Guías / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

Cueva de la piedra solar

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Buscando la Piedra solar con Philippa Eilhart
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Geralt entra a unas ruinas élficas en el norte de Ard Skellig conocidas como la Cripta ancestral junto a Philippa Eilhart para recuperar una antigua reliquia élfica. Debes atravesar cámaras subterráneas inundadas, eliminar a los monstruos guardianes y reacomodar los espejos en la sala principal para concentrar la luz en el artefacto.

Región
Ard Skellig (costa norte / noreste de Kaer Trolde, norte de Rogne)
Niveles
Level 28
Cómo llegar
Se llega en bote desde Puerto de Kaer Trolde navegando en el sentido de las manecillas del reloj / hacia el este a lo largo de la costa norte hasta la entrada marítima, viajando rápido directamente al poste indicador de la Cripta ancestral, o mediante una entrada/salida terrestre cerca de una guarida de monstruos en las colinas al norte de Rogne.
Conecta con
Mar del norte de Skellige, Costa de Kaer Trolde, Zona montañosa al norte de Rogne
Misiones relacionadas
La Piedra solar

Servicios y personajes

Quest NPCs 1

  • Philippa Eilhart · Escorts Geralt deeper into the ruins and helps unseal doorsCavern entrance

Invaders and enemies 4

  • Drowners · Hostile monstersFirst flooded cavern
  • Siren · Hostile monsterFirst flooded cavern
  • Venomous Arachas · Hostile monsterOptional detour past the floor spike trap room
  • Golem · Guardian enemyDeeper inside the ruins

Versión corta

Lo importante

  • •Absorber energía del lugar de poder de Igni a lo largo de la pared derecha de la cámara inundada.
  • •Encontrar la Llave de fabricación élfica para abrir el cofre oculto en la sala de la trampa de púas.
  • •Tomar la espada de plata de reliquia Naevde Seidhe de la alcoba al norte del gólem.
  • •Girar los tres pedestales de espejos para iluminar el estrado central y revelar la Piedra solar.

Errores comunes

  • •Entrar a ciegas en la sala del acertijo de la izquierda y morir sobre las placas de púas del suelo; revela las placas de activación con los sentidos de brujo o protégete rodando con Quen.
  • •Dejar atrás diagramas valiosos y la espada de reliquia asumiendo que puedes volver fácilmente; recorrer la cueva en reversa a través de la entrada terrestre de Rogne es sumamente difícil.

Lo que puedes saltarte

  • •Discutir con Philippa en la puerta de guardia, ya que tus respuestas en el diálogo no alteran la progresión de la misión.

Guía paso a paso

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Traspasa la entrada de la cripta

    Llega a la entrada de la cueva junto al mar al noreste de Kaer Trolde en bote o a través del poste indicador de la Cripta ancestral, donde Philippa Eilhart espera afuera. Mírala lanzar un encantamiento para eliminar la barrera mágica y luego síguela al interior de la caverna. Toma el desvío del primer túnel para enfrentarte a una solitaria aparición que se teletransporta por el corredor.

    Combate clave: Encuentro con aparición

    Consejo: Atrapa a la aparición dentro de Yrden para obligarla a tomar forma física antes de atacar con Aceite para espectros.

  2. 2

    Despeja la caverna inundada

    Sigue a Philippa hacia una cámara inundada repleta de una sirena y varios sumergidos. Haz descender a la sirena voladora al nivel del suelo y quema a las manadas de sumergidos que avanzan por el agua poco profunda. Antes de avanzar, desplázate a lo largo de la pared de roca derecha para absorber energía del lugar de poder de Igni.

    Combate clave: Batalla en la cámara inundada

    Consejo: Derriba del aire a las sirenas que se lanzan en picada usando Aard o tu ballesta para remates rápidos, y apóyate en Igni contra los sumergidos.

    Cuidado: No avances por el camino antes de absorber energía del lugar de poder de Igni, ya que otorga un punto de habilidad fácil.

  3. 3

    Explora la cámara de trampas de la izquierda

    Continúa hacia adelante hasta llegar a una escalera en ruinas, luego busca a la derecha de los escalones para saquear dos cofres con diagramas de alquimia y artesanía antes de que Philippa reconstruya mágicamente la pasarela. Cruza el puente restaurado y toma la bifurcación izquierda hacia una caverna lateral para matar a una araña acorazada venenosa y saquear tres cofres con diagramas dispersos por su guarida. Pasa de largo a la bestia hacia la sala del acertijo, localiza las placas de presión del suelo, busca en un cadáver o contenedor cercano la Llave de fabricación élfica y abre el cofre élfico oculto.

    Combate clave: Encuentro en la caverna de las arañas acorazadas

    Consejo: Bebe la poción Oropéndola para convertir el escupitajo tóxico de la araña acorazada en curación, y ataca su flanco más blando en lugar de su parte trasera blindada.

    Cuidado: Ten cuidado con dónde pisas en la sala del acertijo: las púas activas del suelo te empalarán a menos que resaltes las placas de presión con los sentidos de brujo o ruedes con Quen activo.

  4. 4

    Mata al gólem guardián

    Regresa a la bifurcación y sigue el camino principal de la derecha hacia una amplia cámara donde un antiguo gólem te embosca. Derrota al constructo mientras Philippa proporciona apoyo mágico a distancia y luego dirígete directamente al norte hacia el cofre de una alcoba para reclamar la espada de plata de reliquia Naevde Seidhe. Acércate al mural élfico y a la puerta de guardia para activar una cinemática donde puedes discutir con Philippa sobre sus ambiciones respecto a Ciri y el emperador Emhyr.

    Combate clave: Batalla contra el gólem guardián

    Consejo: Lanza Yrden para ralentizar drásticamente los pesados golpes del gólem y esquiva lateralmente en lugar de intentar desviar sus embestidas imparables.

    Cuidado: Asegúrate de revisar la alcoba justo al norte del gólem caído antes de abrir la puerta de guardia para que no pases por alto Naevde Seidhe.

  5. 5

    Reacomoda los espejos de la gran sala

    Cruza la puerta de guardia hacia los pasillos embrujados patrullados por guerreros espectrales de la Cacería Salvaje, saqueando en el camino un cofre con diagramas detrás de pilares rompibles. Entra a la Gran sala de la Piedra solar, elimina a los fantasmas restantes y busca contenedores de diagramas adicionales en las pasarelas superiores. Una vez que Philippa ilumine el foco mágico superior, acciona las palancas junto a los tres grandes pedestales de espejos en las plataformas para redirigir sus haces hacia el estrado central.

    Consejo: Los fantasmas te interrumpirán mientras giras las palancas de los espejos, así que elimina a todos los espectros de la Cacería Salvaje antes de resolver el acertijo.

  6. 6

    Reclama la Piedra solar y escapa

    Baja al estrado central mientras la luz concentrada revela la Piedra solar, dando paso a una cinemática donde Philippa extrae la reliquia y se marcha. Saquea la zona circundante del estrado antes de continuar por el sendero ascendente a través del agua y las escaleras, dejando atrás a los fantasmas restantes. Usa una ilusión para disipar la barrera y sal a través del túnel terrestre que conduce a las colinas cerca de la guarida de monstruos al norte de Rogne.

    Cuidado: Volver a entrar a la cripta desde la entrada terrestre de Rogne tras la misión es sumamente difícil de recorrer en reversa sin Philippa, así que recoge todo lo que necesites antes de salir.

Listas de tareas

Imperdibles 0/6

Secretos

0/1

Combates clave

Encuentro con aparición

Enemigos: Aparición(es)

Amenazas: Desapariciones, combos de tajos con teletransportación

Debilidades y resistencias: Aceite para espectros, Yrden, Bombas de polvo lunar, Quen

Tácticas: Usa Yrden para obligar a la aparición a tomar forma corpórea y causarle daño de espada completo

Recompensas: Polvo de aparición, Fragmentos imbuidos, gemas de artesanía aleatorias

Batalla en la cámara inundada

Enemigos: Sirena y sumergidos (Nivel ~28–29)

Amenazas: Las sirenas caen en picada desde arriba y chillan; los sumergidos atacan rápidamente en manadas en aguas poco profundas

Debilidades y resistencias: Sirena: Ballesta, Aard, Aceite para híbridos, Igni. Sumergidos: Aceite para necrófagos, Igni

Tácticas: Derriba a las sirenas al suelo con la ballesta o con Aard para un remate letal; usa Igni contra las manadas de sumergidos

Recompensas: Cuerdas vocales/dientes de sirena, Cerebros/lenguas de sumergido, Esencia de agua

Encuentro en la caverna de las arañas acorazadas

Enemigos: Araña acorazada venenosa

Amenazas: Fuerte escupitajo de veneno, inmovilización con telarañas, embestidas con garras de gran daño

Debilidades y resistencias: Poción Oropéndola, Aceite para insectoides, Igni, Bomba Viento del Norte

Tácticas: Usa la poción Oropéndola para convertir el daño por veneno en curación; evita atacar la parte trasera blindada y golpea los flancos más blandos del abdomen

Recompensas: Veneno, quitina, ojos y mutágeno de araña acorazada

Batalla contra el gólem guardián

Enemigos: Gólem

Amenazas: Golpes con ondas de choque imparables, pisotones con salto, barridos físicos pesados

Debilidades y resistencias: Aceite para constructos, Bombas de dimeritium, Yrden, Quen

Tácticas: Yrden ralentiza drásticamente sus pesados golpes; esquiva o rueda lateralmente en lugar de desviar ataques mientras Philippa brinda apoyo mágico a distancia con fuego

Recompensas: Corazón de gólem, Polvo imbuido, minerales de artesanía

Emboscada en la sala y pasillos embrujados

Enemigos: Fantasmas de la Cacería Salvaje (Espectros)

Amenazas: Guerreros espectrales de la Cacería Salvaje que empuñan espadones y hachas; se teletransportan y atacan mientras el jugador interactúa con las palancas de los espejos

Debilidades y resistencias: Aceite para espectros, Yrden, Quen, Aard, juego de espada rápido y pesado

Tácticas: Enfréntalos con Yrden, Quen y ataques rápidos

Recompensas: Polvo de aparición, botín aleatorio de armas y armaduras

Enemigos

Gólem
Débil contra Aceite para constructos, Bomba de dimeritium, QuenRobo / botín Corazón de gólem

Vigila el pasaje más profundo hacia la cripta

Sumergido
Débil contra Aceite para necrófagos, IgniRobo / botín Cerebro de sumergido

Acecha en la cámara de entrada inundada junto a monstruos voladores

Sirena
Débil contra Aceite para híbridos, Igni, Aard, BallestaRobo / botín Cuerdas vocales de sirena

Vuela alrededor de los techos altos de la caverna cerca de los charcos de agua

Fantasma
Débil contra Aceite para espectros, Yrden, Polvo lunarRobo / botín Polvo de aparición

Aparece como guerreros espectrales de la Cacería Salvaje que custodian los mecanismos de los espejos

Consejos

  • Cada espejo móvil en la cámara final solo necesita girarse una vez mediante su palanca para refractar adecuadamente la fuente de luz hacia el artefacto.
  • Absorbe energía del lugar de poder de Igni ubicado en el lado derecho de la caverna, cerca de la estatua gigante, para obtener una mejora temporal de señal y un punto de habilidad.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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