Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Islas Skellige
Durante la misión Destino: Skellige, Geralt contrata un pasaje marítimo desde Novigrado para llegar a las Islas Skellige. El viaje sufre una emboscada de piratas en medio de una feroz tormenta, terminando en un naufragio en la costa de Ard Skellig. Desde el lugar del choque en la playa, Geralt viaja al Puerto de Kaer Trolde para reunirse con Yennefer.
- Región
- Ard Skellig (Las Islas Skellige)
- Niveles
- 16–17+
- Cómo llegar
- Se inicia mediante la misión principal "Destino: Skellige" desde los muelles de Novigrado. Pregunta en tres barcos atracados en el puerto de Novigrado; el capitán Liglad dirige a Geralt hacia la posada El Esturión de Oro. Paga 1,000 coronas al capitán Wolverstone para navegar en su barco, el Atropos.
- Conecta con
- Novigrado, Puerto de Kaer Trolde, Puente a Kaer Trolde
- Misiones relacionadas
- Destino: Skellige · El rey ha muerto: ¡viva el rey! · Gambada de rey · Digno de confianza · Muire D’yaeblen
Servicios y personajes
Merchants 24
- General merchant · Trades goodsDocks of Kaer Trolde Harbor on Ard Skellig
- Sjusta · Operates a tailor shop and barber serviceHarbor settlement of Kaer Trolde on Ard Skellig
- Jonas the Innkeep · Runs The New Port innKaer Trolde Harbor on Ard Skellig
- Travelling merchant · Trades goodsRoadside campsite south of Kaer Trolde Harbor along the road toward the Ard Skellig crossroads
- Herbalist · Herbalist tradeKaer Trolde village on Ard Skellig
- Jonna · Alchemist and herbalistVillage of Rannvaig on Ard Skellig
- Merchant · Trades goodsVillage of Blandare on Ard Skellig
- Merchant · Trades goodsVillage of Fayrlund on Ard Skellig
- Merchant · Trades goodsVillage of Fyresdal on Ard Skellig
- Merchant · Trades goodsPort settlement of Holmstein's Port on Ard Skellig
- Merchant · Trades goodsLiberated Drummond Clan Sawmill located south of Sund on Ard Skellig
- Ilge · Runs the tavern and sells Gwent cardsFishing village of Arinbjorn on Ard Skellig
- Alchemist · Alchemy servicesDruids' Camp near the sacred oak Gedyneith on Ard Skellig
- Gremist · Master alchemistWorkshop near Gedyneith on Ard Skellig
- Yolar · Sells alchemical ingredientsNear Gedyneith on Ard Skellig
- Innkeeper · Operates at the tavernUrialla Harbor on An Skellig
- General merchant · Trades goodsVillage of Larvik on Hindarsfjall
- Innkeeper · Operates inside the tavernLarvik on Hindarsfjall
- Priestess of Freya · Serves as an alchemistFreya's Garden on Hindarsfjall
- Innkeeper · Runs the local tavernVillage of Svorlag on Spikeroog
- General merchant · Trades goodsVillage of Svorlag on Spikeroog
- Innkeeper · Operates at the tavernHarviken on Faroe
- Merchant · Trades goodsVillage of Harviken on Faroe
- Isolated merchant · Trades goodsRemote hut located on the coastline of Faroe
Quest NPCs 5
- Captain Wolverstone · Dead body looted for 1,000 crownsBehind the beached Atropos shipwreck on Ard Skellig beach
- Yennefer · Attends King Bran's wakeKaer Trolde Castle on Ard Skellig
- King Bran · Deceased monarch whose wake is attendedKaer Trolde Castle on Ard Skellig
- Ermion · Has a secret laboratoryUnder Kaer Trolde on Ard Skellig
- Jutta an Dimun · Notable NPCHill east of Harviken on Faro
Invaders and enemies 2
- Myrhyff the Ice Giant · Notable boss encounterHis lair on Undvik
- Earth Elemental · Fought as an enemy during questLaboratory beneath the Druid's tree on Ard Skellig
Services 16
- Axii Place of Power · Save and buff pointOffshore near the shipwreck on Ard Skellig beach
- Quen Place of Power · Save and buff pointBeneath the Kaer Trolde wine cellar
- Crossroads signpost · Fast travel postNear the Ard Skellig crash site
- Blacksmith · Blacksmithing servicesKaer Trolde Castle courtyard on Ard Skellig
- Armorer · Armorer servicesKaer Trolde Castle courtyard on Ard Skellig
- Amateur blacksmith · Blacksmithing servicesCoastal village of Rannvaig on Ard Skellig
- Blacksmith · Crafting and tradingVillage of Fayrlund on Ard Skellig
- Armorer · Armorer servicesFortress of Kaer Muire on Ard Skellig
- Blacksmith · Blacksmithing servicesStronghold courtyard of Kaer Muire on Ard Skellig
- Armorer · Armorer servicesVillage of Fyresdal on Ard Skellig
- Blacksmith · Blacksmithing servicesVillage of Fyresdal on Ard Skellig
- Amateur blacksmith · Blacksmithing servicesClan Tordarroch Forge on Ard Skellig
- Amateur armorer · Armorer servicesUrialla Harbor on An Skellig
- Amateur blacksmith · Operates a smithyUrialla Harbor on An Skellig
- Amateur armorer · Armorer servicesVillage of Larvik on Hindarsfjall
- Amateur blacksmith · Blacksmithing servicesLarvik on Hindarsfjall
Versión corta
Lo importante
- •Saquea al capitán Wolverstone detrás del *Atropos* encallado para recuperar tus 1,000 coronas.
- •Acepta la carrera de Cerys hacia la cumbre sobre el Castillo Kaer Trolde para obtener el Hacha de Hjalmar del tocón.
- •Ayuda a Cerys en "Gambada de rey" para poder entrar en los túneles de la bodega de vinos y absorber poder del Lugar de poder de Quen.
Errores comunes
- •Ignorar el desafío de la carrera de Cerys en el velorio bloquea la cumbre, costándote permanentemente el Hacha de Hjalmar.
- •Ponerse del lado de Hjalmar durante "Gambada de rey" traba para siempre la puerta de la bodega de Kaer Trolde y su Lugar de poder de Quen.
Guía paso a paso Puede estar incompleto
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Naufragio en Ard Skellig
Cuando llegues arrastrado a la orilla de la playa de Ard Skellig tras tu naufragio durante la misión "Destino: Skellige", mira alrededor del lugar del impacto para ubicar los restos del barco *Atropos*, un nido de sirenas y la Encrucijada cercana. Antes de abandonar la orilla, acércate apenas junto al agua cerca del casco en ruinas para absorber magia de un Lugar de poder costero de Axii, y revisa directamente detrás del barco encallado para saquear el cadáver del capitán Wolverstone. Tomar la bolsa del cuerpo del capitán te permite recuperar las 1,000 coronas que gastaste en el pasaje.
Consejo: Siempre puedes usar el viaje rápido de vuelta al poste de la Encrucijada para regresar al sitio del choque más tarde si no saqueas el cadáver de inmediato.
Cuidado: No te vayas de la playa sin revisar detrás del casco si quieres recuperar tu tarifa de pasaje cuanto antes, ya que los jugadores suelen pasar por alto el cuerpo del capitán.
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2
Viaje hacia el norte al Puerto de Kaer Trolde
Viaja hacia el norte desde la playa pasando la Encrucijada hacia el Puerto de Kaer Trolde, atento a un comerciante ambulante acampando junto al camino al sur del puerto. Una vez que entres al asentamiento portuario, puedes examinar las mercancías del comerciante general de los muelles, cortarte el pelo o conseguir prendas con Sjusta en la sastrería y barbería, visitar a la herbolaria de la aldea o pasar por la posada El Nuevo Puerto a cargo de Jonas el posadero.
Consejo: Aprovecha los servicios de sastrería o barbería en la tienda de Sjusta mientras pasas por el asentamiento del puerto.
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3
El velorio del rey Bran en el Castillo Kaer Trolde
Sube al patio del Castillo Kaer Trolde para encontrar a un herrero y a un armero disponibles antes de reunirte con Yennefer para el velorio del rey Bran. Durante la misión "El rey ha muerto: ¡viva el rey!", acepta competir en la carrera a pie contra Cerys hacia la cima de la montaña sobre el castillo. Cuando llegues a la cima, saca el Hacha de Hjalmar del tocón del árbol antes de terminar la carrera.
Cuidado: Si rechazas el desafío de Cerys o no logras sacar el Hacha de Hjalmar del tocón antes de concluir la secuencia de la misión, la cima quedará bloqueada a menos que uses errores del terreno, haciendo que el arma se pierda de forma permanente.
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4
Infiltración en el laboratorio secreto de Armiño
Mientras recorres el laboratorio bajo el árbol del druida, tendrás que enfrentarte y destruir a un Elemental de tierra que custodia el área.
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5
Investigación en la bodega de Kaer Trolde
Durante la misión "Gambada de rey", opta por ayudar a Cerys a investigar el misterio en lugar de elegir a Hjalmar o ignorar la sucesión. Atraviesa la puerta de la bodega en Kaer Trolde para entrar en los cavernosos túneles subterráneos debajo de la bodega de vinos. Sigue el sendero subterráneo para localizar y extraer magia del Lugar de poder de Quen.
Cuidado: Apoyar a Hjalmar o ignorar la sucesión dejará la puerta de la bodega cerrada con llave para siempre, impidiéndote acceder al Lugar de poder de Quen.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Carrera a pie hacia la cima
Durante "El rey ha muerto: ¡viva el rey!"
- Aceptar el desafío y llegar a la cima→ Puedes recuperar el Hacha de Hjalmar del tocón de árbol
- Rechazar o no recoger el hacha→ El Hacha de Hjalmar queda permanentemente inaccesible ya que el área de la cima queda bloqueada
La mayoría elige: Acepta el desafío y saca el hacha del tocón
Se pierde de forma permanente si se rechaza o si no se saca el hacha antes de que termine la secuencia de la misión
Ruta de investigación durante Gambada de rey
Durante la misión "Gambada de rey"
- Ayudar a Cerys a investigar→ Desbloquea el camino de la bodega de vinos de Kaer Trolde, permitiendo el acceso al Lugar de poder de Quen en los túneles inferiores
- Ponerse del lado de Hjalmar o ignorar la sucesión→ La puerta de la bodega queda permanentemente cerrada con llave, bloqueando para siempre el acceso al Lugar de poder de Quen
La mayoría elige: Ayuda a Cerys
Punto de no retorno para acceder al Lugar de poder de la bodega
Listas de tareas
Logros aquí
Objetos
0/1
Combates clave Puede estar incompleto
Enemigos: Elemental de tierra
Amenazas: Armadura alta, temblores de área por golpes contra el suelo, gran resistencia al aturdimiento.
Tácticas: Usa Aceite para constructos, Bombas de dimeritio (suprimen los ataques mágicos) y Quen. Evita golpear cuando esté en su postura de guardia de piedra; ataca por la espalda inmediatamente después de sus golpes contra el suelo.
Enemigos
Abordan el Atropos durante la travesía marina a Skellige, atacando con espadas y hachas
Se encuentran buscando carroña a lo largo de las costas y orillas de los ríos por todo Skellige
Tiendas y personajes
- Armero (ciudadela de Kaer Trolde): Diagramas de armadura, materiales de fabricación, herramientas de reparación y mapas para el equipo de brujo de la Escuela del Oso
- Jonas el posadero (Posada El Nuevo Puerto en el Puerto de Kaer Trolde): Comida, bebidas e ingredientes de alquimia
- Comerciante (muelles del Puerto de Kaer Trolde): Mapas de viaje regionales para desbloquear postes de viaje rápido y baratijas en general
Consejos
- Dirígete inmediatamente hacia el sur por la costa justo después de despertar del naufragio para registrar los restos y recuperar el pago de tu viaje antes de avanzar a Kaer Trolde.
No listadas para esta zona: secretos.
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