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Gruta del Matadragones

Guía de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Exploración de la cueva durante la búsqueda de los suministros de Keira Metz ✓ Verificado con fuentes
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La Gruta del Matadragones es una tumba subterránea y guarida de monstruos ubicada al oeste de la Mansión Reardon y al noroeste de La Madriguera en Velen. Geralt recorre salas subterráneas repletas de gas tóxico de pantano, derriba paredes agrietadas con la señal de Aard y llega al lugar de entierro de George de Kagen. La exploración se centra en derrotar a los monstruos del lugar y recuperar valiosos diagramas vinculados a la Escuela del Grifo de los brujos.

Región
Velen (Tierra de Nadie)
Niveles
Level 11
Cómo llegar
Al noroeste de La Madriguera y al suroeste de la Mansión Reardon, marcada directamente por el poste indicador de la Gruta del Matadragones en la superficie, justo afuera de la entrada.
Conecta con
La Madriguera, Mansión Reardon
Misiones relacionadas
Búsqueda del tesoro: Equipo de la Escuela del Grifo · Una cálida bienvenida

Servicios y personajes

Invaders and enemies 3

  • Wraiths · Hostile monsters encountered in the entrance corridor and gas tunnelsEntrance corridor and cavern section
  • Ekimmara · Boss vampire encounterFinal burial chamber
  • Leshen · High-level hostile monster that can wander into the areaOuter exterior entrance or inside the ruins

Services 1

  • Dragonslayer's Grotto · Fast-travel signpostRight near the exterior entrance

Versión corta

Lo importante

  • •Derrotar a la ekimmara de nivel 11 para obtener un mutágeno de ekimmara, piel de ekimmara, saliva de vampiro y colmillos de vampiro.
  • •Utilizar el Ojo de Nehaleni para disipar la pared de roca ilusoria al fondo de la sala mortuoria y así tener una salida fácil al exterior.

Errores comunes

  • •Caminar descuidadamente por el túnel lleno de gas; el gas de pantano es venenoso e inflamable.
  • •Preocuparse por perder botín de forma definitiva; ni los diagramas de la búsqueda del tesoro ni el encuentro con la ekimmara quedan bloqueados permanentemente por el avance en la historia.
  • •Ser tomado por sorpresa cerca de la entrada o en el interior por un leshen inesperado de nivel alto que puede aparecer debido a errores de proximidad.

Lo que puedes saltarte

  • •Buscar comerciantes, artesanos para reparar equipo, personajes no jugables amistosos o asignadores de misiones dentro de la mazmorra, ya que no hay ninguno dentro ni en los alrededores de la guarida.

Guía paso a paso Puede estar incompleto

La zona en el orden en que juegas. Marca lo que completes: también se marcará en las listas de abajo.

  1. 1

    Aproximación a las ruinas exteriores

    Cuando llegues a las ruinas exteriores en el este de Velen, situadas al oeste de la Mansión Reardon y al noroeste de La Madriguera, descubre el poste indicador de viaje rápido de la "Gruta del Matadragones" cerca de la entrada. Busca el arco de piedra marcado con una insignia de la Escuela del Grifo de los brujos antes de ingresar a la cueva, que funciona como una guarida de monstruos subterránea.

    Cuidado: Ten en cuenta que un leshen de nivel alto puede deambular y sumarse al combate cerca de la entrada exterior o en el interior debido a fallos de proximidad.

  2. 2

    Despejando el pasillo de entrada

    Al descender por el pasillo de entrada de las ruinas, prepara tus armas para enfrentarte a un pequeño grupo de apariciones de nivel 7. Una vez destruidos los espectros, adéntrate en la sala hasta que una pared de piedra agrietada bloquee tu paso. Abre el camino lanzando la señal de Aard contra la estructura dañada.

    Combate clave: Apariciones de la entrada y el túnel
  3. 3

    Cruzando el pasillo de gas venenoso

    Entra en la sección de la caverna que quedó expuesta tras romper la barrera, manteniéndote alejado del gas de pantano venenoso e inflamable que cubre el suelo. Derrota a las apariciones adicionales que flotan entre los vapores mientras avanzas hacia el extremo del túnel. Cuando llegues a una segunda barrera de roca agrietada, usa Aard una vez más para abrir el paso.

  4. 4

    Derrotando al guardián de la cámara mortuoria

    Atraviesa el pasaje abierto hacia la catacumba final del legendario brujo George de Kagen. En la cámara mortuoria comenzará de inmediato un combate contra un jefe: una ekimmara vampírica de nivel 11. Mata al monstruo para saquear de forma segura los materiales de su cuerpo, incluyendo un mutágeno de ekimmara, piel de ekimmara, saliva de vampiro, colmillos de vampiro y equipo aleatorio según tu nivel o componentes de fabricación.

    Combate clave: Guardián de la tumba
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    Saqueando la tumba del brujo George

    Tras eliminar al vampiro, sube las escaleras de piedra hacia la plataforma elevada que sostiene la tumba central.

  6. 6

    Disipando la salida ilusoria

    Dirígete a la parte trasera de la sala mortuoria, más allá de la guarida del vampiro, para encontrar una pared de roca falsa. Interactúa con esta estructura ilusoria utilizando el Ojo de Nehaleni, objeto de misión obtenido de Keira Metz, para desvanecer la ilusión. Avanza por el camino recién abierto para tomar una ruta de escape alternativa que conduce directamente de vuelta al exterior.

    Consejo: La ilusión nunca desaparece por sí sola, así que puedes disiparla en cualquier momento en que tengas el Ojo de Nehaleni.

Listas de tareas

Objetos

0/4

Secretos Puede estar incompleto

0/1

Combates clave Puede estar incompleto

Apariciones de la entrada y el túnel

Enemigos: Apariciones (Nivel 7)

Amenazas: Ataques con teletransportación, evasión incorpórea y flanqueo en espacios oscuros y reducidos.

Tácticas: Atráelas a la trampa mágica de Yrden para forzarlas a un estado corpóreo y causarles daño completo. Al luchar en el pasillo inferior, haz estallar las bolsas de gas con Igni o una bomba de fuego para dañarlas con las explosiones, asegurándote de que Geralt esté fuera del radio de la detonación.

Guardián de la tumba

Enemigos: Ekimmara (Nivel 11)

Amenazas: Saltos a gran velocidad, gran daño cuerpo a cuerpo, regeneración de salud e invisibilidad.

Tácticas: Mantén Quen activo para bloquear sus embestidas pesadas, préndele fuego continuamente con Igni para detener su regeneración de salud y esquiva en lugar de desviar sus garras.

Recompensas: Piel de ekimmara, Mutágeno de ekimmara, Saliva/Colmillos de vampiro

Enemigos

Aparición
Débil contra YrdenRobo / botín Polvo de aparición

Espectros que acechan en los pasillos iniciales y cámaras laterales

Ekimmara
Débil contra Aceite para vampirosRobo / botín Piel de ekimmara

Actúa como guardián de la cámara cerca de la tumba de George de Kagen

Consejos

  • Bebe una poción de Oropéndola o usa la señal de Igni para disipar brevemente mediante fuego las nubes de gas venenoso y explosivo que llenan los pasillos antes de cruzar.

No listadas para esta zona: tiendas y personajes.

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Fuentes verificadas: pcgamer.com, fandom.com, ign.com, fextralife.com, thegamer.com

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