Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Kaer Morhen

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · El tutorial inicial del juego ✓ Verificado con fuentes
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Esta es la secuencia del prólogo en el sueño, donde Geralt despierta en la fortaleza de los brujos junto a Yennefer. Debes encontrar la llave del dormitorio para vestirte, reunirte con Vesemir en el patio y completar los tutoriales básicos de movimiento y combate con Ciri.

Región
Valle de Kaer Morhen
Niveles
Level 1
Cómo llegar
Comienza automáticamente al iniciar una nueva partida
Conecta con
Huerto Blanco
Misiones relacionadas
Kaer Morhen

Servicios y personajes

Merchants 1

  • Keira Metz · Alchemist and herbalist merchantOutside near the main entrance courtyard of the fortress

Quest NPCs 5

  • Yennefer · Starts with the player inside the guest bedroomGuest bedroom, upper guest chambers, and laboratory tower inside the keep
  • Vesemir · Sleeps, trains Ciri, and conducts sword and movement combat trainingLiving quarters, lower courtyard, and main keep's great hall
  • Ciri · Speaks and races with the player down the castle rampartsCastle ramparts to the lower courtyard
  • Eskel · Assists in the laboratory and courtyard during the defenseInside the fortress keep, laboratory, and courtyard
  • Lambert · Involved in the quest "The Final Trial"Inside the fortress keep and near the shores of the lake

Invaders and enemies 3

  • Earth Elemental · Fought during the quest "The Witchers' Forge"Inside the Iron Mine near the keep
  • Fire Elemental (Ifrit) · Fought during the quest "The Witchers' Forge"Inside the secret laboratory forge beneath the Iron Mine
  • Chort · High-level enemy fought during the side quest "Berengar's Blade"In a cave north of the keep

Versión corta

Lo importante

  • •Recoger la llave del dormitorio del escritorio es obligatorio para abrir la puerta y salir del dormitorio de invitados.
  • •Realizar las prácticas de combate con Vesemir en el patio inferior te enseña los controles fundamentales de movimiento y esgrima.

Errores comunes

  • •Buscar a ciegas por toda la habitación la llave del dormitorio; activa tus sentidos de brujo para verla rápidamente brillando en rojo sobre la mesa pequeña.
  • •Preocuparte por la posibilidad de perderte permanentemente la llave del dormitorio; es un objeto de misión obligatorio e inevitable para salir de la habitación.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Despierta en el dormitorio de invitados

    Comienzas la misión del tutorial dentro del sueño de Geralt, despertando en el dormitorio de invitados de la fortaleza junto a Yennefer. Activa tus sentidos de brujo para ver la llave del dormitorio iluminada en rojo sobre un libro en un pequeño escritorio a la izquierda de la puerta cerrada, luego recógela para abrirte paso y salir.

    Consejo: Los sentidos de brujo resaltarán los objetos necesarios para la misión en color rojo.

  2. 2

    Revisa el balcón y las habitaciones

    Sal por la puerta del dormitorio hacia el balcón para contemplar los alrededores. Baja las escaleras hacia las habitaciones de abajo, donde encontrarás a Vesemir durmiendo la siesta.

  3. 3

    Punto de encuentro en las murallas

    Sal al exterior, a las murallas de la fortaleza, para buscar y hablar con la joven Ciri. Cuando termine la conversación, prepárate para correr por las murallas hacia el patio inferior del castillo.

  4. 4

    Práctica de combate en el patio inferior

    Llega al patio inferior para reunirte con Vesemir y realizar un entrenamiento práctico de esgrima y movimiento. Interactúa con Vesemir para dominar los aspectos básicos de las maniobras y el combate con espada de brujo.

  5. 5

    Conclusión de la pesadilla

    Mira cómo la repentina irrupción de la Cacería Salvaje transforma el sueño de Geralt en una pesadilla. Esta aterradora invasión pone fin a la secuencia del prólogo y te traslada al instante a la siguiente zona en Huerto Blanco.

Listas de tareas

Logros aquí

Full Crew PerdiblesRecluta a los siete aliados posibles (Keira Metz, Triss, Roche, Ves, Zoltan, Armiño y Hjalmar) para defender Kaer Morhen durante la cadena de misiones "Camaradas de armas". El logro se desbloquea una vez que todos se reúnan en Kaer Morhen antes de la batalla contra la Cacería Salvaje.

Guía de logros y roadmap →

Objetos Puede estar incompleto

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Consejos

  • Usa los sentidos de brujo para localizar fácilmente el brillo de la llave del dormitorio sobre la mesa si no la encuentras de inmediato.
  • Puedes optar por saltarte la carrera o las prácticas de combate con Vesemir si quieres terminar el tutorial más rápido.

No listadas para esta zona: secretos, enemigos, tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: fandom.com, witcher3.tips, fextralife.com, thegamer.com, gamerant.com, gamepressure.com

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