Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Undvik

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · En busca de Hjalmar an Craite ✓ Verificado con fuentes
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Geralt viaja por la devastada isla de Undvik para encontrar a Hjalmar an Craite y ayudar a su expedición. Seguir rastros de sangre, asentamientos abandonados y cuevas de troles lo lleva a descubrir sobrevivientes y hallar a Hjalmar en las Ruinas de Dorve. Juntos, rastrean al Gigante de hielo Myrhyff dentro de su guarida en la montaña para matar a la bestia y liberar la isla.

Región
Islas Skellige
Niveles
17–24
Cómo llegar
Navega en bote desde Ard Skellig (generalmente saliendo de Kaer Trolde o Costa de Marlin en dirección directa hacia el suroeste), o compra el mapa del explorador al comerciante de la Encrucijada en Ard Skellig para desbloquear al instante postes de viaje rápido.
Conecta con
Mar occidental de Skellige, Kaer Almhult, Tor Gvalch'ca
Misiones relacionadas
El señor de Undvik · Maestros armeros · Sobre hielo fino · Tedd Deireadh, el Tiempo del Fin · Veni Vidi Vigo · Ruinas, tesoro oculto y todo eso... · Atajo

Servicios y personajes

Quest NPCs 4

  • Octo · Can be spoken to and given nails and twine for optional dialogueInside the unfinished warship hull on the coast
  • Folan · Trapped in a cooking pot held by ice trolls and can be savedIce Troll cave dungeon near Urskar
  • Hjalmar an Craite · Fights sirens, prepares to attack the giant, and battles Myrhyff alongside the playerDorve Ruins
  • Vigi the Loon · Locked inside a cage that can be unlocked with a keyIce Giant's Lair at the Dorve Ruins

Invaders and enemies 3

  • Myrhyff · Ice Giant fought as the climax to The Lord of UndvikIce Giant's Lair at the Dorve Ruins
  • Caranthir · Fought during the final battle in the main quest On Thin IceIce fields off the shore of Undvik
  • Eredin Bréacc Glas · Fought as the final boss during On Thin IceFlagship Naglfar off the coast of Undvik

Services 1

  • Fast travel signposts · Provide fast travel and serve as save pointsAcross the island

Versión corta

Lo importante

  • •Rescatar a Folan de la olla en la cueva de los troles de hielo y liberar a Vigi de su jaula en la Guarida del Gigante de hielo.
  • •Matar al Gigante de hielo Myrhyff junto a Hjalmar en la caverna costera del sur para completar "El señor de Undvik".
  • •Saquear el cofre en la cueva de la Forja del clan Tordarroch para obtener las Herramientas de forja de gran calidad y Deithwen.

Errores comunes

  • •Pisar las placas de nieve o atacar a Myrhyff antes de abrir la jaula de Vigi, provocando que el gigante aplaste la jaula y mate a Vigi.
  • •Posponer "El señor de Undvik" hasta embarcarse hacia "La Isla de las Brumas", lo que hace fracasar la misión de manera permanente.
  • •Completar "El señor de Undvik" antes de llevarle los clavos y el cordel a Octo, haciendo que desaparezca para siempre del casco del barco.

Lo que puedes saltarte

  • •Buscar mercaderes, mesas de trabajo o artesanos en Undvik, ya que la isla carece por completo de vendedores.

Guía paso a paso Puede estar incompleto

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Desembarco en la costa

    Cuando dirijas tu bote hacia la costa de Undvik cerca de Costa de Marlin durante El señor de Undvik, verás postes de viaje rápido y autoguardados que funcionan como puntos de control por toda la isla. Al acercarte al buque de guerra naufragado del gigante en la orilla, se reproducirá una escena que muestra al Gigante de hielo Myrhyff alimentando sirenas. Derrota a las sirenas que vuelan en círculos fuera del casco y luego revisa los tablones, cajas y escombros de la playa con tus sentidos de brujo para recolectar clavos y cordel esparcidos.

    Cuidado: Completa "El señor de Undvik" antes de iniciar "La Isla de las Brumas", o esta misión secundaria entera fracasará para siempre.

  2. 2

    Encuentro con Octo en el casco

    Entra en el casco del buque de guerra inconcluso en la costa para conocer al demente sobreviviente del clan Tordarroch llamado Octo. Habla con él y entrégale los clavos y el cordel que recolectaste para ver una escena de diálogo opcional. Asegúrate de hacer esta interacción de inmediato, ya que Octo abandona el casco de forma definitiva una vez concluida la misión principal del área.

    Cuidado: Si no le entregas los clavos y el cordel a Octo antes de concluir "El señor de Undvik", desaparecerá del casco del barco y no podrás tener esta conversación.

  3. 3

    Investigando el rastro hacia el interior

    Sigue los rastros y huellas que se adentran en la isla pasando por el Pueblo abandonado para continuar la búsqueda. A lo largo de este camino hacia la cueva del trol, entra en una caverna y busca junto al cadáver de un skelligeano que yace en el suelo. Recoge el Cuerno de Hornwall que se encuentra justo al lado del cuerpo caído antes de adentrarte más en la espesura.

  4. 4

    Rescatando a Folan en la cueva de los troles de hielo

    Continúa siguiendo las huellas hacia Urskar, donde encontrarás una caverna de hielo habitada por troles de hielo. Entra en la cueva para localizar a Folan, quien está atrapado dentro de una olla de cocina de los troles.

  5. 5

    Asalto a la Forja del clan Tordarroch

    Avanza por los senderos montañosos pasando las Ruinas de Urskar hasta llegar a la Forja del clan Tordarroch, una cueva abandonada que no cuenta con mercaderes, comerciantes ni servicios de artesanía activos. Entra a la forja durante o después de "Maestros armeros" y elimina al trol de las cavernas que la custodia. Abre el cofre que está dentro de la cueva para recuperar tanto las Herramientas de forja de gran calidad como la espada reliquia Deithwen.

  6. 6

    Combatiendo en las Ruinas de Dorve

    Cruza los senderos de montaña hacia las Ruinas de Dorve, donde localizarás a Hjalmar an Craite. Únete a él para combatir a las sirenas hostiles que pululan por la zona mientras se prepara para el asalto contra el gigante. Una vez despejados los monstruos, aúna fuerzas con Hjalmar para avanzar directamente hacia el santuario de la bestia.

  7. 7

    Infiltrándose en la Guarida del Gigante de hielo

    Avanza por el paso de montaña y las cavernas heladas para llegar a la cueva costera en las Ruinas de Dorve, en el extremo sur de Undvik, la cual sirve como la Guarida del Gigante de hielo. Adentro, localiza a Vigi el Chiflado encerrado en una jaula mientras Myrhyff duerme. Pisa con mucho cuidado sobre las placas de nieve para no despertar a la bestia antes de tiempo y usa tus sentidos de brujo para hallar un cofre al lado izquierdo de la cueva que contiene la Llave de la jaula de Vigi.

    Cuidado: No ataques ni despiertes al Gigante de hielo antes de abrir la jaula; si se despierta, aplastará la jaula, matando a Vigi y haciendo inservible la llave.

  8. 8

    Matando a Myrhyff

    Libera a Vigi de su encierro y enfrenta al despierto Gigante de hielo Myrhyff junto a Hjalmar dentro de la cueva costera del sur. Derrota a la imponente criatura durante el clímax de la misión y luego saquea sus restos para obtener partes de monstruo, ingredientes elementales y un Glifo menor de Aard. Con el Gigante de hielo derrotado, tu expedición en Undvik llegará a su fin.

Listas de tareas

Logros aquí

The King is DeadDerrota a Eredin Bréacc Glas durante la culminante misión de la historia principal "Sobre hielo fino".

Guía de logros y roadmap →

Objetos Puede estar incompleto

0/3

Secretos Puede estar incompleto

0/1

Enemigos

Gigante de hielo (Myrhyff)
Débil contra Aceite para ogroides, Quen, IgniRobo / botín Estómago de Myrhyff, Diente de gigante de hielo

Ataca con puñetazos demoledores antes de blandir un enorme ancla de barco como mazo de largo alcance a mitad del combate.

Trol de hielo
Débil contra Aceite para ogroides, QuenRobo / botín Hígado de trol de las cavernas

Se basa en golpes contundentes con garrotes y en arrojar rocas, además de adoptar una postura defensiva para desviar los golpes entrantes.

Consejos

  • Pisa con cuidado sobre tierra seca y evita caminar sobre trozos de hielo crujiente o lanzar Señales dentro de la guarida si quieres acercarte con sigilo para abrir la jaula de Vigi el Chiflado antes de despertar al gigante.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: ign.com, fandom.com, guides4gamers.com, gamespot.com, thegamer.com, fextralife.com, wordpress.com, gamerant.com, showgamer.com

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