea el cadáver de Roah para obtener la bolsa de 10 000 de oro.

    Combate clave: Batalla por la Sede del Gremio (Golpe Zhentarim)

    Consejo: Aliarte con Nueve Dedos Keene te permite quedarte con la bolsa de 10 000 de oro recuperada del cadáver de Roah para devolvérsela a Rakath Barbalustre sin perjudicar la aprobación de tus compañeros.

    Cuidado: Aliarte con los Zhentarim contra Nueve Dedos Keene hará que Jaheira y Minsc se vuelvan permanentemente hostiles o abandonen tu grupo para siempre.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

El golpe en la Sede del Gremio

Durante Ayuda a la Infraduque, al regresar a la Sede del Gremio tras la confrontación en las cloacas con Minsc

  • Aliarse con Nueve Dedos Keene→ Luchas contra Roah Resplandor Lunar y las fuerzas Zhentarim hasta matarlas; recuperas los 10 000 de oro robados; mantiene vivos a los comerciantes; Keene promete la invocación de pícaros/asesinos del Gremio para Reúne a tus aliados
  • Aliarse con Roah Resplandor Lunar / los Zhentarim→ Te vuelves contra Keene y masacras a los miembros del Gremio; Dondo Manos Ligeras y otros comerciantes mueren o huyen; Roah te recompensa con oro, toma el control de la Sede del Gremio y promete mercenarios Zhentarim para Reúne a tus aliados

La mayoría elige: Aliarse con Nueve Dedos Keene

Punto sin retorno para la guerra de bandas de la Infraduque; alinearse con Nueve Dedos cuenta con una gran aprobación de Jaheira y Minsc.

El destino del contrato infernal de Mol

Al hablar con Mol en la taberna de la Sede del Gremio con su contrato saqueado de la Casa de la Esperanza

  • Devolver el contrato y ocultar/no regodearse de la muerte de Raphael→ Libera a Mol de su pacto diabólico; supera una prueba de Persuasión de CD 15 para reclutar a Mol como aliada, otorgando una mejora pasiva en Reúne a tus aliados
  • Devolver el contrato y admitir que mataste a Raphael→ Mol se enfurece por la muerte de su patrón, jura hostilidad futura y se niega permanentemente a unirse a Reúne a tus aliados
  • Conservar o ignorar el contrato→ El contrato sigue siendo un objeto de misión inservible; Mol permanece en la Sede del Gremio sin aportar ayuda como aliada final

La mayoría elige: Devolver el contrato y ocultar la muerte de Raphael

Contarle a Mol sobre el final de Raphael te impedirá para siempre reclutarla para la batalla final.

Listas de tareas

Imperdibles 0/2

Objetos

0/2

Secretos

0/2

Combates clave

Batalla por la Sede del Gremio (Golpe Zhentarim)

Enemigos: Roah Resplandor Lunar (o la Jefa Friol si Roah murió antes) liderando a los mercenarios Zhentarim, o Nueve Dedos Keene y sus agentes del Gremio (según la elección del jugador)

Amenazas: Roah Resplandor Lunar/Friol y sus pícaros recurren a Ataques furtivos, ataques múltiples, Esquiva asombrosa y Evasión, respaldados por lanzadores de conjuros que arrojan daño elemental en área (bola de fuego, hielo) y combatientes cuerpo a cuerpo que infligen un alto daño explosivo cortante/perforante; por el contrario, Nueve Dedos Keene emplea devastadoras ráfagas de dagas arrojadizas, gran evasión y ataques múltiples

Debilidades y resistencias: Vulnerabilidades estándar de humanoides sin resistencias elementales intrínsecas; susceptibles a control de masas duro (Inmovilizar persona, Orden imperiosa, Patrón hipnótico, Confusión) y efectos de derribo/caída, mientras que su alta Destreza y Evasión mitigan conjuros de daño basados en reflejos

Tácticas: Asegura las escaleras elevadas y los balcones que dan a la sala inferior para mantener la ventaja de altura, embotella a las unidades enemigas cuerpo a cuerpo en la puerta del despacho y en las rampas estrechas con conjuros de denegación de área (Hambre de Hadar, Crecimiento de espinas, Muro de fuego), y elimina primero a los tiradores y lanzadores de conjuros enemigos para evitar que abrumen a los aliados de tu facción

Recompensas: Apoyo de invocación para el desenlace final en «Reúne a tus aliados» (Los sicarios de la maestra Keene si te alias con el Gremio, o Ejecutores del Puño Negro si te alias con los Zhentarim), bolsa pesada con el oro robado de la Cámara de las Cuentas (si se lo recuperas a Roah), equipamiento variado y raro de pícaro/asesino, y acceso a los comerciantes de la facción

Enemigos

Roah Resplandor Lunar
Robo / botín Bolsa de oro robado con 10 000 de oro

Intenta dar un golpe de Estado con los Zhentarim contra Nueve Dedos Keene si sobrevive a los encuentros previos en las cloacas.

Jefa Friol
Robo / botín Bolsa de oro robado

Asume el mando del motín Zhentarim en la Sede del Gremio si Roah Resplandor Lunar murió antes.

Tiendas y personajes

  • Dondo Manos Ligeras: Ofrece consumibles, armaduras y la Capa de la Asesina Sombría
  • Severn: Vende suministros de campamento, bebidas y provisiones variadas en la taberna de la Sede del Gremio

Consejos

  • Aliarte con Nueve Dedos Keene durante el enfrentamiento de facciones asegura la ayuda del Gremio como aliado en la batalla final contra la Absoluta.

¿Te trabaste en Baldur's Gate 3?

Quest Compendium ve tu pantalla mientras juegas: pregunta exactamente sobre dónde estás y mantén esta guía abierta junto a tu juego.

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Fuentes verificadas: fextralife.com, bg3.wiki, reddit.com, thegamer.com, mapgenie.io, dualshockers.com, destructoid.com, hashnode.dev, upcomer.com, hacktheminotaur.com, youtube.com, screenrant.com

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