Guias / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Ilha do Espigão
Geralt atravessa o lago até a Ilha do Espigão a pedido de Keira Metz para desfazer uma trágica maldição que assola o local. Usando uma lâmpada mágica, ele revive o massacre brutal da corte do senhor local e sobe a torre para encontrar o laboratório secreto do mago Alexander. Lá, ele deve confrontar o espírito de Anabelle e fazer uma escolha crucial para apaziguar ou derrotar o espectro.
- Região
- Velen (Terra de Ninguém)
- Níveis
- 6–10
- Como chegar
- Pegue o barco de Keira Metz atracado do lado de fora de sua cabana perto de Meiaflor durante Um Convite de Keira Metz, ou nade/navegue pelo Lago Wyndamer diretamente para a ilha.
- Missões relacionadas
- Uma Torre Repleta de Ratos · Um Favor para uma Amiga · Pelo Avanço do Aprendizado · Noite dos Antepassados · Busca do Tesouro: Equipamento da Escola do Lobo
Resumo
O que importa
- •Convença Keira Metz a buscar refúgio em Kaer Morhen para que ela sobreviva, entregue as anotações de Alexander e ajude Lambert.
- •Recuse o apelo de Annabelle para lutar contra ela e, em seguida, traga Graham de Minério para quebrar a maldição corretamente e obter a maior recompensa de experiência.
- •Mergulhe ao sul no Lago Wyndamer para resgatar o diagrama da Armadura de Lobo Aperfeiçoada nas ruínas submersas.
Erros comuns
- •Concordar em levar os ossos de Annabelle para Minério, o que permite que a Dama da Peste escape para o continente e assassine Graham.
- •Permitir que Keira visite Radovid ou lutar até a morte contra ela, o que resulta em sua execução ou nas anotações de Alexander sendo queimadas.
- •Avançar na história principal para velejar até a Ilha da Neblina antes de terminar Uma Torre Repleta de Ratos, fazendo com que as missões falhem permanentemente.
Detonado
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Aproximação e Costa
Pegue o barco de Keira Metz em sua cabana ou atravesse o Lago Wyndamer a nado até a placa da Ilha do Espigão na margem. Ao pisar nas trilhas tomadas pelo mato, passando por cabanas de camponeses abandonadas e cadáveres, explore as águas ao redor para coletar caixotes submersos e baús contendo pedras rúnicas, minérios de artesanato e relíquias como a espada de prata Deithwen. Antes de ir para o interior da ilha, mergulhe ao sul perto do arco submerso marcado com o símbolo do Lobo para saquear um baú contendo o diagrama da Armadura de Lobo Aperfeiçoada.
Dica: Tiros de besta matam Afogadores instantaneamente no combate subaquático.
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2
Caminho até a Paliçada Externa
Abra caminho enfrentando bandos de Afogadores pelas margens e enfrente Carniçais Decompostos que espreitam ao redor da paliçada de pedra e do portão em ruínas. Use a Lâmpada Mágica de Keira perto dos enxames de moscas para testemunhar três pontos de memórias ao ar livre detalhando os trágicos acontecimentos. Antes de atravessar o portão, vasculhe a estrutura da torre de vigia em ruínas próxima para saquear diagramas aleatórios de criação e óleos em um caixote por dentro e outro perto das escadas.
Dica: Quando a vida de um Carniçal Decomposto cair para menos de 25%, ele começará a pulsar e inchar; esquive-se para trás imediatamente ou use Aard para evitar a explosão letal.
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3
Os Andares Inferiores da Torre
Entre no térreo da torre em meio a manchas de sangue, enxames de ratos e comida podre, usando a Lâmpada Mágica para observar visões fantasmagóricas de guardas pilhando, bebendo e assassinando a família do senhor feudal. Suba passando pelos aposentos abandonados no segundo e terceiro andares para ver outro ponto de espíritos mostrando o Lorde Vserad e seus seguidores morrendo por veneno e ataques de ratos. Antes de sair do quarto do terceiro andar, vasculhe o baú bem ao lado da escada que sobe para obter 2 diagramas.
Dica: Aplique Óleo contra Necrófagos e mantenha sua Espada de Prata pronta para quaisquer feras restantes nos andares inferiores.
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4
Desbloqueando o Laboratório Secreto
Inspecione o quarto superior e localize a alavanca na parede posicionada perto da cama, depois puxe-a para revelar a porta secreta que leva ao laboratório secreto de Alexander, onde ele pesquisava a Peste de Catriona. Entre no laboratório repleto de gaiolas e mesas de dissecação e saqueie o baú encostado na parede para obter 2 diagramas, além de um baú nas vigas do sótão para 1 fórmula de óleo e 2 diagramas de equipamento. Por fim, use a Lâmpada Mágica para invocar o fantasma de Annabelle.
Dica: Vasculhe as vigas superiores com cuidado antes de iniciar a conversa com Annabelle para garantir que não perderá o baú do sótão.
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5
A Maldição de Annabelle
Fale com Annabelle para descobrir como ela ficou paralisada por uma poção do sono e foi comida viva por ratos, e então decida se confia em seu apelo. Se recusar levar os ossos ou disser que não confia nela, Annabelle se revela como uma Dama da Peste (Pesta) e ataca; force-a para fora usando Yrden e Óleo contra Espectros, e depois viaje até Minério para buscar Graham para que seu beijo desfaça a maldição permanentemente e o mate. Se concordar em levar os ossos de Annabelle para Graham em Minério, ela mata Graham, transforma-se em uma Pesta e foge para espalhar doenças pelo continente.
Luta importante: Annabelle (A Pesta / Dama da Peste)Dica: Prenda Annabelle dentro do círculo de Yrden para torná-la tangível, ataque com golpes de prata com Óleo contra Espectros e queime seus enxames de moscas com Igni.
Atenção: Concordar em levar os ossos de Annabelle faz com que ela assassine Graham e fique à solta, perdendo permanentemente os Ossos de Annabelle e concedendo menos pontos de experiência de missão.
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6
Confrontando Keira Metz
Retorne à base da torre durante Pelo Avanço do Aprendizado no momento em que Keira Metz sai carregando as anotações do laboratório de Alexander. Intercepte-a e convença-a a viajar para Kaer Morhen, permitindo que ela entregue as anotações pacificamente e sobreviva para ajudar Lambert mais tarde. Se você permitir que ela vá até o Rei Radovid, ela será executada em Novigrad, enquanto recusar deixá-la partir com as anotações forçará um duelo mortal onde Geralt a mata e queima as pesquisas.
Dica: Use Bombas de Dimeritium e Yrden para interromper os feitiços de Keira, e esquive-se para os lados para desviar de seus relâmpagos.
Atenção: As anotações do laboratório de Alexander, Uma Torre Repleta de Ratos e Pelo Avanço do Aprendizado falharão permanentemente se não forem concluídas antes de navegar para a Ilha da Neblina.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
O Apelo de Annabelle
Ao conversar com o fantasma de Annabelle no laboratório superior durante "Uma Torre Repleta de Ratos"
- Concordar em levar seus ossos para Graham→ Você recebe os ossos de Annabelle e os leva para Minério, onde Annabelle se transforma em sua forma de Pesta, massacra Graham e foge para espalhar a peste pelas terras (300 de EXP)
- Recusar-se a carregar seus ossos / Demonstrar desconfiança→ Annabelle revela sua forma de Dama da Peste e ataca antes de recuar para o lado de fora; você busca Graham em Minério para beijá-la, o que quebra a maldição da ilha, dá descanso ao fantasma dela e resulta na morte de Graham (500 de EXP)
A maioria escolhe: Recusar-se a carregar seus ossos / Demonstrar desconfiança
Tanto "Uma Torre Repleta de Ratos" quanto "Pelo Avanço do Aprendizado" falharão permanentemente se você viajar para a Ilha da Neblina antes de terminá-las.
Keira Metz e as Pesquisas de Alexander
Ao interceptar Keira do lado de fora da base da torre enquanto ela sai com as anotações da peste durante "Pelo Avanço do Aprendizado"
- Convencer Keira a buscar refúgio em Kaer Morhen→ Keira entrega as anotações da pesquisa, permanece viva e se junta à defesa durante "A Batalha de Kaer Morhen", onde impede a morte de Lambert (100 de EXP)
- Permitir que ela vá até o Rei Radovid→ Keira viaja até Radovid, que a submete a torturas e empala seu cadáver em uma estaca na Praça do Hierarca em Novigrad, liberando a missão "Um Último Favor" (100 de EXP)
- Recusar deixá-la partir com a pesquisa / Provocar combate→ Você batalha e mata Keira em frente à torre, e Geralt incinera os papéis de Alexander (200 de EXP)
A maioria escolhe: Convencer Keira a buscar refúgio em Kaer Morhen
Ficar contra Keira inicia um confronto de chefe bem do lado de fora da torre.
Checklists
Imperdível 0/2
Segredos
0/1
Batalhas principais
Inimigos: Annabelle (Dama da Peste) acompanhada por enxames de ratos transmissores da peste e projeções de insetos
Ameaças: Teletransporte, forma intangível imune/altamente resistente a dano físico, golpes de garras corpo a corpo, enxames tóxicos de insetos que causam dano contínuo, invocação de enxames de ratos
Fraquezas e resistências: Fraquezas: Sinal mágico Yrden, bomba Poeira da Lua, Óleo contra Espectros; Resistências: alta resistência física e elemental enquanto intangível / fora do Yrden
Táticas: No laboratório apertado no topo da torre, lance imediatamente Yrden ou arremesse uma bomba Poeira da Lua para forçá-la à forma tangível, depois golpeie-a com a espada de prata untada com Óleo contra Espectros até que ela fuja escada abaixo; persiga-a pela escada em caracol e termine a batalha no pátio aberto do lado de fora da entrada da torre, onde você terá bastante espaço para esquivar de seus ataques e eliminar os enxames de ratos
Recompensas: Pó de aparição, ingredientes alquímicos/runas aleatórios e progressão de missão (Graham deve ser levado posteriormente à Ilha do Espigão para quebrar a maldição por completo, concedendo 500 de EXP)
Inimigos
Evoca enxames de insetos vorazes e requer armadilhas mágicas para ser forçada à forma física.
Ronda as trilhas da ilha e explode violentamente em uma erupção de bílis tóxica logo antes de morrer.
Dicas
- Use o sinal Igni imediatamente ao encontrar nuvens de moscas pretas pela ilha para queimar o enxame antes de sofrer dano.
Não listado para esta área: lojas e npcs.
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