Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Vallemora
Vallemora es un asentamiento tranquilo ubicado al suroeste del Árbol del Ahorcado en el norte de Velen, nombrado así por un botánico poco instruido que confundió todos los árboles cercanos con moreras. Los jugadores visitan la aldea mientras viajan por la Tierra de Nadie para revisar su tablón de anuncios en busca de contratos regionales y encontrar varias misiones secundarias que surgen de los caminos cercanos. También sirve como el regreso a casa de un artesano cautivo rescatado de un campamento de bandidos cercano.
- Región
- Área de Rocas Grises en el norte de Velen (Tierra de Nadie)
- Niveles
- Levels 3–7
- Cómo llegar
- Al suroeste del Árbol del Ahorcado y al oeste del Foso del Demonio
- Conecta con
- Árbol del Ahorcado, Foso del Demonio, Valletilo, Cruces del Pontar/Puesto fronterizo
- Misiones relacionadas
- Piras funerarias · Furia salvaje
Servicios y personajes
Merchants 2
- Armorer / swordsmith · Armor crafting, trade, and plays GwentAt his forge in the center of the village
- Merchant · TradingNear the crossroads in the village
Quest NPCs 2
- Ves · Appears during the secondary quest "An Eye for an Eye"At the village edge and among its houses
- Vernon Roche · Appears during the secondary quest "An Eye for an Eye"At the village edge and among its houses
Services 3
- Mulbrydale fast travel signpost · Fast travelAt the village entrance
- Mulbrydale Notice Board · Unlocks regional points of interest and initiates questIn the village center
- Amateur swordsmith/armorer · Weapon and armor crafting, repairs, and upgrade servicesAt his workshop in the village
Versión corta
Lo importante
- •Leer el tablón de anuncios central para descubrir puntos de interés regionales y comenzar la misión "Furia salvaje".
- •Liberar al herrero y armero cautivo del Embarcadero de la vieja del pantano para que vuelva a abrir su taller en el centro de la aldea para fabricación, reparaciones, comercio y Gwynt.
- •Reventar la puerta de la cabaña cerrada con Aard para recoger equipo aleatorio de alto nivel y botín de fabricación del cofre interior.
Errores comunes
- •Esperar que el artesano de la aldea esté disponible de inmediato; su taller comienza vacío hasta que lo rescates de los bandidos en el Embarcadero de la vieja del pantano.
- •Asumir que el herrero rescatado tiene un error permanente si no aparece la opción de comerciar; simplemente medita o vuelve a cargar la partida para reiniciar sus interacciones.
Guía paso a paso Puede estar incompleto
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Llegada a la entrada de la aldea
Siguiendo el camino hacia el suroeste desde tu llegada al Árbol del Ahorcado en el norte de Velen, llegarás a las afueras de Vallemora, situada al oeste del Foso del Demonio. En la entrada, interactúa con el poste de viaje rápido de Vallemora para marcar la ubicación en tu mapa.
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2
Revisando el centro de la aldea
Dirígete al corazón del asentamiento para encontrar el tablón de anuncios local. Lee los avisos fijados para revelar puntos de interés en toda la región y comenzar la misión secundaria "Furia salvaje", mientras observas cerca una estación de trabajo de herrero y armero vacía.
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3
Comerciando junto al cruce de caminos
Camina hacia el cruce de caminos dentro del asentamiento para encontrarte con un mercader local activo que vende sus mercancías. Puedes revisar sus existencias y vender el inventario sobrante antes de explorar el resto de las viviendas de la aldea.
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4
Entrando a la cabaña cerrada
Acércate a una cabaña cerrada con llave dentro de la aldea y revienta la puerta principal usando la señal Aard. Entra para saquear un cofre que contiene suministros de fabricación y equipo aleatorio de alto nivel.
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5
Descubriendo el secreto del sótano
No hay mazmorras subterráneas ubicadas directamente dentro de la aldea de Vallemora.
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6
Defendiendo la aldea con Roche y Ves
Durante la misión secundaria "Ojo por ojo", reúnete con Vernon Roche y Ves en el límite del asentamiento y entre sus casas.
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7
Dando la bienvenida al artesano rescatado
Una vez que liberes de la jaula al armero y herrero capturado durante el encuentro de Persona en apuros en el Embarcadero de la vieja del pantano (Peet's Landing) hacia el sur-suroeste, volverá a establecerse en su fragua en el centro de la aldea. Habla con este artesano aficionado para acceder a la fabricación de armas y armaduras, reparación de equipo, servicios de mejora, comercio general y una partida de Gwynt.
Cuidado: Si el artesano no entabla diálogo ni comercia tras su rescate, medita o vuelve a cargar la zona para solucionar el error.
Listas de tareas
Enemigos
Cánidos hostiles que merodean por las afueras y atacan chozas solitarias cerca del camino.
Tiendas y personajes
- Armero de Vallemora (Herrero): Vende componentes de fabricación, diagramas de armas/armaduras (incluidos los diagramas del Grifo Superior), servicios de reparación de equipo y juega al Gwynt.
Consejos
- El armero solo aparecerá en su fragua en Vallemora después de que lo liberes del campamento de desertores de la "Persona en apuros" al suroeste de la aldea, y es posible que tengas que meditar cerca para permitirle completar su caminata a casa.
No listadas para esta zona: objetos, secretos.
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