Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Isla del Palangre

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Investigando la torre para Keira
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Geralt viaja a través del lago hacia la Isla del Palangre a petición de Keira Metz para levantar una trágica maldición que azota el lugar. Usando una lámpara mágica, reconstruye la brutal masacre de la corte del señor local y sube a la torre para encontrar el laboratorio oculto del mago Alexander. Allí, debe confrontar al espíritu de Annabelle y tomar una decisión crítica para apaciguar o derrotar al espectro.

Región
Velen (Tierra de nadie)
Niveles
6–10
Cómo llegar
Toma el bote de Keira Metz amarrado afuera de su cabaña cerca de Rama Media durante Una invitación de Keira Metz, o nada/navega por el lago Wyndamer directamente hacia la isla.
Conecta con
Oreton, Frischlow, Olena’s Grove, Drudge
Misiones relacionadas
Una torre llena de ratones · Un favor para una amiga · Por el avance del saber · La víspera de los antepasados · Búsqueda del tesoro: equipo de la escuela del lobo

Versión corta

Lo importante

  • •Convence a Keira Metz de buscar refugio en Kaer Morhen para que sobreviva, entregue las notas de Alexander y ayude a Lambert.
  • •Rechaza la súplica de Annabelle para luchar contra ella, luego trae a Graham desde Oreton para romper la maldición correctamente y obtener la mayor cantidad de experiencia.
  • •Bucea al sur en el lago Wyndamer para recuperar el diagrama de la armadura de lobo mejorada de las ruinas sumergidas.

Errores comunes

  • •Aceptar llevar los huesos de Annabelle a Oreton, lo que permite que la dama de la peste escape por tierra firme y asesine a Graham.
  • •Dejar que Keira visite a Radovid o luchar con ella a muerte, lo que resulta en su ejecución o en que se quemen las notas de Alexander.
  • •Avanzar en la historia principal para zarpar hacia la Isla de las Brumas antes de terminar Una torre llena de ratones, haciendo que las misiones fallen definitivamente.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Aproximación y orilla

    Toma el bote de Keira Metz desde su cabaña o nada por el lago Wyndamer hasta el poste de viaje rápido de la Isla del Palangre en la orilla. Mientras avanzas por los senderos cubiertos de maleza pasando junto a cabañas campesinas abandonadas y cadáveres, explora las aguas circundantes para saquear cajas y cofres hundidos que contienen piedras rúnicas, minerales de artesanía y reliquias como la espada de plata Deithwen. Antes de adentrarte en la isla, bucea al sur cerca del arco sumergido marcado con el símbolo del Lobo para saquear un cofre con el diagrama de la armadura de lobo mejorada.

    Consejo: Los disparos de ballesta matan instantáneamente a los sumergidos en el combate subacuático.

  2. 2

    Camino a la empalizada exterior

    Ábrete paso luchando contra grupos de sumergidos a lo largo de las orillas y enfrenta a los podridos que acechan cerca del muro de la empalizada de piedra y la puerta en ruinas. Usa la lámpara mágica de Keira cerca de los enjambres de moscas para presenciar tres puntos de recuerdos al aire libre que detallan los trágicos sucesos. Antes de cruzar la puerta, revisa la estructura de la torre de vigilancia en ruinas cercana para conseguir diagramas aleatorios de artesanía y aceites en una caja adentro y otra junto a las escaleras.

    Consejo: Cuando la salud de un podrido caiga por debajo del 25%, comenzará a palpitar e hincharse; rueda hacia atrás de inmediato o usa Aard para evitar la explosión letal.

  3. 3

    Niveles inferiores de la torre

    Entra a la planta baja de la torre entre manchas de sangre, enjambres de ratas y comida en descomposición, iluminando con la lámpara mágica para observar visiones fantasmales de guardias saqueando, bebiendo y asesinando a la familia del señor. Sube pasando las habitaciones abandonadas en el segundo y tercer piso para ver otro punto fantasmal que muestra al señor Vserad y sus seguidores muriendo a causa del veneno y el ataque de las ratas. Antes de salir del dormitorio del tercer piso, revisa el cofre justo al lado de las escaleras que suben para obtener 2 diagramas.

    Consejo: Aplica Aceite para necrófagos y mantén tu espada de plata lista para cualquier bestia que quede en los pisos inferiores.

  4. 4

    Desbloqueando el laboratorio secreto

    Inspecciona el dormitorio superior y localiza la palanca en la pared situada cerca de la cama, luego tira de ella para revelar la puerta secreta que lleva al laboratorio oculto de investigación sobre la peste de Catriona de Alexander. Entra al laboratorio lleno de jaulas y mesas de disección, y saquea el cofre contra la pared para obtener 2 diagramas, así como un cofre en las vigas del ático superior para 1 fórmula de aceite y 2 diagramas de equipo. Por último, alumbra con tu lámpara mágica para invocar al fantasma de Annabelle.

    Consejo: Revisa con cuidado las vigas superiores antes de iniciar la conversación con Annabelle para asegurarte de no perderte el cofre de arriba.

  5. 5

    La maldición de Annabelle

    Habla con Annabelle para enterarte de cómo quedó paralizada por una poción para dormir y fue devorada viva por las ratas, luego decide si confiar en su súplica. Si te niegas a llevarte sus huesos o afirmas que no confías en ella, Annabelle se revela como una dama de la peste (pesta) y ataca; oblígala a salir usando Yrden y Aceite para espectros, luego viaja a Oreton para buscar a Graham y que su beso rompa la maldición definitivamente, muriendo él en el proceso. Si aceptas llevar los huesos de Annabelle a Graham en Oreton, ella asesina a Graham, se transforma en pesta y escapa para propagar la enfermedad por tierra firme.

    Combate clave: Annabelle (La pesta / Dama de la peste)

    Consejo: Atrapa a Annabelle dentro de un círculo de Yrden para volverla material, golpea con ataques de plata untada con Aceite para espectros y disipa sus enjambres de moscas con Igni.

    Cuidado: Aceptar llevar los huesos de Annabelle provoca que asesine a Graham y quede libre, perdiendo permanentemente los Huesos de Annabelle y otorgando menos puntos de experiencia de misión.

  6. 6

    Confrontando a Keira Metz

    Regresa a la base de la torre durante Por el avance del saber mientras Keira Metz sale llevando las notas del laboratorio de Alexander. Intercepta su paso y convéncela de viajar a Kaer Morhen, permitiendo que entregue pacíficamente las notas y sobreviva para ayudar a Lambert más adelante. Si le permites partir a ver al rey Radovid, será ejecutada en Novigrado, mientras que negarte a dejarla marchar con las notas desatará un duelo a muerte donde Geralt la asesina y quema las investigaciones.

    Consejo: Usa bombas de dimeritium y Yrden para interrumpir los hechizos de Keira, y esquiva hacia los lados para evadir sus rayos.

    Cuidado: Las notas del laboratorio de Alexander, Una torre llena de ratones y Por el avance del saber fallarán permanentemente si no se completan antes de zarpar hacia la Isla de las Brumas.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

La súplica de Annabelle

Al hablar con el fantasma de Annabelle en el laboratorio superior durante "Una torre llena de ratones"

  • Aceptar llevar sus huesos a Graham→ Recibes los huesos de Annabelle y los llevas a Oreton, donde Annabelle se transforma en su forma de pesta, masacra a Graham y escapa para desatar la enfermedad por el territorio (300 de EXP)
  • Negarse a llevar sus huesos / Expresar desconfianza→ Annabelle revela su forma de dama de la peste y ataca antes de retirarse al exterior; vas a buscar a Graham a Oreton para que la bese, lo que rompe la maldición de la isla, hace descansar a su fantasma y resulta en la muerte de Graham (500 de EXP)

La mayoría elige: Negarse a llevar sus huesos / Expresar desconfianza

Tanto "Una torre llena de ratones" como "Por el avance del saber" fallarán permanentemente si viajas a la Isla de las Brumas antes de terminarlas.

Keira Metz y las investigaciones de Alexander

Al interceptar a Keira fuera de la base de la torre mientras se marcha con las notas de la peste durante "Por el avance del saber"

  • Persuadir a Keira de buscar refugio en Kaer Morhen→ Keira entrega las notas de la investigación, permanece con vida y se une a la defensa durante "La batalla de Kaer Morhen", donde evita la muerte de Lambert (100 de EXP)
  • Permitirle marcharse hacia el rey Radovid→ Keira viaja a ver a Radovid, quien la somete a torturas y empala su cadáver en una pica en la Plaza del Jerarca de Novigrado, habilitando la misión "Un último favor" (100 de EXP)
  • Negarse a dejarla ir con las investigaciones / Provocar combate→ Luchas contra Keira y la matas frente a la torre, y Geralt incinera los papeles de Alexander (200 de EXP)

La mayoría elige: Persuadir a Keira de buscar refugio en Kaer Morhen

Ponerse en contra de Keira inicia un combate contra jefe justo afuera de la torre.

Listas de tareas

Imperdibles 0/2

Secretos

0/1

Combates clave

Annabelle (La pesta / Dama de la peste)

Enemigos: Annabelle (Dama de la peste) asistida por enjambres de ratas de la peste y proyecciones de insectos

Amenazas: Teletransportación, forma intangible inmune/altamente resistente al daño físico, ataques cuerpo a cuerpo con garras, enjambres de insectos tóxicos que infligen daño continuo, invocación de enjambres de ratas

Debilidades y resistencias: Debilidades: señal de Yrden, bomba Polvo lunar, Aceite para espectros; Resistencias: alta resistencia física y elemental mientras sea intangible / fuera de Yrden

Tácticas: En el estrecho laboratorio de la parte superior de la torre, lanza inmediatamente Yrden o arroja una bomba Polvo lunar para forzarla a tomar forma tangible, luego atácala con una espada de plata untada con Aceite para espectros hasta que huya escaleras abajo; persíguela por la escalera de caracol y termina la batalla en el patio abierto frente a la entrada de la torre, donde tendrás suficiente espacio para esquivar sus ataques, eliminar enjambres de ratas con

Recompensas: Polvo de espectro, ingredientes alquímicos/runas aleatorios y progreso en la misión (más tarde se debe llevar a Graham a la Isla del Palangre para romper la maldición por completo, otorgando 500 de EXP)

Enemigos

Dama de la peste
Débil contra Aceite para espectros, YrdenRobo / botín Esencia de espectro, Polvo de espectro

Genera enjambres de insectos mordedores y requiere trampas mágicas para obligarla a adoptar forma física.

Podrido
Débil contra Aceite para necrófagos

Merodea por los senderos de la isla y explota violentamente en una ráfaga de bilis tóxica justo antes de morir.

Consejos

  • Usa la señal de Igni de inmediato al encontrarte con nubes de moscas negras voladoras por la isla para quemar el enjambre antes de sufrir daño.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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