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Caverna da Pedra Solar

Guia de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Em busca da Pedra Solar com Philippa Eilhart
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Geralt entra em uma ruína élfica ao norte de Ard Skellig conhecida como a Cripta Ancestral ao lado de Philippa Eilhart para recuperar uma antiga relíquia élfica. Você deve atravessar câmaras subterrâneas inundadas, eliminar monstros guardiões e reposicionar espelhos no salão principal para concentrar a luz no artefato.

Região
Ard Skellig (costa norte / a nordeste de Kaer Trolde, ao norte de Rogne)
Níveis
Level 28
Como chegar
Acessada de barco a partir do Porto de Kaer Trolde navegando em sentido horário/leste ao longo da costa norte até a entrada voltada para o mar, por viagem rápida diretamente para o poste de sinalização da Cripta Ancestral, ou por uma entrada/saída por terra perto de um Covil de Monstros nas colinas ao norte de Rogne.
Conecta-se a
Mar do norte de Skellige, Costa de Kaer Trolde, Área montanhosa ao norte de Rogne
Missões relacionadas
A Pedra Solar

Serviços e NPCs

Quest NPCs 1

  • Philippa Eilhart · Escorts Geralt deeper into the ruins and helps unseal doorsCavern entrance

Invaders and enemies 4

  • Drowners · Hostile monstersFirst flooded cavern
  • Siren · Hostile monsterFirst flooded cavern
  • Venomous Arachas · Hostile monsterOptional detour past the floor spike trap room
  • Golem · Guardian enemyDeeper inside the ruins

Resumo

O que importa

  • •Extrair energia do Local de Poder de Igni ao longo da parede direita da câmara inundada.
  • •Encontrar a Chave de fabricação élfica para abrir o baú oculto na sala com armadilha de espinhos.
  • •Pegar a Espada de Prata Relíquia Naevde Seidhe na alcova ao norte do Golem.
  • •Girar os três pedestais de espelho para iluminar o estrado central e revelar a Pedra Solar.

Erros comuns

  • •Entrar às cegas na sala do quebra-cabeça à esquerda e morrer nas placas de espinhos no chão; revele as placas de ativação com os Sentidos de Bruxo ou proteja-se rolando com Quen.
  • •Deixar diagramas valiosos e a espada relíquia para trás achando que pode voltar facilmente; navegar pela caverna no sentido inverso pela entrada terrestre de Rogne é notoriamente difícil.

O que dá pra pular

  • •Debater com Philippa na porta sentinela, já que suas respostas no diálogo não alteram o progresso da missão.

Detonado

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Rompa a Entrada da Cripta

    Chegue à entrada da caverna voltada para o mar a nordeste de Kaer Trolde de barco ou pelo poste de sinalização da Cripta Ancestral, onde Philippa Eilhart espera do lado de fora. Veja-a conjurar um encantamento para remover a barreira mágica e siga-a para dentro da caverna. Pegue o primeiro túnel lateral para confrontar uma Aparição solitária que se teletransporta pelo corredor.

    Luta importante: Encontro com Aparição

    Dica: Prenda a aparição dentro de Yrden para forçá-la à forma física antes de atacar com Óleo contra espectros.

  2. 2

    Limpe a Caverna Inundada

    Siga Philippa até uma câmara inundada repleta de uma Sereia e vários Afogadores. Traga a Sereia voadora para o chão e incinere os bandos de Afogadores que avançam pelas águas rasas. Antes de avançar, siga pela encosta rochosa da direita para extrair energia do Local de Poder de Igni.

    Luta importante: Batalha na Câmara Inundada

    Dica: Derrube Sereias em mergulho para fora do ar usando Aard ou sua besta para finalizações rápidas, e use Igni contra os Afogadores.

    Atenção: Não avance pelo caminho antes de extrair energia do Local de Poder de Igni, pois ele concede um ponto de habilidade fácil.

  3. 3

    Explore a Câmara de Armadilhas da Esquerda

    Continue avançando até alcançar uma escadaria em ruínas e, em seguida, procure à direita dos degraus para saquear dois baús com diagramas de alquimia e artesanato antes que Philippa remonte a passagem com magia. Cruze a ponte restaurada e pegue a bifurcação à esquerda para uma caverna lateral para matar um Aracnas Venenoso e saquear três baús de diagramas espalhados pelo seu covil. Passe pelo monstro em direção à sala do quebra-cabeça, localize as placas de pressão no chão, vasculhe um cadáver ou recipiente próximo para obter a Chave de fabricação élfica e abra o baú élfico oculto.

    Luta importante: Encontro na Caverna do Aracnas

    Dica: Tome a poção Ouriço-do-mar para converter o cuspe tóxico do Aracnas em cura e mire em suas laterais mais macias em vez de sua traseira encouraçada.

    Atenção: Cuidado onde pisa na sala do quebra-cabeça: espinhos ativos no chão empalarão você, a menos que você destaque as placas de pressão com os Sentidos de Bruxo ou role por elas com o Quen ativo.

  4. 4

    Derrote o Golem Guardião

    Retorne à bifurcação e siga o caminho principal à direita até uma câmara ampla onde um antigo Golem embosca você. Derrote o constructo enquanto Philippa oferece suporte mágico à distância e, em seguida, vá direto para o norte até o baú de uma alcova para reivindicar a Espada de Prata Relíquia Naevde Seidhe. Aproxime-se do mural élfico e da porta sentinela para acionar uma cena onde você pode debater com Philippa sobre suas ambições em relação a Ciri e ao Imperador Emhyr.

    Luta importante: Batalha contra o Golem Guardião

    Dica: Conconjure Yrden para desacelerar drasticamente os golpes pesados do Golem e esquive lateralmente em vez de tentar aparar suas pancadas indefensáveis.

    Atenção: Certifique-se de verificar a alcova ao norte do Golem derrotado antes de abrir a porta sentinela para não perder a Naevde Seidhe.

  5. 5

    Reposicione os Espelhos do Grande Salão

    Passe pela porta sentinela para os corredores assombrados patrulhados por guerreiros espectrais da Caçada Selvagem, saqueando um baú de diagrama atrás de pilares quebráveis ao longo do caminho. Entre no Grande Salão da Pedra Solar, elimine os fantasmas restantes e vasculhe as passarelas superiores em busca de recipientes de diagramas adicionais. Assim que Philippa iluminar o foco mágico superior, acione as alavancas ao lado dos três grandes pedestais de espelhos nas plataformas para redirecionar seus feixes em direção ao estrado central.

    Dica: Fantasmas irão atrapalhar você enquanto gira as alavancas dos espelhos, portanto elimine todos os espectros da Caçada Selvagem antes de resolver o quebra-cabeça.

  6. 6

    Reivindique a Pedra Solar e Fuja

    Desça até o estrado central conforme a luz focada revela a Pedra Solar, acionando uma cena onde Philippa extrai a relíquia e parte. Vasculhe a área ao redor do estrado antes de prosseguir pelo caminho ascendente através da água e escadas, passando por fantasmas remanescentes. Use uma ilusão para dispersar a barreira e saia pelo túnel terrestre que leva às colinas perto do Covil de Monstros ao norte de Rogne.

    Atenção: Reentrar na cripta a partir da entrada terrestre de Rogne após a missão é notoriamente difícil de navegar no sentido inverso sem Philippa, portanto pegue tudo o que precisa antes de sair.

Checklists

Imperdível 0/6

Segredos

0/1

Batalhas principais

Encontro com Aparição

Inimigos: Aparição(ões)

Ameaças: Desaparecimento, combos de cortes com teletransporte

Fraquezas e resistências: Óleo contra espectros, Yrden, bombas de Pó de Lua, Quen

Táticas: Use Yrden para forçar a aparição à forma corpórea e causar dano total de espada

Recompensas: Pó de espectro, Fragmentos infundidos, pedras preciosas aleatórias de artesanato

Batalha na Câmara Inundada

Inimigos: Sereia e Afogadores (Nível ~28–29)

Ameaças: Sereias mergulham de cima e gritam; afogadores atacam rapidamente em bando em águas rasas

Fraquezas e resistências: Sereia: Besta, Aard, Óleo contra híbridos, Igni. Afogadores: Óleo contra necrófagos, Igni

Táticas: Derrube Sereias no chão com a Besta ou Aard para um golpe finalizador letal; use Igni contra bandos de Afogadores

Recompensas: Cordas vocais/dentes de sereia, Cérebros/línguas de afogador, Essência de água

Encontro na Caverna do Aracnas

Inimigos: Aracnas Venenoso

Ameaças: Cuspe de veneno pesado, imobilização com teia, investidas de garras com alto dano

Fraquezas e resistências: Poção Ouriço-do-mar, Óleo contra insetoides, Igni, bomba Vento do Norte

Táticas: Use a poção Ouriço-do-mar para converter dano de veneno em cura; evite atacar a traseira encouraçada e atinja as laterais mais macias do abdômen

Recompensas: Veneno de aracnas, quitina, olhos, mutagênico

Batalha contra o Golem Guardião

Inimigos: Golem

Ameaças: Pancadas com ondas de choque indefensáveis, pisões com salto, varreduras físicas pesadas

Fraquezas e resistências: Óleo contra constructos, bombas de Dimerítio, Yrden, Quen

Táticas: O Yrden desacelera drasticamente seus golpes pesados; esquive/role lateralmente em vez de aparar enquanto Philippa oferece suporte de fogo mágico à distância

Recompensas: Coração de golem, Pó infundido, minérios de artesanato

Emboscada nos Corredores e Salão Assombrados

Inimigos: Fantasmas da Caçada Selvagem (Espectros)

Ameaças: Guerreiros espectrais da Caçada Selvagem empunhando espadas grandes e machados; teletransportam-se e atacam enquanto o jogador interage com as alavancas dos espelhos

Fraquezas e resistências: Óleo contra espectros, Yrden, Quen, Aard, combate rápido e pesado com espada

Táticas: Enfrente com Yrden, Quen e ataques rápidos

Recompensas: Pó de espectro, saques aleatórios de armas/armaduras

Inimigos

Golem
Fraqueza: Óleo contra constructos, Bomba de dimerítio, QuenRoubo / drop Coração de golem

Guarda a passagem mais profunda para dentro da cripta

Afogador
Fraqueza: Óleo contra necrófagos, IgniRoubo / drop Cérebro de afogador

Espreita na câmara de entrada inundada ao lado de monstros voadores

Sereia
Fraqueza: Óleo contra híbridos, Igni, Aard, BestaRoubo / drop Cordas vocais de sereia

Voa ao redor dos tetos altos da caverna perto das poças de água

Fantasma
Fraqueza: Óleo contra espectros, Yrden, Pó de LuaRoubo / drop Pó de espectro

Aparece como guerreiros espectrais da Caçada Selvagem guardando os mecanismos dos espelhos

Dicas

  • Cada espelho móvel na câmara final só precisa ser virado uma vez através de sua alavanca para refratar adequadamente a fonte de luz sobre o artefato.
  • Extraia poder do Local de Poder de Igni localizado no lado direito da caverna, perto da estátua gigante, para obter um reforço temporário de sinal e um ponto de habilidade.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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