Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Spikeroog
Spikeroog es la isla occidental en posesión del clan Brokvar, que alberga asentamientos como Svorlag y Hov. Geralt recorre esta isla para ayudar a Cerys an Craite con el tormento del jarl Udalryk, mientras que la arena de Hov acoge combates para desterrar a una aparición implacable y conquistar el circuito de peleas a puño limpio de Skellige. Aunque los Vildkaarls que se transforman en osos habitan en otra parte de Ard Skellig, Spikeroog sirve como un prerrequisito obligatorio para la línea sucesoria de la coronación donde se desarrolla su conspiración.
- Región
- Archipiélago de Skellige
- Niveles
- Level 13 to 19
- Cómo llegar
- Toma un bote a través de mar abierto al oeste de Ard Skellig / An Skellig, compra un mapa/guía a un comerciante en Kaer Trolde para desbloquear el poste indicador de viaje rápido, o viaja rápidamente a cualquier poste indicador descubierto en la isla (ej., Svorlag, Hov).
- Conecta con
- Ard Skellig, Undvik
- Misiones relacionadas
- Posesión · Contrato: Aquí llega el novio · Maestro de la arena · Quien lo encuentra se lo queda
Servicios y personajes
Merchants 2
- Merchant · Trading goodsDown by the shore/docks in the village of Svorlag
- Innkeeper · Runs the tavernInside the tavern in the village of Svorlag
Quest NPCs 5
- Jarl Udalryk · Jarl involved in the quest PossessionHis hall in the main village of Svorlag
- Cerys an Craite · Assists Jarl Udalryk during the quest PossessionUdalryk’s longhouse and the abandoned Brokvar clan estate
- Hjort · Clan advisor and druid attending to UdalrykSvorlag
- Lydrik and Gunnar · Guards stationed at the arenaArena in the village of Hov
- Ulle the Unlucky · Cursed ghostInside the fighting pit of the Hov arena
Invaders and enemies 2
- Melusine · Ancient ekhidna bossCoastal cave shrine south of Svorlag
- Hym · Demon boss fought in PossessionUdalryk's abandoned childhood residence
Services 4
- Amateur Blacksmith · Blacksmithing servicesNorthern section of the village of Svorlag
- Svorlag · Fast travel signpost and save pointSvorlag harbor and settlement
- Hov · Fast travel signpost and save pointHov
- Old Watchtower · Fast travel signpost and save pointOld Watchtower
Versión corta
Lo importante
- •Completa la misión secundaria Posesión con Cerys an Craite en la casa de Udalryk para resolver la aflicción del jarl.
- •Caza a Melusina en su santuario de la cueva marina del sur durante el Contrato: Aquí llega el novio para obtener su trofeo, mutágeno y materiales raros de fabricación.
- •Recupera el Diagrama: ballesta de la escuela del oso del cofre ubicado en la cornisa alta dentro de la cueva al sur de la Torre de guardia antigua.
Errores comunes
- •Posponer la misión Posesión hasta muy avanzada la historia; fracasa permanentemente si no se termina antes de zarpar hacia La Isla de las Brumas.
Lo que puedes saltarte
- •No pierdas el tiempo buscando un Trofeo de hym equipable, ya que derrotar o engañar al demonio no deja ningún trofeo físico.
- •No busques la Brigantina salmiana específicamente en Spikeroog, ya que es una armadura común que se puede fabricar y saquear en múltiples regiones.
Guía paso a paso Puede estar incompleto
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Llegada al puerto y servicios de la aldea
Cuando llegues al puerto de Svorlag en bote o mediante un poste de viaje rápido, verás que el asentamiento funciona como el centro neurálgico de Spikeroog. En la zona norte de la aldea puedes comerciar con un Herrero aficionado, mientras que un Comerciante atiende su puesto junto a los muelles cerca del agua. Entra en la taberna local para conocer al Tabernero y revisa el tablón de anuncios cercano en busca de trabajo antes de adentrarte en el corazón del pueblo.
Consejo: Revisa el tablón de anuncios y la taberna desde el principio para obtener pistas y contratos locales.
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2
Salón del líder de los Brokvar
Sube al salón principal de Svorlag para hablar con el jarl Udalryk junto a su consejero, el druida Hjort. También te encontrarás con Cerys an Craite aquí para comenzar la misión secundaria Posesión y ayudar al atribulado gobernante. Asegúrate de iniciar estos asuntos del clan Brokvar antes de partir hacia el resto de la isla.
Cuidado: Completa Posesión antes de viajar a La Isla de las Brumas, o la misión fracasará definitivamente.
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3
La arena costera en Hov
Viaja al asentamiento costero de Hov, donde descubrirás un poste de viaje rápido y una arena de combate activa. Habla con los guardias Lydrik y Gunnar, encargados de supervisar el lugar, antes de descender al foso de pelea. Enfréntate a Ulle el Desafortunado, un fantasma maldito confinado al foso de la arena.
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4
Cornisa de la cueva de la torre de guardia antigua
Sigue el camino hacia el poste de la Torre de guardia antigua y localiza la caverna situada directamente al sur de este punto de referencia. Sube por el interior hasta llegar a un cofre ubicado en una cornisa superior elevada. Abre este cofre para conseguir el Diagrama: ballesta de la escuela del oso.
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5
Guarida de Melusina en la cueva marina
Dirígete al sur de Svorlag hacia los acantilados costeros del sur, donde entrarás a un complejo de cavernas montañosas que alberga un santuario. Dentro de esta cueva marina, enfréntate a la jefa equidna ancestral Melusina durante el contrato Aquí llega el novio. Mata a la bestia para recoger el Trofeo de equidna de su cuerpo, junto con un Mutágeno de equidna, Pantalones de asesino y Mechón de pelo de lamia.
Combate clave: Melusina (Sirena anciana / Equidna) -
6
Mansión abandonada de Udalryk
Sube por los acantilados para llegar al Hogar familiar abandonado de Udalryk junto a Cerys an Craite durante la misión Posesión. Registra el interior de la casa para encontrar la llave del sótano, abre la trampilla y toma la Espada ancestral de los Brokvar que descansa sobre una mesa abajo. Si eliges la ruta del exorcismo tradicional de brujo, enfréntate al hym y mátalo dentro de la residencia abandonada; ten en cuenta que derrotar al demonio lo disipa sin otorgar ningún Trofeo de hym real.
Combate clave: El hymCuidado: El hym no deja caer ningún trofeo equipable, independientemente de si luchas contra él o lo engañas metiéndolo en el horno.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Método para desterrar al hym
Durante "Posesión" dentro de la casa abandonada de Udalryk
- Engañar al demonio mediante el plan de Cerys con el horno→ Disipa al hym sin tener que enfrentarlo en combate
- Método de exorcismo tradicional de brujo→ Obliga a Geralt a luchar contra el hym directamente en combate
La mayoría elige: Engañar al demonio mediante el plan de Cerys con el horno
Debe completarse antes de viajar a La Isla de las Brumas para evitar que la misión fracase
Listas de tareas
Objetos Puede estar incompleto
0/4
Combates clave Puede estar incompleto
Enemigos: El hym
Amenazas: Lucha dentro de sótanos y habitaciones oscuras; genera sombras.
Tácticas: Mantén Quen activo y coloca antorchas o lanza Igni para exponer su vulnerabilidad.
Enemigos: Melusina
Amenazas: Vuela sobre los acantilados y se lanza en picada.
Tácticas: Dispárale con la ballesta o derríbala con Aard para obligarla a descender, luego ataca con golpes pesados de espada de plata.
Enemigos
Un fantasma de la arena condenado a perder batallas perpetuamente; Geralt debe quedarse quieto y dejar que lo golpee a propósito para romper la maldición
Merodea por la costa rocosa y las aguas cercanas a la Aguja de Ulula
Tiendas y personajes
- Tabernero (Taberna de Svorlag): Bebidas, comida y varias cartas de monstruos de Gwynt, incluidas Araka, Boheler, Gigante de hielo y Vampiro: ekimmara
Consejos
- Debes resolver el encantamiento en Hov dejando que el fantasma golpee a Geralt antes de que el lugar pueda reabrirse para los eventos de peleas a puño limpio.
No listadas para esta zona: secretos.
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