Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Viñedo Tufo

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Investigar el viñedo durante la serie de misiones de las guerras del vino ✓ Verificado con fuentes
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El Viñedo Tufo es una finca plagada de temblores subterráneos y marcada por la desaparición de un peón, protagonista del contrato "El monstruo de Tufo". Geralt debe explorar la bodega de vino tras el anochecer, abrirse paso a través de túneles subterráneos para erradicar una plaga y rastrear al culpable de los disturbios.

Servicios y personajes

Quest NPCs 2

  • Jean-Christophe de Bourbeau · Vineyard owner who gives the contract quest Contract: The Tufo Monster and the Key to Tufo cellarEstate grounds near the main house
  • Madame Andrée de Bourbeau · Wife of the vineyard owner involved in quest dialogueInside or directly around the Tufo estate manor house

Invaders and enemies 1

  • Monster of Tufo · Giant Shaelmaar contract bossUnderground tunnels and cave system beneath the estate

Services 1

  • Tufo Vineyard signpost · Fast travelVineyard entrance and grounds

Versión corta

Lo importante

  • •Acepta "Contrato: El monstruo de Tufo" de Jean-Christophe de Bourbeau para obtener la llave de la bodega y explorar bajo la finca.
  • •Despeja los escombros del sótano en la casa derrumbada al norte de Flovive para recoger el Diario de Tufo y tres diagramas osunos de gran maestro.
  • •Mata al Monstruo de Tufo para obtener el Trofeo de shaelmaar, materiales de fabricación de monstruos y la espada de plata reliquia Ami.

Errores comunes

  • •Derrotar al Shaelmaar sin saquear los restos de Jean-Luc en las cuevas hace que pierdas permanentemente el colgante de plata y sus opciones de diálogo relacionadas.
  • •Dejar los túneles subterráneos sin explorar antes de entregar el contrato, porque el dueño sella permanentemente la pared agrietada de la bodega después.

Lo que puedes saltarte

  • •No busques vendedores, comerciantes ni puestos de artesanía aquí, ya que no hay ninguno en los terrenos de la finca.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Aproximación a Viñedo Tufo

    Cuando viajes por el camino desde Flovive o cruces la campiña central de Toussaint, dirígete hacia el poste de viaje rápido de Viñedo Tufo en la entrada de la finca. Encontrarás los campos de viñas circundantes, los aposentos de los trabajadores y la casa señorial de la finca, aunque no hay mercaderes ni servicios de artesanía presentes. Cerca de la casa inclinada y derrumbada en los terrenos justo al norte de Flovive, entra a su sótano, vuela los escombros del fondo con Aard y saquea el cofre de la derecha para obtener el Diario de Tufo junto con los diagramas de la armadura, guanteletes y espada de plata osunos de gran maestro.

    Consejo: Registra el sótano de la casa derrumbada de inmediato para conseguir los diagramas del equipo de gran maestro.

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    Conocer a los dueños de la finca

    Acércate a la casa señorial para encontrarte con el dueño de la finca, Monsieur Jean-Christophe de Bourbeau, en los terrenos y con su esposa Madame Andrée de Bourbeau cerca de la casa principal. Habla con Jean-Christophe para activar "Contrato: El monstruo de Tufo" y aceptar el trabajo de investigar los extraños temblores. Al aceptar el contrato, te entregará la Llave de la bodega de Tufo, necesaria para acceder a la zona subterránea bajo la mansión.

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    Abrirse paso por los túneles de la bodega

    Baja a la bodega de vino debajo de la mansión y espera dentro hasta que caiga la noche para que comiencen los temblores subterráneos. Activa tus sentidos de brujo para localizar la sección agrietada a lo largo de la pared sur, luego atraviésala usando la señal Aard. Esto dejará al descubierto una mazmorra subterránea de túneles y cuevas infestada de kikimoras y sus huevos.

    Consejo: Espera hasta que caiga la oscuridad antes de inspeccionar la pared sur, o los temblores no comenzarán.

    Cuidado: Termina de explorar detrás de la pared agrietada antes de completar el contrato, ya que el dueño la sellará permanentemente después.

  4. 4

    Rastrear a la bestia hasta Jean-Luc

    Sigue las huellas del monstruo adentrándote más en las cuevas subterráneas bajo la finca hacia los restos del peón Jean-Luc. Cuando localices su cuerpo dentro de la red de cuevas subterráneas, examina el suelo a su lado para recoger el colgante de plata que contiene un mechón de pelo. Una vez que hayas registrado la cueva, continúa siguiendo el rastro mientras conduce al exterior hacia una cueva de monstruos y un claro abierto.

    Cuidado: Asegúrate de recoger el colgante de plata junto al cuerpo de Jean-Luc antes de matar al monstruo, o lo perderás permanentemente y te perderás opciones de diálogo adicionales.

  5. 5

    Matar al Monstruo de Tufo

    Entra en el claro y el sistema de cuevas bajo la finca del viñedo y junto a ella para enfrentarte al Monstruo de Tufo, un Shaelmaar gigante responsable de los disturbios. Derriba a la bestia en combate y luego saquea sus restos para reclamar el Trofeo de shaelmaar, la espada de plata reliquia Ami y componentes de fabricación, incluido pelo de shaelmaar. Después, regresa con Jean-Christophe y Madame de Bourbeau para concluir el contrato.

Listas de tareas

Objetos

0/8

Secretos

0/1

Enemigos

Kikimora obrera
Débil contra Aceite para insectoides, IgniRobo / botín Secreción de kikimora

Se encuentra por toda la red subterránea oculta debajo de la bodega

Monstruo de Tufo (Shaelmaar)
Débil contra Aceite para reliquias, Bombas Samum, AardRobo / botín Trofeo de shaelmaar

Bestia subterránea atraída mediante un cebo especializado preparado con sangre fresca de monstruo

Consejos

  • Atrae al shaelmaar para que embista contra paredes de piedra o desoriéntalo con bombas Samum para voltearlo sobre su lomo, exponiendo su suave y vulnerable vientre a ataques críticos.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: ign.com, gamerant.com, mapgenie.io, fandom.com, witcher3map.com, showgamer.com, cdprojektred.com, wordpress.com, fextralife.com, gamepressure.com, vulkk.com

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