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Reuseninsel

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Untersuchung des Turms für Keira ✓ Gegen Quellen geprüft
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Fyke Isle
Image: Witcher Wiki, CC BY-SA

Geralt reist auf Keira Metz' Bitte hin über den See zur Reuseninsel, um einen tragischen Fluch aufzuheben, der auf der Insel lastet. Mithilfe einer magischen Lampe zeichnet er das brutale Massaker am Hof des dortigen Herrschers nach und erklimmt den Turm, um das geheime Labor des Magiers Alexander zu finden. Dort muss er sich dem Geist von Annabelle stellen und eine entscheidende Wahl treffen, um das Gespenst zu erlösen oder zu bezwingen.

Region
Velen (Niemandsland)
Level
6–10
Wegbeschreibung
Nimm Keira Metz' Boot, das während „Eine Einladung von Keira Metz“ vor ihrer Hütte bei Mittenwald vertäut ist, oder schwimme/segle über den Wyndamer See direkt zur Insel.
Verbindungen zu
Erzdorf, Frischlow, Olenas Hain, Mühldorf
Verwandte Quests
Ein Turm voller Ratten · Ein Gefallen für eine Freundin · Zur Förderung des Wissens · Die Ahnenfeier · Scavenger Hunt: Wolf School Gear

Dienste & NPCs

Quest NPCs 3

  • Annabelle · Spirit who asks Geralt to take her remains to GrahamAlexander’s laboratory at the top of the tower on Fyke Isle
  • The Pellar · Leads and conducts the Forefather's Eve ritualStone ritual circle on the western side of Fyke Isle
  • Peasant celebrants · Attend the Forefather's Eve ritual alongside the PellarStone circle on the western bank of Fyke Isle

Invaders and enemies 2

  • Keira Metz · Hostile boss fight if Geralt refuses to let her leave with Alexander's notesOutside the tower on Fyke Isle
  • Witch hunters · Confront Geralt and attempt to shut down the Forefather's Eve ritualRitual grounds on the western edge of Fyke Isle

Services 1

  • Fyke Isle Signpost · Functions as the area's fast-travel markerAlong the main pathway

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Das Betätigen beider Wandhebel am Bett im obersten Wohnbereich ist zwingend erforderlich, um die Treppe zu Alexanders Labor freizulegen.
  • •Das Aktivieren der Magischen Lampe im oberen Labor enthüllt Annabelle, um „Ein Turm voller Ratten“ fortzusetzen und abzuschließen.
  • •Der Besuch des westlichen Steinkreises treibt „Die Ahnenfeier“ mit dem Waideler und seinen Anhängern voran.

Typische Fehler

  • •Annabelle abzuweisen oder anzuzweifeln, wenn du ihre Gebeine haben möchtest; dies löst einen Kampf gegen eine Pestmaid aus und verwehrt dir Annabelles Gebeine dauerhaft.
  • •Auf der Reuseninsel nach Händlern oder Reparaturmöglichkeiten zu suchen; die Insel bietet keinerlei Kaufleute, Schmiede oder Händler.
  • •Zu erwarten, Keira Metz' Leiche auf dem Boden plündern zu können, falls du gegen sie kämpfst; Alexanders Forschungsnotizen werden ausschließlich über die anschließende Quest-Szene übergeben.

Komplettlösung Möglicherweise unvollständig

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Erreiche den Wegweiser

    Folge dem Hauptpfad auf der Insel und finde den Wegweiser der Reuseninsel, um den Schnellreisepunkt für das Gebiet freizuschalten. Beachte, dass es auf der gesamten Insel keinerlei Kaufleute, Händler, Schmiede oder Dienstleistungen gibt.

  2. 2

    Säubere die Zugänge zur Insel

    Auf den äußeren Pfaden und Ufern auf dem Weg zur zentralen Festung musst du dich gegen umherstreifende Rudel von Faulbrut, Ghulen und Ertrunkenen sowie eine Wasserweib verteidigen. Bahne dir einen Weg durch diese Kreaturen zum Eingang des Turms.

  3. 3

    Besuche den westlichen Ritualkreis

    Wenn du während der Quest „Die Ahnenfeier“ das westliche Ufer der Insel besuchst, nähere dich dem steinernen Ritualkreis, um den Waideler und eine Gruppe feiernder Bauern zu treffen. Sei auf eine Konfrontation gefasst, wenn feindselige Hexenjäger am Ritualplatz eintreffen, um dich herauszufordern.

  4. 4

    Schalte die geheime Treppe frei

    Begib dich in den Turm und steige in den oberen Wohnbereich unterhalb der eigentlichen Turmspitze hinauf. Tritt an das Bett heran und ziehe den Wandhebel daneben, interagiere dann mit dem dazugehörigen zweiten Wandhebel, um das falsche Bücherregal zur Seite zu schieben und die verborgene Tür samt Treppe zu Alexanders Labor freizulegen.

  5. 5

    Konfrontiere Annabelle

    Steige in Alexanders Labor an der Spitze des Turms hinauf und erleuchte den Raum mit der Magischen Lampe, um den Geist von Vserads Tochter Annabelle herbeizurufen. Du erreichst den Höhepunkt von „Ein Turm voller Ratten“, an dem du entscheiden musst, ob du ihrer Geschichte glaubst und ihre sterblichen Überreste annimmst oder sie herausforderst und gegen ihre wahre Gestalt als Pestmaid kämpfst. Wenn du dich entscheidest, ihr zu glauben, gibt sie dir Annabelles Gebeine, damit du sie zu Graham in Erzdorf bringen kannst.

    Achtung: Wenn du Annabelle misstraust oder ihre Bitte ablehnst, greift sie als Pestmaid an und ihre Gebeine können nie mehr erlangt werden.

  6. 6

    Konfrontiere Keira Metz im Freien

    Tritt während der Nebenquest „Zur Förderung des Wissens“ wieder vor den Turm, um Keira Metz zu treffen. Wenn du dich weigerst, sie mit Alexanders Aufzeichnungen gehen zu lassen, und das Gespräch feindselig eskaliert, beginnt ein Bosskampf gegen sie; besiegst du sie, lässt sie keine herkömmliche Beute auf dem Boden fallen, da du Alexanders Forschungsnotizen direkt über die Quest-Zwischensequenz erhältst.

    Achtung: Sich Keira gewaltsam zu widersetzen, löst einen tödlichen Bosskampf aus und besiegelt ihr Schicksal endgültig.

Entscheidungen hier Möglicherweise unvollständig

Was du hier entscheidest und wozu es führt.

Annabelles Bitte

Während „Ein Turm voller Ratten“ beim Gespräch mit Annabelles Geist im Labor

  • Zustimmen, ihre Gebeine mitzunehmen→ Du erhältst Annabelles Gebeine, um sie zu Graham in Erzdorf zu bringen
  • Ihre Geschichte ablehnen oder bezweifeln→ Annabelle verwandelt sich in eine feindselige Pestmaid (Pesta), gegen die du kämpfen musst; ihre Gebeine sind dauerhaft verloren

Checklisten

Gegenstände Möglicherweise unvollständig

0/1

Geheimnisse Möglicherweise unvollständig

0/1

Gegner

Pestmaid
Schwach gegen Geisteröl, YrdenStehlen / Beute Geisteressenz, Geisterstaub

Erschafft Schwärme beißender Insekten und erfordert magische Fallen, um sie in eine physische Gestalt zu zwingen.

Faulbrut
Schwach gegen Kadavergiftöl

Streift über die Pfade der Insel und explodiert kurz vor ihrem Tod heftig in einer Welle giftiger Galle.

Tipps

  • Setze sofort das Igni-Zeichen ein, wenn du auf die schwarzen Fliegenschwärme rund um die Insel triffst, um den Schwarm zu verbrennen, bevor du Schaden nimmst.

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Geprüfte Quellen: dualshockers.com, game-checklists.com, gamerant.com, thegamer.com, playstationtrophies.org, ign.com, blogspot.com, eurogamer.net

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