Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Weingut Tufo
Das Weingut Tufo ist ein Anwesen, das von unterirdischen Erschütterungen und dem Verschwinden eines Knechts heimgesucht wird, thematisiert im Auftrag „Das Monster von Tufo“. Geralt muss nach Einbruch der Dunkelheit den Weinkeller erkunden, unterirdische Tunnel freilegen, um einen Befall zu beseitigen, und den Verursacher der Unruhen aufspüren.
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Dienste & NPCs
Quest NPCs 2
- Jean-Christophe de Bourbeau · Vineyard owner who gives the contract quest Contract: The Tufo Monster and the Key to Tufo cellarEstate grounds near the main house
- Madame Andrée de Bourbeau · Wife of the vineyard owner involved in quest dialogueInside or directly around the Tufo estate manor house
Invaders and enemies 1
- Monster of Tufo · Giant Shaelmaar contract bossUnderground tunnels and cave system beneath the estate
Services 1
- Tufo Vineyard signpost · Fast travelVineyard entrance and grounds
Die Kurzfassung
Was wichtig ist
- •Nimm den „Auftrag: Das Monster von Tufo“ von Jean-Christophe de Bourbeau an, um den Kellerschlüssel zu erhalten und den Bereich unter dem Anwesen zu erkunden.
- •Beseitige den Schutt im Keller des eingestürzten Hauses nördlich von Flovive, um Tufos Tagebuch und drei Schemata der Großmeister-Bärenausrüstung einzusammeln.
- •Erlege das Monster von Tufo, um die Glumaar-Trophäe, Monster-Handwerksmaterialien und das Relikt-Silberschwert Ami zu erhalten.
Typische Fehler
- •Den Glumaar zu besiegen, ohne zuvor Jean-Lucs Überreste in den Höhlen zu plündern, führt dazu, dass der silberne Anhänger und die zugehörigen Dialogoptionen unwiderruflich verfallen.
- •Die unterirdischen Tunnel unvollständig erkundet zu lassen, bevor der Auftrag abgegeben wird, da der Besitzer die rissige Kellerwand danach dauerhaft zumauern lässt.
Was du auslassen kannst
- •Suche hier nicht nach Händlern oder Handwerkern, da sich auf dem Anwesen keine befinden.
Komplettlösung
Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.
Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →
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1
Annäherung an das Weingut Tufo
Wenn du der Straße von Flovive folgst oder die zentrale Landschaft von Toussaint durchquerst, halte auf den Schnellreise-Wegweiser Weingut Tufo am Eingang des Anwesens zu. Du findest die umliegenden Weinfelder, die Unterkünfte der Arbeiter und das Herrenhaus, allerdings gibt es hier weder Händler noch Handwerker. Begib dich nahe dem schiefen, eingestürzten Haus direkt nördlich von Flovive auf dem Anwesen in dessen Keller, sprenge den Schutt im hinteren Teil mit Aard frei und plündere die Truhe auf der rechten Seite, um Tufos Tagebuch sowie Schemata für die Großmeister-Bärenrüstung, -Bärenhandschuhe und das Großmeister-Bärensilberschwert zu erhalten.
Tipp: Durchsuche den Keller des eingestürzten Hauses sofort, um dir die Großmeister-Ausrüstungsschemata zu sichern.
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2
Begegnung mit den Gutsbesitzern
Nähere dich dem Herrenhaus, um auf dem Anwesen den Gutsbesitzer Monsieur Jean-Christophe de Bourbeau und in der Nähe des Haupthauses seine Frau Madame Andrée de Bourbeau zu treffen. Sprich mit Jean-Christophe, um „Auftrag: Das Monster von Tufo“ zu starten und die Aufgabe zur Untersuchung der seltsamen Erschütterungen anzunehmen. Sobald du den Auftrag annimmst, überreicht er dir den Schlüssel zum Tufo-Keller, der für den Zugang zum Bereich unter dem Herrenhaus benötigt wird.
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3
Durchbruch in die Kellertunnel
Steige in den Weinkeller unter dem Herrenhaus hinab und warte dort bis zum Einbruch der Nacht, damit die unterirdischen Erschütterungen ausgelöst werden. Aktiviere deine Hexersinne, um den rissigen Abschnitt an der Südwand zu lokalisieren, und sprenge ihn mit dem Aard-Zeichen auf. Dadurch wird ein unterirdisches Gewölbe voller Tunnel und Höhlen freigelegt, in dem es von Kikimoren und ihren Eiern wimmelt.
Tipp: Warte bis zum Einbruch der Dunkelheit, bevor du die Südwand untersuchst, da die Erschütterungen sonst nicht ausgelöst werden.
Achtung: Schließe die Erkundung hinter der rissigen Wand ab, bevor du den Auftrag beendest, da der Besitzer den Durchgang danach dauerhaft versiegelt.
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4
Der Bestie auf der Spur zu Jean-Luc
Folge den Spuren des Monsters tiefer durch die unterirdischen Höhlen unter dem Anwesen zu den Überresten des Knechts Jean-Luc. Wenn du seine Leiche im Höhlensystem findest, untersuche den Boden neben ihm, um den silbernen Anhänger mit einer Haarlocke aufzuheben. Sobald du die Höhle abgesucht hast, folge der Fährte weiter nach draußen in Richtung einer Monsterhöhle und einer offenen Lichtung.
Achtung: Sammle unbedingt den silbernen Anhänger neben Jean-Lucs Leiche ein, bevor du das Monster tötest, andernfalls ist er dauerhaft verloren und du verpasst zusätzliche Dialogoptionen.
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5
Das Erlegen des Monsters von Tufo
Betritt die Lichtung und das an das Weingut angrenzende Höhlensystem, um dich dem Monster von Tufo zu stellen – einem riesigen Glumaar, der für die Erschütterungen verantwortlich ist. Bezwinge die Bestie im Kampf und plündere ihre Überreste, um die Glumaar-Trophäe, das Relikt-Silberschwert Ami und Handwerkszutaten wie Glumaarhaar zu erbeuten. Kehre anschließend zu Jean-Christophe und Madame de Bourbeau zurück, um den Auftrag abzuschließen.
Checklisten
Gegenstände
0/8
Geheimnisse
0/1
Gegner
Im gesamten verborgenen unterirdischen Netzwerk unter dem Keller anzutreffen
Unterirdische Bestie, die mit einem speziellen, aus frischem Monsterblut gebrauten Köder angelockt wird
Tipps
- Locke den Glumaar dazu, gegen Steinwände zu rammen, oder desorientiere ihn mit Samum-Bomben, damit er auf den Rücken fällt und seinen verwundbaren, weichen Unterbauch für kritische Angriffe entblößt.
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Live-Hilfe beim Spielen holenGeprüfte Quellen: ign.com, gamerant.com, mapgenie.io, fandom.com, witcher3map.com, showgamer.com, cdprojektred.com, wordpress.com, fextralife.com, gamepressure.com, vulkk.com