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Île de Fyke

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Fyke Isle
Image: Witcher Wiki, CC BY-SA

Geralt traverse le lac pour se rendre sur l'Île de Fyke à la demande de Keira Metz afin de lever une tragique malédiction qui frappe l'île. À l'aide d'une lampe magique, il retrace le massacre brutal de la cour du seigneur local et gravit la tour pour trouver le laboratoire caché du mage Alexander. Là, il doit affronter l'esprit d'Annabelle et faire un choix crucial pour apaiser ou vaincre le spectre.

Région
Velen (No Man’s Land)
Niveaux
6–10
Comment y aller
Prenez le bateau de Keira Metz amarré devant sa chaumière près de Culbuto pendant l'Invitation de Keira Metz, ou traversez le lac Wyndamer à la nage ou à la voile directement vers l'île.
Mène vers
Oreton, Frischlow, Olena’s Grove, Drudge
Quêtes associées
Une tour d'insolite · Une faveur pour une amie · Pour l'avancement de l'apprentissage · Le banquet des trépassés · Chasse au trésor : équipement de l'École du Loup

Services et PNJ

Quest NPCs 3

  • Annabelle · Spirit who asks Geralt to take her remains to GrahamAlexander’s laboratory at the top of the tower on Fyke Isle
  • The Pellar · Leads and conducts the Forefather's Eve ritualStone ritual circle on the western side of Fyke Isle
  • Peasant celebrants · Attend the Forefather's Eve ritual alongside the PellarStone circle on the western bank of Fyke Isle

Invaders and enemies 2

  • Keira Metz · Hostile boss fight if Geralt refuses to let her leave with Alexander's notesOutside the tower on Fyke Isle
  • Witch hunters · Confront Geralt and attempt to shut down the Forefather's Eve ritualRitual grounds on the western edge of Fyke Isle

Services 1

  • Fyke Isle Signpost · Functions as the area's fast-travel markerAlong the main pathway

Version courte

L'essentiel

  • •Interagir avec les deux leviers muraux près du lit au dernier étage résidentiel est obligatoire pour révéler l'escalier menant au laboratoire d'Alexander.
  • •Activer la lampe magique dans le laboratoire supérieur révèle Annabelle pour progresser et terminer « Une tour d'insolite ».
  • •Visiter le cercle de pierre occidental permet de faire progresser « Le banquet des trépassés » avec le Menteur et ses fidèles.

Erreurs fréquentes

  • •Refuser ou mettre en doute Annabelle si vous souhaitez obtenir ses restes ; cela déclenche un combat contre une Pesta et vous empêche définitivement de récupérer les Ossements d'Annabelle.
  • •Chercher des vendeurs ou des services d'artisanat sur l'Île de Fyke ; l'île ne compte aucun marchand, forgeron ou commerçant d'aucune sorte.
  • •S'attendre à piller le corps de Keira Metz au sol si vous la combattez ; les notes de recherche d'Alexander sont remises exclusivement par le biais de la scène de quête qui suit.

Cheminement Peut être incomplet

La zone dans l'ordre où vous la jouez. Cochez au fur et à mesure : cela se mettra aussi à jour dans les listes ci-dessous.

L'overlay Quest Compendium peut suivre ces étapes dans son journal de quêtes pendant que vous jouez. Télécharger l'app →

  1. 1

    Rejoindre le panneau

    En parcourant le chemin principal de l'île, repérez le panneau indicateur de l'Île de Fyke pour débloquer le point de voyage rapide de la zone. N'oubliez pas que vous ne trouverez aucun marchand, commerçant, vendeur, forgeron ou service nulle part sur l'île.

  2. 2

    Nettoyer les abords de l'île

    En arpentant les sentiers extérieurs et les rivages menant au donjon central, défendez-vous contre des meutes errantes de Puînés, de Goules et de Noyeurs, ainsi que contre une Guenaude aquatique. Frayez-vous un chemin à travers ces créatures pour atteindre l'entrée de la tour.

  3. 3

    Visiter le cercle rituel occidental

    Lors de votre visite sur la rive ouest de l'île pendant la quête « Le banquet des trépassés », approchez-vous du cercle rituel en pierre pour rencontrer le Menteur aux côtés d'un rassemblement de paysans venus célébrer le rituel. Préparez-vous à un affrontement lorsque des chasseurs de sorcières hostiles débarquent sur les lieux pour vous défier.

  4. 4

    Déverrouiller l'escalier secret

    Pénétrez à l'intérieur de la tour et montez jusqu'à l'étage résidentiel situé juste sous le sommet de la structure. Avancez vers le lit et actionnez le levier mural situé à côté, puis interagissez avec le second levier mural correspondant pour déplacer la fausse bibliothèque et révéler le passage caché ainsi que l'escalier menant au laboratoire d'Alexander.

  5. 5

    Confronter Annabelle

    Montez dans le laboratoire d'Alexander au sommet de la tour et illuminez la pièce avec la lampe magique pour faire apparaître l'esprit de la fille du seigneur Vserad, Annabelle. Vous atteindrez le point culminant d'« Une tour d'insolite » où vous devrez choisir entre croire son récit et accepter ses restes mortels, ou la défier et combattre sa véritable forme de Pesta. Si vous choisissez de la croire, elle vous remettra les Ossements d'Annabelle afin que vous les apportiez à Graham à Oreton.

    Attention: Si vous doutez d'Annabelle ou rejetez sa requête, elle attaque sous sa forme de Pesta et ses ossements ne pourront jamais être obtenus.

  6. 6

    Confronter Keira Metz à l'extérieur

    Ressortez de la tour pendant la quête secondaire « Pour l'avancement de l'apprentissage » pour retrouver Keira Metz. Si vous refusez de la laisser partir avec les notes d'Alexander et laissez la discussion tourner à l'affrontement, un combat de boss se déclenchera contre elle ; la vaincre ne laissera aucun butin classique au sol, car vous récupérez les notes de recherche d'Alexander directement via la scène de quête.

    Attention: S'opposer violemment à Keira déclenche un combat de boss mortel et scelle définitivement son destin.

Choix de la zone Peut être incomplet

Vos choix ici et leurs conséquences.

La supplique d'Annabelle

Pendant « Une tour d'insolite » en parlant à l'esprit d'Annabelle dans le laboratoire

  • Accepter d'emporter ses restes→ Recevoir les Ossements d'Annabelle à apporter à Graham à Oreton
  • Rejeter ou douter de son histoire→ Annabelle se transforme en Pesta hostile à combattre, et ses ossements sont définitivement perdus

Listes

Objets Peut être incomplet

0/1

Secrets Peut être incomplet

0/1

Ennemis

Pesta
Faiblesses Huile contre les spectres, YrdenVol / butin Essence de spectre, Poussière de spectre

Fait apparaître des essaims d'insectes piqueurs et nécessite des pièges magiques pour être forcée à adopter une forme physique.

Puîné
Faiblesses Huile contre les nécrophages

Rôde sur les sentiers de l'île et explose violemment dans une gerbe de bile toxique juste avant de mourir.

Astuces

  • Utilisez immédiatement le signe d'Igni lorsque vous rencontrez des nuées de mouches noires autour de l'île pour brûler l'essaim avant de subir des dégâts.

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Sources vérifiées : dualshockers.com, game-checklists.com, gamerant.com, thegamer.com, playstationtrophies.org, ign.com, blogspot.com, eurogamer.net

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