Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Cueva del Anciano Oculto
Geralt entra a esta guarida subterránea junto a Regis durante la misión Lo que no se ve para invocar a Dettlaff. En su interior, Geralt debe sobrevivir a un hostil enfrentamiento inicial, recuperar su equipo disperso y recorrer caminos con gravedad invertida para encontrar la ofrenda de un mago que apacigüe al patriarca vampiro.
- Región
- Ducado de Toussaint
- Niveles
- 47
- Cómo llegar
- Cruza el lago en bote con Regis hacia una escalera en la orilla rocosa que conduce a una puerta de piedra tallada.
- Misiones relacionadas
- La noche de los colmillos largos · Sangre y simpleza · Lo que no se ve · Tesham Mutna
Versión corta
Lo importante
- •Las piezas del conjunto de equipo de Hen Gaidth (Espada de acero, Guanteletes, Máscara, Pantalones, Armadura, Botas) dentro de los cofres antes de irte.
- •Las armas caídas y la ballesta de Geralt en el suelo detrás de donde aterrizaste.
- •La Piedra de color rosa y las Notas del mago (partes 1-3) a lo largo del camino invertido.
Errores comunes
- •Salir del punto de recuperación sin recoger tu equipo caído, perdiendo tus armas de forma permanente.
- •Pasar de largo la cámara lateral o los cofres invertidos, ya que no se puede volver a entrar a la cueva tras finalizar la misión.
Lo que puedes saltarte
- •Buscar mercaderes, artesanos o servicios de mejora, ya que no existe ninguno en esta zona.
Guía paso a paso Puede estar incompleto
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Entrada a la cueva y bifurcación
Cuando llegues en bote por el lago Sansretour a la entrada del acantilado al suroeste del Palacio de Beauclair junto con Regis, desbloquea la puerta de piedra sellada con la llave de Orianna. Entra hacia donde el camino se divide en una ruta seca y un túnel inundado para nadar, ambos conduciéndote a la red interior. A lo largo de esta sección de entrada antes del encuentro inicial con el Anciano, salta a través de una brecha cerca de la entrada o la salida inundada para encontrar un cofre que contiene la Espada de acero de Hen Gaidth y los Guanteletes de Hen Gaidth, enfrentando al fleder que vigila por el camino seco.
Combate clave: Encuentro con flederConsejo: Toma la bifurcación seca o la inundada, ya que ambas rutas se conectan más adelante en el interior.
Cuidado: Saquea el cofre al otro lado de la brecha ahora, ya que esta área queda sellada de forma permanente una vez finalizada la misión.
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2
La cámara del Anciano
Avanza a la sala del trono para confrontar al Anciano Oculto. Cuando lo encuentres, el Anciano te atacará y te arrojará violentamente directo a las profundidades inferiores de la cueva.
Cuidado: No se puede razonar con el Anciano en este momento y te derribará inevitablemente hacia el abismo.
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3
Recuperación en el abismo inferior
Despiertas herido y desorientado en el suelo de la caverna tras haber sido arrojado por el Anciano. Recoge y bebe la Golondrina / Golondrina mejorada que yace en el suelo cerca de un pilar de piedra para cumplir el objetivo de recuperar tu salud y conciencia. Antes de adentrarte más en el abismo, date la vuelta para recoger las armas caídas y la ballesta esparcidas por el suelo detrás de donde caíste.
Consejo: Bebe la poción de inmediato para completar el objetivo de recuperación.
Cuidado: No avances sin recoger tu equipo caído, o perderás tus armas y la ballesta equipadas para siempre.
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4
Cavernas inferiores y nido lateral
Sigue las anomalías físicas a través de las ruinas inferiores pasando cascadas invertidas, enfrentándote a protofleders hostiles. Cerca de la cascada invertida junto a la fogata inferior, toma las Notas del mago (parte 1), luego continúa por el sendero pasando un megascopio dañado para recoger las Notas del mago (parte 2). Desvíate hacia la apartada cámara lateral que se separa del rastro principal de huellas, elimina el nido de tres protofleders y abre el cofre lateral para obtener la Máscara de Hen Gaidth y los Pantalones de Hen Gaidth.
Consejo: Revisa cada fogata e instalación en ruinas en busca de los diarios dispersos del investigador.
Cuidado: No podrás regresar a la cámara lateral ni a su cofre custodiado por protofleders una vez que salgas de la caverna.
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5
Ruinas invertidas y ofrenda del mago
Sigue el rastro del mago fallecido hacia las ruinas del techo invertido donde la gravedad se altera. En esta sección inferior con gravedad cambiada cerca de la ruta del mago, abre el cofre para recuperar la Armadura de Hen Gaidth y las Botas de Hen Gaidth. Continúa por el camino del techo hasta el cuerpo del mago muerto para recoger las Notas del mago (parte 3) junto con la ofrenda de la Piedra de color rosa.
Consejo: Sigue el rastro de huellas a lo largo de la superficie del techo para mantenerte en el camino correcto hacia el cadáver.
Cuidado: Asegúrate de recoger las piezas de armadura de Hen Gaidth antes de usar la corriente de agua para regresar al nivel superior.
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6
Regreso y audiencia
Acércate a la piedra erguida y lánzale la señal de Aard para despejar tu camino a seguir. Salta a la corriente de agua que fluye hacia arriba para volver a la cámara superior. Entrega la ofrenda de la Piedra de color rosa al Anciano Oculto para conseguir su cooperación y concluir tus asuntos en la cueva.
Consejo: Lanzar Aard sobre la piedra es necesario para redirigir tu camino de vuelta hacia arriba.
Cuidado: Salir de esta cámara finaliza la misión y corta de manera permanente el acceso a todo el botín dentro de la cueva.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
Recuperar el equipo caído de Geralt
Después de que el Anciano Oculto te arroje al abismo inferior y despiertes
- Recoger las armas caídas y la ballesta→ Recuperas tus armas y ballesta equipadas
- Irse sin recogerlas→ Tu equipo esparcido se perderá de forma permanente dentro de la cueva
La mayoría elige: Recoger las armas caídas y la ballesta
Punto sin retorno: el equipo quedará varado permanentemente una vez que completes y salgas de la cueva
Listas de tareas
Imperdibles 0/10
Objetos Puede estar incompleto
0/1
Secretos
0/1
Combates clave Puede estar incompleto
Enemigos: Fleder (x1)
Amenazas: Ataques con saltos y chillidos desorientadores
Tácticas: Esquiva los ataques con saltos y chillidos desorientadores; Regis ayuda si tomas la ruta seca.
Enemigos
Vampiro menor común que habita en cuevas, encontrado en los pasajes superiores
Variante agresiva con alta regeneración de vitalidad que embosca a Geralt en las cámaras laterales
Vampiro ancestral invencible que ejecuta instantáneamente a Geralt si se le provoca o si se eligen las opciones de diálogo incorrectas
Consejos
- Asegúrate de saquear todos los cofres para conseguir el conjunto completo de Hen Gaidth antes de hablar con el Anciano Oculto, ya que no podrás explorar libremente la guarida después.
No listadas para esta zona: tiendas y personajes.
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