Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Percha del Cuervo

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · En busca del Barón Sanguinario ✓ Verificado con fuentes
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Geralt llega a este asentamiento fortificado para encontrar a Phillip Strenger, el Barón Sanguinario, siguiendo pistas sobre el paradero de Ciri. Según cómo se hayan desarrollado los encuentros previos, deberás entrar por la puerta principal o atravesar una caverna subterránea hasta el patio interior. Una vez dentro, te reunirás con el Barón para descubrir detalles sobre su familia desaparecida y su trato con Ciri.

Región
Velen central (Tierra de nadie)
Niveles
5 – 10 (crafting side quest scales up to 24+ later)
Cómo llegar
Sigue el camino principal a través del centro de Velen cruzando un puente levadizo de madera sobre el foso, tras haber sido enviado desde la cabaña de Hendrik mediante la misión El Barón Sanguinario tras La conexión nilfgaardiana.
Conecta con
Ramanegra, Valletilo, Encrucijada de la posada, Cabaña del pescador Voytek
Misiones relacionadas
El Barón Sanguinario · Asuntos familiares · La historia de Ciri: El rey de los lobos · La historia de Ciri: La carrera · El patito feo · La habitación de Ciri · Maestros armeros · Carreras: Percha del Cuervo

Servicios y personajes

Merchants 4

  • General Merchant · Operates a goods and Gwent trading stallIn the lower village square near the main wooden entrance gate
  • The Quartermaster · Vendor selling crafting materials, diagrams, saddlebags, and the Nilfgaardian Armor setUnder an awning in the upper courtyard directly opposite the forge
  • Anselm · General merchant setting up a market stallNear the lower village gate
  • The Local Trader / Merchant · Operates a shopIn the lower village square before reaching the inner gates

Quest NPCs 2

  • Phillip Strenger (the Bloody Baron) · Audience during Family Matters and Gwent opponentIn the upper keep inside his manor house and study
  • Uma · Roaming creatureIn the Baron's stables and courtyard

Invaders and enemies 3

  • Ronvid of the Small Marsh · Challenges travelers to a duelOn the wooden bridge approach to the outer gate
  • The Baron's henchmen · Hostile guards fighting Geralt at the gatesAt the fortress gates
  • Botchling · Boss fight enemy during Family MattersJust outside the castle walls

Services 2

  • Fergus Graem · Armorer vendor providing journeyman armor crafting, repair, and dismantling servicesAt the forge in the upper courtyard of the fortress
  • Yoana · Master armorer vendor providing mastercraft armor crafting, repairs, and crafting suppliesAt the upper fortress forge alongside Fergus

Versión corta

Lo importante

  • •Derrotar a Matko el Tartamudo en "Carreras: Percha del Cuervo" a las afueras del asentamiento otorga 20 coronas.
  • •Ganar una partida de Gwynt contra el Barón Sanguinario recompensa con la Carta de Gwynt de Sigismund Dijkstra.
  • •Matar al botchling fuera de las murallas otorga sangre de botchling y mutágenos.

Errores comunes

  • •Perderte la Carta para Tamara al avanzar en "Asuntos familiares" sin revisar la cómoda en el dormitorio de Tamara.
  • •Postergar la misión secundaria "La habitación de Ciri" o la competencia "Carreras: Percha del Cuervo" más allá del punto de no retorno en "La Isla de las Brumas".

Lo que puedes saltarte

  • •Matar a los guardias de la puerta del Barón puede evitarse si no asesinaste a sus compañeros en la Encrucijada de la posada.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Aproximación al puente de madera exterior

    Acércate a las puertas exteriores cruzando el puente de madera, donde encontrarás a Ronvid del Pantano Pequeño esperando para desafiar a los viajeros a un duelo. Si asesinaste a sus hombres previamente en la Encrucijada de la posada, los guardias de la puerta del Barón te atacarán aquí, dejando caer armas humanas básicas, armaduras y unas pocas monedas al ser derrotados. De lo contrario, avanza a través de la puerta exterior hacia la aldea baja.

    Cuidado: Matar a los hombres en la Encrucijada de la posada desencadena un combate inmediato con los esbirros de la puerta.

  2. 2

    La aldea baja

    Dentro de la plaza de la aldea baja, antes de llegar a las puertas interiores, comercia mercancías y cartas de Gwynt con el comerciante local. Si rescataste previamente a Anselm de los bandidos durante el ataque a la caravana, también podrás revisar el puesto de mercado que instala cerca de la puerta de la aldea baja. Cuando termines de comerciar, sube hacia las puertas interiores.

  3. 3

    Talleres del patio superior

    Pasa al patio superior, donde verás a Uma deambulando por el patio y los establos del Barón. Visita la forja para utilizar a Fergus Graem para servicios de oficial de fabricación, reparación y desmantelamiento de armaduras, mientras Yoana lo asiste hasta que completar "Maestros armeros" desbloquee sus servicios de nivel maestro. Justo enfrente de la forja, bajo un toldo, habla con el intendente para explorar sus materiales de fabricación, diagramas, alforjas y el conjunto de armadura nilfgaardiana.

    Consejo: Cómprale el conjunto de armadura nilfgaardiana al intendente si necesitas equipo para el juego temprano.

  4. 4

    Audiencia con el Barón Sanguinario

    Entra a la mansión y dirígete al estudio para tener una audiencia con Phillip Strenger, el Barón Sanguinario, respecto a "Asuntos familiares". Puedes jugar con él al Gwynt durante "Gwynt: Jugadores de Velen" para ganar la Carta de Gwynt de Sigismund Dijkstra; si se marcha o muere más adelante, podrás recogerla de su escritorio junto con sus notas. Revisa el estudio privado del Barón para encontrar un cofre cerrado con llave que contiene la Carta para el Emperador.

  5. 5

    Investigando la mansión

    Activa tus sentidos de brujo para investigar a fondo los aposentos del Barón y la habitación de Anna, donde encontrarás un objeto que luego el Curandero identificará como un talismán en su cabaña. Dirígete al dormitorio de Tamara Strenger para recoger la Muñeca de vudú del suelo y la Carta para Tamara de la cómoda. Asegúrate de completar la misión "La habitación de Ciri" antes de embarcarte en "La Isla de las Brumas", y ten en cuenta que la propia Tamara huye de Percha del Cuervo hacia Oxenfurt.

    Cuidado: Avanzar en "Asuntos familiares" sin revisar la habitación de Tamara hace que pierdas permanentemente la Carta para Tamara, y dejar "La habitación de Ciri" inconclusa antes de "La Isla de las Brumas" la hará fallar de forma definitiva.

  6. 6

    Las murallas del castillo y las carreras de caballos

    Dirígete justo fuera de las murallas del castillo durante "Asuntos familiares", donde puedes elegir matar al botchling en un combate de jefe para obtener sangre de botchling y objetos como mutágenos rojos menores en lugar de apaciguarlo. Ve a las afueras de Percha del Cuervo, a la línea de salida al este de Ramanegra, para competir en "Carreras: Percha del Cuervo", donde derrotar a Matko el Tartamudo otorga 20 coronas. Asegúrate de completar estas carreras de caballos antes de "La Isla de las Brumas" para no quedarte sin acceso a ellas ni al logro "Rápido y furioso".

    Cuidado: "Carreras: Percha del Cuervo" se perderá permanentemente si no la completas antes del punto de no retorno en "La Isla de las Brumas".

Decisiones aquí

Lo que decides aquí y a qué te lleva.

El destino del botchling

Durante "Asuntos familiares" justo a las afueras de las murallas del castillo

  • Atacar y matar al botchling→ Desencadena una pelea de jefe contra la criatura, arrojando sangre de botchling y botín alquímico como mutágenos rojos menores
  • Nombrar y apaciguar al botchling→ Geralt calma a la criatura sin matarla

Listas de tareas

Logros aquí

Family CounselorAvanza en las misiones de la historia principal en Velen para localizar a Anna, la esposa del Barón Sanguinario, y a su hija, Tamara.
ShriekerAcepta el "Contrato: El chillarón" en el tablón de anuncios de Percha del Cuervo y derrota al cocatriz que anida en las cuevas cercanas.

Guía de logros y roadmap →

Objetos Puede estar incompleto

0/5

Tiendas y personajes

  • Fergus Graem: Fabricación de armaduras, reparaciones, diagramas de armaduras y componentes de herrería
  • Intendente: Armas, armaduras, kits de reparación, ingredientes de fabricación y cartas de Gwynt
  • Comerciante de Percha del Cuervo: Provisiones básicas, diagramas de fabricación, equipamiento para caballo y partidas de Gwynt

Consejos

  • Si asesinaste previamente a los soldados del Barón en la Encrucijada de la posada, la puerta principal se cerrará y te obligará a tomar el pasaje acuático desde el santuario del noroeste.

No listadas para esta zona: secretos, enemigos.

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Fuentes verificadas: thegamer.com, guides4gamers.com, gamespot.com, gamerant.com, fandom.com, fextralife.com, wordpress.com, witcherhour.com, gamestegy.com, questcompendium.com, allthings.how

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