Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Monte Calvo
Geralt y Ciri llegan al festival en las laderas para vengar a Vesemir durante la reunión de las moiras e Imlerith. Tras conseguir el permiso de Thecla y enfrentarse al silvano guardián Fugas, el dúo se separa para que Ciri pueda entrar en la caverna a combatir a las moiras mientras Geralt asciende a la cima para derrotar a Imlerith.
- Región
- Sur de Velen (Tierra de Nadie), al sureste de la Arboleda de Olena y al noroeste del Bastión destruido
- Niveles
- Level 26
- Cómo llegar
- Llega en bote a la orilla debajo de la montaña automáticamente con Ciri tras la conclusión de Sangre en el campo de batalla
- Conecta con
- Camino a Monte Calvo
- Misiones relacionadas
- Monte Calvo · Últimos preparativos
Servicios y personajes
Merchants 2
- Amateur blacksmith · Provides crafting, repairs, and shop servicesIn the village settlement at the base of the mountain
- General trader/merchant · Operates a goods stallIn the village settlement at the base of the mountain
Quest NPCs 4
- Johnny · Celebrating villagerAlong the path leading through the upper village
- Marica · Guides petitioners up the mountain trailInside Thecla's tent and waiting outside
- Stregomir · Celebrating villager seated near the feast campfireIn the lower village encampment on the mountain slope
- Thecla · Tasks Geralt with a trial to gain access up the mountainInside her tent across the wooden bridge in the village settlement
Invaders and enemies 3
- Fugas · Sylvan gatekeeper and mini-boss who guards passage to the summitIn the cavern guarding the passage to the summit
- Imlerith · Wild Hunt general bossAt the summit of the mountain beneath the great oak
- The Three Crones (Brewess, Weavess, and Whispess) · Boss encounter fought by CiriIn the cavern beneath the great oak's roots
Services 2
- Amateur blacksmith · Provides equipment repairs, crafting, and shop servicesIn the village settlement at the base of the mountain
- Road to Bald Mountain · Fast travel signpostAt the settlement at the foot of Bald Mountain
Versión corta
Lo importante
- •Derrotar a Imlerith en la cima y despojar su cadáver para conseguir la Bellota mágica, que otorga dos puntos de habilidad gratis al consumirla.
- •Absorber el poder del Lugar de poder de Quen en el camino superior de la cumbre antes de terminar el ascenso a la montaña.
- •Despojar a Fugas justo después de la batalla para adquirir la Llave de Monte Calvo y acceder a los pasajes superiores.
- •Abrir el cofre en el camino de salida de la cámara de las moiras para reclamar la Espada de vran olvidada.
Errores comunes
- •Salir de la arena de la cumbre con Ciri de inmediato sin revisar el cuerpo de Imlerith, perdiendo permanentemente la Bellota mágica.
- •Pasar por alto el Lugar de poder de Quen de camino a la cima o en ella, ya que la puerta de la cumbre se cierra para siempre una vez finalizada la misión.
- •Avanzar más allá de la cámara de Fugas sin despojar su cadáver, bloqueando el acceso al paso de la cumbre y la llave.
Guía paso a paso
La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.
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1
Llegada al recinto del festival
Cuando llegues en bote al pie de Monte Calvo en el lago Wyndamer con Ciri, dirígete a la orilla para descubrir el poste de viaje rápido Camino a Monte Calvo. Sigue la ladera inferior de la aldea para encontrarte con campesinos celebrando alrededor de hogueras, donde podrás hablar con Stregomir junto a la fogata del banquete, así como con un herrero aficionado y un mercader general apostados en el asentamiento. Continúa subiendo por el sendero del poblado para encontrarte con Johnny (acompañado por Sarah si fue expulsada de Novigrado) disfrutando de las festividades.
Consejo: Aprovecha al herrero y al mercader de la aldea para reparar o gestionar tu equipo antes de comenzar el ascenso a la montaña.
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2
La prueba de Thecla en la caverna inundada
Cruza el puente de madera en el asentamiento para llegar a la tienda de Thecla, donde encontrarás a la vidente ciega junto a Marica. Acepta el desafío de Thecla para ganar paso hacia la montaña, y luego salta desde el saliente del acantilado al estanque de la caverna sumergida justo debajo. Activa tus sentidos de brujo en el fondo inundado para descubrir y recoger el Oren del desafío de un cofre, y luego llévalo de vuelta arriba para completar la prueba.
Consejo: Usa los sentidos de brujo inmediatamente tras zambullirte para localizar el contenedor bajo el agua sin desperdiciar tu indicador de respiración.
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3
Enfrentamiento con Fugas en la puerta
Asciende por el sendero de la montaña guiado por Marica hacia la caverna de entrada, donde Geralt y Ciri se confrontan con el silvano guardián, Fugas. Derrota a este minijefe en combate y despoja rápidamente sus restos para obtener la Llave de Monte Calvo necesaria para abrir la puerta de la cumbre.
Cuidado: Despoja el cadáver de Fugas inmediatamente después de matarlo, ya que no recoger la llave antes de seguir adelante impedirá de forma permanente que puedas regresar a este pasaje.
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4
El descenso de Ciri contra las moiras
Cruza el pasaje abierto hasta que Ciri se deje caer directamente hacia las raíces subterráneas y la caverna bajo el gran roble. Toma el control de Ciri para enfrentarte a las tres moiras (Guisandera, Tejedora y Susurradora), abatiendo a dos de ellas para finalizar el encuentro. A medida que avances por el sendero de regreso que sale de la cámara subterránea de las moiras, revisa el cofre de la caverna para obtener la Espada de vran olvidada.
Combate clave: Las Tres Moiras (Guisandera, Tejedora y Susurradora)Consejo: Aprovecha las habilidades de teletransportación y carrera de Ciri para manejar la distancia al luchar contra Guisandera, Tejedora y Susurradora juntas.
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5
Abatiendo a Imlerith en la cima
Cambia de nuevo a Geralt y sube por el camino de la montaña hacia la meseta de la cumbre directamente bajo el gran roble. Enfréntate y abate al general de la Cacería Salvaje Imlerith, asegurándote de absorber el poder del Lugar de poder de Quen cercano en la cumbre. Antes de concluir la escena, revisa el cadáver de Imlerith en el suelo para despojar la Bellota mágica junto con sus materiales raros de fabricación y equipo de reliquia.
Combate clave: ImlerithCuidado: La Bellota mágica y el Lugar de poder de Quen se pueden perder de forma permanente si te marchas de la cumbre con Ciri sin despojar el cuerpo de Imlerith y sin absorber el poder de la piedra, ya que la puerta de la montaña se cerrará para siempre después.
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6
Descanso en las laderas
Tras los intensos combates culminantes, tómate un momento para descansar con Ciri en las laderas de la montaña con vista al paisaje. Cuando estés preparado para continuar tu viaje, concluye la misión y parte de la región hacia Novigrado.
Consejo: Elige si deseas consumir la Bellota mágica para obtener dos puntos de habilidad adicionales o entregársela a los aldeanos locales abajo.
Cuidado: No te marches de la zona hacia Novigrado si aún tienes la intención de recoger o consumir la Bellota mágica tú mismo.
Decisiones aquí
Lo que decides aquí y a qué te lleva.
El destino de la Bellota mágica
Tras abatir a Imlerith en la cumbre y despojar su cuerpo
- Quedarse con la bellota y consumirla→ Otorga a Geralt 2 puntos de habilidad
- Darle la bellota a los aldeanos que celebran→ Entrega la bellota a los aldeanos sin ganar los puntos de habilidad adicionales
La mayoría elige: Quedarse con la bellota y consumirla
Si partes directamente con Ciri antes de despojar el cadáver de Imlerith, la Bellota mágica se perderá para siempre.
Listas de tareas
Imperdibles 0/2
Objetos Puede estar incompleto
0/2
Secretos
0/1
Combates clave Puede estar incompleto
Enemigos: Guisandera, Tejedora y Susurradora
Amenazas: Ataques de enjambres y madrigueras, teletransportación en charcos de sangre, proyectiles de cuervos e insectos voladores, y amplios barridos cuerpo a cuerpo en área de Guisandera
Tácticas: En la caverna bajo el gran roble, mantente en constante movimiento a lo largo de la cámara abierta para evitar que te rodeen, usando la habilidad de teletransportación de Ciri para golpear a varias moiras a la vez mientras te concentras primero en Guisandera por su movimiento más lento y mayor tamaño, antes de acabar con las más ágiles Tejedora y Susurradora
Enemigos: Imlerith (General de la Cacería Salvaje)
Amenazas: Fuertes golpes con el escudo, barridos con la maza, teletransportación rápida a corta distancia detrás de Geralt, y una fase de gran agresividad en la que descarta su escudo para desatar rápidos golpes descendentes tras teletransportarse que generan armadura de escarcha
Tácticas: En la arena de la cumbre cerca de la fogata, rodea el lado de su escudo en la Fase 1 para castigar sus momentos de recuperación; en la Fase 2, esquiva o rueda continuamente por los bordes de la cumbre para eludir sus rápidos azotes tras teletransportarse, atacándolo de inmediato solo cuando su maza se quede clavada en el suelo
Enemigos
El ejecutor silvano que vigila la puerta de la cumbre, arroja ataques de fuego y blande un garrote enorme.
Tiendas y personajes
- Mercader: Vende componentes de fabricación, bases alquímicas como licor de mandrágora y comida
- Herrero: Ofrece reparaciones básicas de equipo y servicios de forja de armas y armaduras
Consejos
- Al controlar a Ciri contra las moiras, mantén la movilidad usando su esquiva de teletransportación en lugar de enfrentar a las tres a la vez, y enfócate en abatir a una hermana primero para reducir los ataques recibidos.
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