Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Ramanegra

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · En busca de la esposa del barón ✓ Verificado con fuentes
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En la misión "Asuntos familiares", rastrear a Anna, la esposa desaparecida del barón, lleva a Geralt al noroeste de Ramanegra para consultar al Curandero local, cuyo talismán protector ella llevaba anteriormente. Frente a la choza del ermitaño cerca de la aldea, primero debes lidiar con un grupo hostil de secuaces del barón que acosan al anciano antes de que acepte adivinar el destino de Anna. Tras recuperar a su cabra fugitiva Princesa de los bosques circundantes, el Curandero realiza una adivinación que revela verdades cruciales sobre el calvario y el embarazo de la baronesa.

Región
Velen (Tierra de nadie)
Niveles
Level 5–7
Cómo llegar
Tomando el camino principal hacia el oeste desde el cruce del puente de Percha del Cuervo.
Conecta con
Percha del Cuervo, Vallemora, Choza del Curandero, Brezo Medio, Oreton
Misiones relacionadas
Asuntos familiares · Una princesa en apuros · Corazón salvaje · Defensor de la fe

Servicios y personajes

Merchants 2

  • General Merchant · Sells crafting components, animal hides, general goods, and Adalbert Kermith's First Map, and plays GwentAt an outdoor stall near the village center, next to the fast-travel signpost
  • Moving/wandering Merchant · Sets up shop and trades itemsOn the road within the settlement

Quest NPCs 5

  • Niellen the hunter · Triggers the secondary quest Wild at HeartIn front of his cottage in the village
  • Margrit · Speaks to Niellen and offers a bribe during Wild at HeartOutside the hut in the village
  • The butcher's wife · Provides investigation dialogue during Wild at HeartOutside her home/shop stall in Blackbough
  • The blacksmith's children · Provide investigation dialogue regarding Hanna's disappearance during Wild at HeartIn town in Blackbough
  • Leslav · Old woman involved in the quest Last RitesNear the bridge leading out of Blackbough

Invaders and enemies 2

  • Wolves · Hostile beasts attacking the playerOutskirts and fields surrounding Blackbough
  • Wild Dogs · Hostile beasts attacking the playerOutskirts and fields surrounding Blackbough

Services 2

  • Amateur Blacksmith · Provides weapon crafting, weapon repair, dismantling, and socket upgrade removal servicesAt the forge workshop by the road in the western part of the village
  • Notice Board · Holds local contracts and noticesThe village square

Versión corta

Lo importante

  • •Compra el Primer y Segundo mapa de Adalbert Kermith al mercader y al herrero para obtener mejoras del equipo de la Escuela del Gato.
  • •Habla con el herrero y sus hijos para escuchar sus diálogos únicos de investigación durante "Corazón salvaje" antes de salir del pueblo.
  • •Saquea el cadáver de Niellen tras matarlo como hombre lobo para conseguir la Llave de Niellen.
  • •Recoge el diagrama de la espada de acero osuna magistral del cofre en la cueva al noroeste del pueblo, detrás de la choza del Curandero.

Errores comunes

  • •Aceptar el soborno de Margrit o perdonar a Niellen durante "Corazón salvaje", lo que te impedirá permanentemente saquear la Llave de Niellen.
  • •Salir de Ramanegra para investigar el bosque antes de hablar con el herrero y sus hijos, perdiendo para siempre sus líneas especiales de diálogo.
  • •Intentar comenzar "Últimos ritos" durante el día o sin haber terminado "Defensor de la fe", lo que impedirá que se active la misión.

Lo que puedes saltarte

  • •No pierdas el tiempo preocupándote si al herrero le falta la opción de hablar a primera hora de la mañana, ya que se restablece fácilmente.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Llegada a la plaza de la aldea

    Al entrar a Ramanegra por el camino principal, examina el tablón de anuncios comunal ubicado en la plaza de la aldea para ver los contratos y avisos locales. Justo al lado del poste indicador de viaje rápido de la aldea, acércate al mercader general en su puesto al aire libre para comerciar con componentes de fabricación, pieles de animales o artículos generales, jugar una partida de Gwynt y comprar el Primer mapa de Adalbert Kermith. Mantente atento a un mercader ambulante ocasional que se instala a lo largo del camino de la aldea según la progresión regional y los rescates.

    Consejo: Desafía al mercader al Gwynt para conseguir cartas y comerciar por diagramas.

  2. 2

    Visita a la forja de la aldea

    Camina hacia la parte occidental del asentamiento a lo largo del camino para encontrar al herrero principiante trabajando en su taller equipado con un yunque y una piedra de afilar. Habla con él para acceder a la fabricación de armas, reparaciones, desmontaje, extracción de mejoras de ranura y para comprar diagramas de armas, componentes de fabricación y el Segundo mapa de Adalbert Kermith. Si encuentras al herrero con un error que no muestra la opción de hablar temprano por la mañana, simplemente medita hasta el mediodía, entre las 11:00 y las 13:00, o viaja rápido a otro sitio y regresa para restablecer su estado de interacción.

    Consejo: Meditar hasta el mediodía soluciona de forma fiable la opción de interactuar con el herrero si se niega a hablar.

    Cuidado: No te alarmes si no puedes interactuar con el herrero; puedes restablecerlo meditando hasta el mediodía o ignorar por completo su mapa recogiendo los diagramas felinos mejorados directamente en el mundo.

  3. 3

    Aceptar el contrato de Niellen

    Pasa las modestas chozas campesinas de la zona residencial para encontrar al cazador Niellen de pie frente a la cabaña familiar con su cuñada Margrit. Habla con Niellen frente a su cabaña para activar la misión secundaria "Corazón salvaje" sobre su esposa desaparecida Hanna. Antes de salir del asentamiento, habla con los vecinos de Niellen en el pueblo, incluida la esposa del carnicero local en su puesto, así como el herrero y los hijos del herrero.

    Consejo: Agota el diálogo con la esposa del carnicero y la familia del herrero de inmediato.

    Cuidado: Asegúrate de interrogar al herrero y a sus hijos de inmediato; estas líneas de diálogo de investigación únicas se perderán para siempre una vez que inspecciones la escena en el bosque o avances en la misión.

  4. 4

    Encuentro con Leslav en el puente

    Dirígete hacia el puente que sale de Ramanegra por la noche para encontrarte con una anciana viuda llamada Leslav. Habla con ella junto al puente para conseguir la misión secundaria "Últimos ritos" mientras te preparas para aventurarte en la naturaleza circundante.

    Consejo: Visita el puente estrictamente después del anochecer para encontrar a Leslav esperando.

    Cuidado: "Últimos ritos" se puede perder permanentemente si no completaste su misión previa requerida "Defensor de la fe", o si no la visitas durante la noche.

  5. 5

    Desafiando las afueras y los bosques

    Sal a los campos y afueras que rodean la aldea, donde encontrarás manadas hostiles de lobos y perros salvajes merodeando por el terreno. Adéntrate en las profundidades del bosque a las afueras de Ramanegra hacia la cabaña aislada y la guarida del hombre lobo para continuar investigando el destino de Hanna. En la cueva al noroeste de Ramanegra, detrás de la choza del Curandero, busca detrás de una columna en la cámara grande para encontrar un cofre con el Diagrama: espada de acero osuna - magistral.

    Consejo: Cuidado con los ataques en manada de perros salvajes y lobos comunes en los campos.

  6. 6

    Confrontación con el hombre lobo

    Entra a la cueva del hombre lobo y a la guarida del cazador en lo profundo del bosque para concluir "Corazón salvaje" contra la bestia. Derrota a Niellen en su forma de hombre lobo para registrar sus restos y recuperar la Llave de Niellen de su cadáver.

    Consejo: Mata al hombre lobo para asegurar todo el botín único de la misión de sus restos.

    Cuidado: La Llave de Niellen se puede perder permanentemente si aceptas el soborno de Margrit para detener la investigación o si dejas que Niellen mate a Margrit y le perdonas la vida, ya que no morirá para poder saquearlo.

Listas de tareas

Imperdibles 0/1

Objetos Puede estar incompleto

0/4

Secretos Puede estar incompleto

0/1

Enemigos

Hombres del barón
Débil contra Espada de acero, Axii, contraataqueRobo / botín Armas genéricas saqueables y coronas

Un grupo de hombres armados que amenazan al Curandero; se les puede calmar con Engaño (Axii nivel 2), convencer ofreciéndoles ayuda médica para su amigo Edric o matar directamente.

Lobos
Débil contra Aceite para bestias, IgniRobo / botín Piel de lobo, Carne cruda, Sebo de perro

Manadas que merodean por los senderos del bosque perimetral entre Ramanegra y la cabaña del Curandero.

Oso
Débil contra Aceite para bestias, Igni, QuenRobo / botín Grasa de oso, Piel de oso

Merodea por la densa arboleda cerca de la choza del Curandero por donde se extravía Princesa.

Tiendas y personajes

  • Herrero: Vende diagramas para fabricar armas, materiales y mapas de mejoras del equipo de la Escuela del Gato; ofrece reparaciones de equipo.
  • Mercader: Vende objetos básicos de fabricación, provisiones de comida y mapas de búsqueda de equipo de brujo.
  • El Curandero: Vende ingredientes de alquimia, componentes de fabricación, piedras rúnicas y glifos una vez que se le ayuda.

Consejos

  • Si evitaste pelear antes con los secuaces del barón en la Encrucijada de la posada, puedes persuadir pacíficamente a la banda frente a la choza del Curandero ofreciéndote a curar a su camarada Edric, evitando el combate por completo sin necesidad de Axii.

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Fuentes verificadas: fandom.com, cdprojektred.com, gamerant.com, thegamer.com, fextralife.com, ign.com, nexusmods.com, game-checklists.com

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