Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Torre del Ratón

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Explorando la torre embrujada ✓ Verificado con fuentes
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Geralt viaja a través de las aguas hacia la Isla del Palangre para romper una trágica maldición que atormenta la estructura abandonada durante la misión secundaria "Una torre llena de ratones". Usando la lámpara mágica de Keira Metz, investiga los espantosos recuerdos de los campesinos asesinados y revela el laboratorio secreto del mago Alexander para confrontar al espíritu en su interior.

Región
Lago Wyndamer en Velen (Tierra de Nadie)
Niveles
6+
Cómo llegar
Viaja hacia el sur cruzando el lago Wyndamer abordando el bote de Keira Metz (amarrado cerca de su cabaña tras iniciar la misión), usando otro bote, nadando o mediante viaje rápido una vez descubierto.
Misiones relacionadas
Una torre llena de ratones · La invitación de Keira Metz · Un favor para una amiga · Por el avance del saber · Una súplica ignorada · No juegues con los dioses · Los muertos no se defienden

Versión corta

Lo importante

  • •Mueve las dos palancas de pared en el piso estándar más alto para dejar al descubierto la escalera oculta al laboratorio de Alexander.
  • •Saquea los cofres del tercer piso y del nivel superior para obtener múltiples diagramas de fabricación y una fórmula de aceite.
  • •Resuelve la confrontación con Annabelle ya sea aceptando los huesos de Annabelle o luchando contra su forma de pesta escaleras abajo.

Errores comunes

  • •Comenzar la misión principal "La Isla de las Brumas" antes de completar "Una torre llena de ratones", lo que hace fracasar permanentemente la misión y bloquea sus escenas de niebla.
  • •Permitir que Keira se marche hacia el rey Radovid afuera de la torre sin reclamar las notas de Alexander, perdiendo el documento de forma definitiva.
  • •Completar la cadena de misiones de la torre sin terminar "La turba de linchamiento", ya que avanzar a "Un favor para una amiga" hace fracasar de inmediato ese encuentro.

Lo que puedes saltarte

  • •Registrar el fantasma de Annabelle dentro del laboratorio tras luchar con ella, ya que no suelta botín y escapa al exterior.

Guía paso a paso Puede estar incompleto

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Aproximación por la orilla

    Cuando viajes en bote desde tierra firme de Velen cruzando el lago Wyndamer, desembarcarás en la Isla del Palangre. Cerca de la orilla, las empalizadas exteriores y el poste indicador de la Isla del Palangre, lucha contra los podridos, sumergidos, guls y una bruja del agua que vigilan la ruta hacia la torre central de piedra. Equípate la lámpara mágica de Keira en las tres zonas exteriores con niebla verde para ver recuerdos etéreos opcionales antes de entrar.

    Consejo: Activa el poste indicador de la Isla del Palangre al llegar para asegurar el punto de viaje rápido cercano.

    Cuidado: Si comienzas la misión principal "La Isla de las Brumas" antes de terminar "Una torre llena de ratones", la misión fracasará de forma permanente y las escenas de la niebla serán inaccesibles.

  2. 2

    Entrando al bastión embrujado

    Cruza el umbral hacia la torre de piedra de varios niveles para explorar el interior de su mazmorra, manteniendo la guardia alta contra enjambres de ratas, cadáveres y los niveles del sótano más abajo. A medida que asciendas, agresivos enjambres de ratas atacarán desde los huecos de las escaleras, obligándote a despejar los pasajes estrechos. Sigue subiendo más allá de las cámaras inferiores hasta llegar a las habitaciones habitables de arriba.

    Cuidado: Ten en cuenta que completar esta cadena de misiones para activar "Un favor para una amiga" hará fracasar de forma permanente la misión cercana "La turba de linchamiento".

  3. 3

    Dormitorio del tercer piso

    Cuando subas al tercer piso, registra el área del dormitorio junto a las escaleras que conducen hacia arriba. Abre el cofre ubicado en esta habitación para conseguir dos diagramas de fabricación antes de continuar tu ascenso.

  4. 4

    Desbloqueando el laboratorio secreto

    En el piso estándar más alto al que se puede acceder por escaleras normales, inspecciona las paredes para localizar una puerta oculta. Mueve las dos palancas de pared que se encuentran cerca a sus posiciones correctas para revelar la escalera secreta que sube al laboratorio de Alexander. Sube por el pasaje oculto para entrar a la cámara más alta.

  5. 5

    Confrontando a Annabelle

    Al entrar al laboratorio del último piso, localiza el espíritu de Annabelle y habla con ella usando la lámpara mágica de Keira. Te pedirá que lleves sus huesos a Graham, el pescador de Oreton, presentándote una decisión crucial: puedes aceptar su súplica de recoger los huesos de Annabelle, o negarte rotundamente.

    Cuidado: Rehusarte a la petición de Annabelle te impedirá obtener los huesos de Annabelle, obligando a una resolución alternativa que requiere traer a Graham de regreso a la torre.

  6. 6

    El duelo contra la pesta

    Si rechazas la petición de Annabelle, revela su verdadera forma y ataca como la pesta (doncella de la peste). Lucha contra el fantasma dentro de la cámara, cuidándote de los enjambres de ratas que te asaltan durante el duelo y a lo largo de las escaleras a medida que el combate fuerza una retirada torre abajo. Una vez derrotado en el último piso, el espíritu etéreo no deja botín en su cadáver y huye escaleras abajo hacia los terrenos exteriores para continuar la pelea.

    Cuidado: No pierdas el tiempo intentando despojar a Annabelle dentro de la torre tras derribarla, ya que no dejará nada hasta que la persigas afuera.

  7. 7

    Secretos del laboratorio

    Regresa a los niveles superiores de la torre para saquear a fondo la sala de investigación de Alexander. Dentro del laboratorio de Alexander, puedes encontrar un cofre con dos diagramas de fabricación, junto con un cofre adicional situado en el nivel superior que contiene una fórmula de aceite y dos diagramas de fabricación más.

    Cuidado: Si tienes la intención de tomar las notas de Alexander durante la misión posterior "Por el avance del saber", asegúrate de no dejar que Keira parta hacia el rey Radovid sin conseguirlas, o las perderás para siempre.

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

La petición de Annabelle

Al hablar con el fantasma de Annabelle en el laboratorio de Alexander en la parte superior de la torre

  • Aceptar llevar sus restos→ Recibes el objeto de misión huesos de Annabelle para entregárselos a Graham
  • Rechazar su petición→ Annabelle se transforma en una pesta, desatando una pelea de jefe en la torre, y deberás traer a Graham a la torre en su lugar

La mayoría elige: Rechazar su petición

Rechazar su petición hace que los huesos de Annabelle se vuelvan imposibles de conseguir de forma definitiva

Listas de tareas

Objetos Puede estar incompleto

0/5

Secretos Puede estar incompleto

0/1

Enemigos

Bruja del agua
Débil contra Igni, Quen, Viento del Norte, Aceite para necrófagosRobo / botín Diente de bruja del agua, Mutágeno de bruja del agua

Vigila el perímetro exterior justo antes de la entrada a la torre.

Doncella de la peste
Débil contra Aceite para espectros, YrdenRobo / botín Vacío

El espectro maldito de Annabelle que se encuentra en la cima del laboratorio.

Sumergido
Débil contra Igni, Aceite para necrófagosRobo / botín Cerebro de sumergido, Lengua de sumergido

Merodean por las orillas y los terrenos de la isla que rodean la torre.

Podrido
Débil contra Aceite para necrófagosRobo / botín Vacío

Acechan a lo largo del camino de acceso a la estructura y detonan cuando tienen poca salud.

Consejos

  • Disipa cualquier nube de moscas negras mordedoras que encuentres en el camino a la torre lanzando la señal de Igni.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: fextralife.com, fandom.com, gamerwalkthroughs.com, questcompendium.com, thegamer.com, gamerant.com, guides4gamers.com, gamesradar.com, webnovel.com, dualshockers.com

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