Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Ruinas élficas
Geralt se adentra en estas ruinas élficas subterráneas junto a la hechicera Keira Metz para rastrear a un misterioso mago elfo conectado con Ciri. Los jugadores deben avanzar por pasillos inundados, cámaras con gas tóxico y portales mientras resuelven acertijos de símbolos dejados por el elfo. La exploración culmina en batallas contra la Cacería Salvaje, la disipación de barreras ilusorias y, de forma opcional, la recuperación de un artefacto mágico élfico para Keira.
- Región
- Velen (Tierra de nadie)
- Niveles
- 5–6
- Cómo llegar
- Al sur/suroeste de Valleverde, cerca de la costa sur (Farallón de la Escupidera / orilla del lago), a donde se llega directamente teletransportándose con Keira Metz desde su cabaña o viajando a pie hasta la entrada de la cueva.
- Conecta con
- Valleverde, Costa sur cerca de Farallón de la Escupidera
- Misiones relacionadas
- La lámpara mágica · En la oscuridad
Servicios y personajes
Quest NPCs 2
- Keira Metz · Accompanies Geralt as a companion NPC and gives him the Eye of NehaleniThrough the chambers and inside the elven mage's laboratory chamber
- The Elven Mage (Avallac'h) · Appears as a magical projection/illusion on stone wall displaysThroughout the ruin halls
Invaders and enemies 1
- Nithral · Wild Hunt warrior and boss confronted in battleDeeper central chamber near the elven laboratory portal
Versión corta
Lo importante
- •Matar a Nithral otorga valioso botín de artesanía, polvo de diamante y el diagrama: coraza angreniana.
- •Terminar "En la oscuridad" te recompensa con el Ojo de Nehaleni de parte de Keira para disipar barreras de piedra ilusorias.
- •Aceptar ayudar a Keira con "La lámpara mágica" desbloquea un Lugar de Poder subterráneo y un cofre de tesoro custodiado.
Errores comunes
- •Rechazar ayudar a Keira a buscar la lámpara falla permanentemente la misión e impide el paso al Lugar de Poder subterráneo.
- •Salir de las ruinas antes de terminar la misión "La lámpara mágica" bloquea la puerta sellada y arruina el acceso a la cámara oculta.
Lo que puedes saltarte
- •Omitir el pasaje lateral sur te evita por completo la pelea opcional contra la gárgola si no necesitas su corazón ni sus ingredientes de artesanía.
Guía paso a paso Puede estar incompleto
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Entrada y separación inicial
Cuando llegues al exterior de las Ruinas élficas al noroeste de Caminos Cruzados, entra en el complejo subterráneo junto a Keira Metz. Tras adentrarte, verás a la Cacería Salvaje antes de que un portal inestable te separe de tu compañera. Revisa el saliente directamente sobre la entrada para encontrar cofres con diagramas de artesanía y alquimia.
Consejo: No hay vendedores, comerciantes ni herreros dentro de esta mazmorra, así que prepara tu inventario con antelación.
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2
Túneles inundados y nidos de ratas
Bucea por las cavernas sumergidas y lucha contra los sumergidos que acechan en el agua mientras buscas diagramas adicionales repartidos en cofres bajo el agua.
Combate clave: SumergidosConsejo: Igni destruye rápidamente los nidos sin gastar tus municiones.
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3
Cámaras de gas y proyecciones de piedra
Avanza por una enorme cámara cubierta de gas tóxico y elimina a las apariciones hostiles que habitan en la penumbra. Sigue las marcas de golondrinas dejadas a lo largo de las salas por el mago elfo Avallac'h, quien también aparece más adelante como una ilusión mágica proyectada en las paredes.
Combate clave: AparicionesConsejo: Mantén tu distancia de los vapores venenosos mientras rastreas las señales de la golondrina.
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4
El gólem central
Derriba al constructo para recoger el corazón de gólem que suelta junto con varios componentes de artesanía elementales.
Combate clave: Gólem (Guardián) -
5
La gárgola del túnel lateral
Aventúrate por el pasillo sur adyacente a la sala anterior para descubrir un encuentro opcional con una gárgola. Elimina a esta bestia de piedra para conseguir polvo de gárgola, un corazón de gárgola e ingredientes de artesanía elementales.
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6
Derrotar a Nithral
Avanza hacia la cámara central más profunda junto al portal del laboratorio élfico para enfrentarte a Nithral, un guerrero de la Cacería Salvaje. Véncelo para recoger su espada de guerrero de la Cacería Salvaje, un glifo menor de Quen, placas de acero, polvo de diamante y el diagrama: coraza angreniana.
Combate clave: Nithral -
7
El Ojo de Nehaleni
Habla con Keira en la cámara del laboratorio del mago justo después de abatir a Nithral para concluir "En la oscuridad". Te entregará el Ojo de Nehaleni, un artefacto necesario para disipar barreras ilusorias por todas las ruinas.
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8
La lámpara mágica y la cámara secreta
Acepta ayudar a Keira con la misión "La lámpara mágica", resuelve el acertijo de las estatuas para recoger la lámpara mágica del altar y cruza la puerta sellada para acceder a la cámara oculta con un Lugar de Poder subterráneo y un cofre de tesoro custodiado.
Cuidado: Si rechazas la petición de Keira de buscar la lámpara o sales antes de tiempo de las ruinas, fallarás permanentemente la misión y cerrarás para siempre la puerta que lleva al Lugar de Poder y al cofre del tesoro.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Ayudar a Keira a buscar la lámpara mágica
En el diálogo que concluye la misión principal "En la oscuridad" tras recibir el Ojo de Nehaleni
- Aceptar ayudar a Keira a buscar la lámpara→ inicia la misión secundaria "La lámpara mágica", lo que te permite obtener la lámpara mágica y llegar a una sala oculta que alberga un Lugar de Poder y un cofre de tesoro custodiado
- Rechazar ayudar a Keira o salir de las ruinas de antemano→ pierde y falla permanentemente la misión "La lámpara mágica", impidiendo de forma definitiva la entrada a la cámara con el Lugar de Poder y el cofre del tesoro
La mayoría elige: Aceptar ayudar a Keira a buscar la lámpara
Rechazar o abandonar las ruinas es un punto sin retorno que bloquea permanentemente la misión y la cámara oculta
Listas de tareas
Objetos Puede estar incompleto
0/2
Combates clave Puede estar incompleto
Enemigos: Sumergidos
Amenazas: Enjambres cuerpo a cuerpo
Tácticas: Se desestabilizan fácilmente con Aard y arden con Igni.
Enemigos: Apariciones
Amenazas: Teletransportarse detrás de Geralt, invulnerabilidad etérea, encender el gas del pantano circundante
Tácticas: Atrápalas dentro de círculos de Yrden para forzar su corporeidad; evita usar Igni en zonas con gas sulfuroso.
Enemigos: Gólem guardián élfico
Amenazas: Gran blindaje, golpes amplios y pesados, embestidas con pisotones, trampas en esquinas
Tácticas: Usa Quen, esquiva hacia su flanco posterior y evita quedar acorralado en las esquinas.
Enemigos: Nithral
Amenazas: Hacha a dos manos de la Cacería Salvaje que rompe el bloqueo, escudo de escarcha curativo impenetrable con reflejo de daño, sabuesos invocados
Tácticas: No lo ataques mientras su escudo esté activo; derrota rápido a los sabuesos invocados para que Keira disipe su barrera.
Enemigos
Guerrero de la Cacería Salvaje que empuña un arma a dos manos, invoca escudos para curarse y llama a Sabuesos de la Cacería Salvaje
Poderoso constructo que vigila los pasadizos del laboratorio élfico
Aparece en cavernas con gas tóxico y surge en grupos si el acertijo de los braseros de las estatuas se responde de forma incorrecta
Consejos
- Apaga tu antorcha y usa pociones de Gato o despeja las bolsas de gas tóxico con Igni a distancia antes de luchar contra espectros, ya que el fuego abierto provocará explosiones de gas letales.
No listadas para esta zona: secretos, tiendas y personajes.
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