Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Viñedo Vermentino
Geralt acepta la petición de Matilda de Vermentino de liberar cinco propiedades saboteadas vinculadas al Viñedo Vermentino para que ella pueda pujar por el Viñedo Belgaard. Debe despejar infestaciones de monstruos hostiles, rescatar a un armero secuestrado y recuperar sitios abandonados por toda la hacienda. Mientras soluciona estos problemas, descubre pistas que apuntan a un autor intelectual externo detrás de las desgracias del viñedo.
- Región
- Ducado de Toussaint
- Niveles
- Level 37–40
- Cómo llegar
- Al este del Viñedo Castel Ravello por el valle del río Sansretour; los postes de viaje rápido cercanos incluyen Viñedo Castel Ravello, Puente de Plegmund y Valle de Sansretour.
- Conecta con
- Viñedo Castel Ravello, Puente de Plegmund, Valle de Sansretour
- Misiones relacionadas
- Guerras del vino: Belgaard · Guerras del vino: Vermentino · Guerras del vino: Coronata · Guerras del vino: Deus in machina · Guerras del vino: Consorcio · No aceptes dulces de un extraño
Servicios y personajes
Merchants 2
- Armorer · Armorer vendor offering trade and servicesMain estate workshop
- Merchant · Wandering merchant selling goodsRoad between the estate entrance and Plegmund's Bridge
Quest NPCs 1
- Matilda de Vermentino · Estate owner involved in Wine Wars questlinesEstate manor house grounds
Invaders and enemies 2
- Archespores · Hostile creatures infesting the groundsEstate grounds problem sites
- Rotfiends · Hostile necrophages infesting the groundsEstate grounds problem sites
Services 3
- Armorer's Table · Armor upgrade benchNext to the armorer's station at the estate
- Grindstone · Weapon upgrade benchEstate courtyard
- Fast-travel signpost · Fast travelMain estate
Versión corta
Lo importante
- •Libera al PNJ armero del campamento de bandidos cerca de Hondonada del Zorro para desbloquear a un artesano funcional en el Viñedo Vermentino.
- •Recoge la Carta en papel elegante al noreste de Valle de Sansretour para desenmascarar la conspiración del conde Crespi.
- •Despeja ambos sitios abandonados en el claro de Dantan y la cuesta de Pavone para repoblar la región y conseguir servicios de civiles.
Errores comunes
- •Informar de los cinco problemas resueltos a Matilda o al escribano ducal antes de leer la Carta en papel elegante te impedirá acceder a Guerras del vino: Deus in machina.
- •No completar la investigación paralela de sabotaje en Guerras del vino: Coronata impide que Matilda y Liam formen una empresa conjunta para la hacienda Belgaard.
- •Permanecer en rango de combate cuerpo a cuerpo cuando los podridos llegan al 15–20% de salud expondrá a Geralt a sus letales explosiones cadavéricas.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Despejando el cruce de caminos
Cruza el puente de Plegmund hacia los campos de girasoles al suroeste de la estatua del profeta Lebioda, donde un grupo de podridos se alimenta de cadáveres esparcidos. Aplica Aceite para necrófagos y baja su salud, esquivando hacia atrás de inmediato en cuanto sus espaldas brillen y hiervan para evitar sus detonaciones explosivas. Revisa los cuerpos caídos junto a la casa para recoger el Diario de Augustin Tonnelliay y la Llave del cofre de los campos de girasoles.
Combate clave: Podridos (cruce de caminos)Consejo: Mantén Quen activo y deja que los podridos que huyen al explotar dañen a los miembros de su propio grupo.
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2
Liberando el claro de Dantan
Dirígete al sitio abandonado al noreste de las ruinas del fuerte Astre para encontrar el claro de Dantan infestado de arqueesporas. Quémalas usando ráfagas de Igni y Aceite para malditos mientras esquivas su escupitajo tóxico y sus vainas explosivas para activar una escena que devuelve la vida civil al asentamiento. Registra la zona liberada para encontrar cartas de la carreta en las carretas y restos del lugar.
Combate clave: Arqueesporas (infestaciones de plantas)Consejo: La Oropéndola superior anula el daño por veneno infligido por los ataques de escupitajo.
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3
Rescatando al armero capturado
Viaja al oeste de Hondonada del Zorro, cerca de la choza del herbolario, para descubrir un campamento de bandidos en una cabaña donde tres maleantes armados retienen a un artesano cautivo. Usa Axii para inutilizar sus escudos o contraataca sus golpes pesados antes de ejecutarlos con Veneno de ahorcado. Libera al PNJ armero de su cautiverio, eligiendo entre viajar rápido con él o dejar que camine por su cuenta hasta el Viñedo Vermentino.
Combate clave: Bandidos humanos (rescate del armero)Consejo: Axii deja a los enemigos con escudo completamente expuestos a ejecuciones letales de espada.
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4
Recuperando la cuesta de Pavone
Cabalga hasta la cuesta de Pavone en la orilla sur del lago Célavy, que sirve como un sitio abandonado infestado por una arqueespora. Acorta la distancia rápidamente con Quen activo, manteniéndote lejos de las vainas florales que detonan mientras prendes fuego a la planta con Igni. Una vez que la bestia muera y la vida civil se restablezca, saquea las carretas y restos del asentamiento para obtener cartas de la carreta adicionales.
Combate clave: Arqueesporas (infestaciones de plantas)Consejo: Las bombas Viento del Norte superior pueden congelar a la planta antes de que se oculte bajo tierra.
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5
Descubriendo el sabotaje en el tesoro custodiado
Ve hacia el noreste desde el poste de viaje rápido de Valle de Sansretour para localizar dos arqueesporas que vigilan cadáveres junto a una carreta y un cofre. Elimina a ambas criaturas con Igni y Aceite para malditos, luego registra el cadáver para conseguir una Llave pesada de latón junto con una Carta en papel elegante. Lee esta carta de inmediato para descubrir el plan de sabotaje del conde Crespi, desbloqueando la misión Guerras del vino: Deus in machina en lugar de dirigirte directamente con el escribano ducal.
Combate clave: Arqueesporas (infestaciones de plantas)Consejo: Aplica Aceite para malditos antes de acercarte a la carreta para acabar rápidamente con ambas arqueesporas.
Cuidado: No informes todavía de tus tareas completadas a Matilda ni al escribano ducal, o bloquearás permanentemente la cadena de misiones de la conspiración y la alianza del negocio conjunto.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Informar sobre las tareas resueltas de inmediato vs. Investigar el sabotaje
Después de resolver los cinco problemas del Viñedo Vermentino
- Informar sobre las tareas resueltas de inmediato a Matilda o al escribano→ Matilda de Vermentino gana la subasta de Belgaard en solitario, Liam queda en la pobreza, Coronata cae en la ruina y te pierdes tanto la misión de conspiración "Deus in machina" como la alianza conjunta de los viñedos
- Investigar el sabotaje leyendo la Carta en papel elegante sin entregar la misión→ Desbloquea "Guerras del vino: Deus in machina", descubre el complot del conde Crespi contra ambos propietarios y abre el camino a una sociedad conjunta entre Liam y Matilda con vino combinado y las mejores recompensas
La mayoría elige: Investigar el sabotaje
Punto de no retorno: entregar las tareas a Matilda o al escribano ducal antes de leer la carta te dejará sin acceso al final de propiedad conjunta y a la serie de misiones de la conspiración
Listas de tareas
Objetos
0/6
Secretos
0/1
Combates clave
Enemigos: Arqueesporas
Amenazas: Escupe proyectiles corrosivos/venenosos a distancia, se oculta bajo tierra al ser golpeada y detona peligrosas vainas explosivas al morir o enfurecerse.
Debilidades y resistencias: Igni, Aceite para malditos, Oropéndola superior, Viento del Norte superior / Metralla
Tácticas: Mantén Quen activo, acorta la distancia rápidamente, evita quedarte cerca de las vainas que van a explotar y quémalas con ráfagas de Igni.
Recompensas: Zarcillo de arqueespora, Jugo de arqueespora, esporas imbuidas, restos de monstruo
Enemigos: Podridos
Amenazas: Atacan en grupo; al llegar a un ~15-20% de salud, sus cuerpos se hinchan y detonan en una explosión cadavérica letal.
Debilidades y resistencias: Aard, Quen, Aceite para necrófagos
Tácticas: Reduce su salud gradualmente; en cuanto su espalda empiece a brillar y hervir, esquiva hacia atrás de inmediato para atrapar a otros enemigos en el radio de la explosión.
Recompensas: Sangre de podrido, dientes/huesos de monstruo
Enemigos: Tres bandidos armados
Amenazas: Bandidos cuerpo a cuerpo estándar que usan contraataques, escudos y golpes pesados.
Debilidades y resistencias: Axii, Aard, Veneno de ahorcado
Tácticas: Realiza contraataques con paradas o inutiliza los escudos usando Axii; ejecútalos mientras estén aturdidos.
Recompensas: Armas de acero comunes, monedas menores, tela/cuero para fabricación
Enemigos
detona al tener poca salud, infligiendo un daño grave en área a menos que se le elimine con un remate
criatura vegetal subterránea que escupe veneno y crea trampas de vainas explosivas
Tiendas y personajes
- Armero: fabricación y reparaciones tras ser liberado de los bandidos durante el objetivo de Persona en apuros y regresar a Vermentino
Consejos
- No le informes a Matilda inmediatamente al terminar las tareas de su viñedo; inspecciona tanto Vermentino como Coronata para destapar la conspiración y desbloquear el final cooperativo para las haciendas rivales.
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