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Höhle des Sonnensteins

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Suche nach dem Sonnenstein mit Philippa Eilhart ✓ Gegen Quellen geprüft
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Geralt betritt zusammen mit Philippa Eilhart eine Elfenruine an der Nordküste von Ard Skellig, bekannt als die Uralte Gruft, um ein uraltes Elfenrelikt zu bergen. Du musst überflutete unterirdische Kammern durchqueren, bewachende Monster beseitigen und im Hauptsaal Spiegel neu ausrichten, um das Licht auf das Artefakt zu bündeln.

Region
Ard Skellig (Nordküste / nordöstlich von Kaer Trolde, nördlich von Rogne)
Level
Level 28
Wegbeschreibung
Erreichbar per Boot vom Hafen von Kaer Trolde aus, indem man im Uhrzeigersinn/nach Osten an der Nordküste entlang zum meerseitigen Eingang segelt, per Schnellreise direkt zum Wegweiser Uralte Gruft oder über einen oberirdischen Ein-/Ausgang in der Nähe eines Monsternests in den Hügeln nördlich von Rogne.
Verbindungen zu
Meer des nördlichen Skellige, Küste von Kaer Trolde, Bergregion nördlich von Rogne
Verwandte Quests
Der Sonnenstein

Dienste & NPCs

Quest NPCs 1

  • Philippa Eilhart · Escorts Geralt, unseals entrances with magic, rebuilds a staircase, and collects the SunstoneCavern entrance

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Der Sonnenstein auf dem rituellen Altarpodest.
  • •Der Igni-Ort der Macht nahe der überfluteten Anfangshöhle.
  • •Das Silberschwert Naevde Seidhe in den Truhen der Nebenräume.
  • •Alchemie- und Handwerksschemas, die in Truhen in den Nebenkammern und im Krabbspinnenversteck verstreut sind.

Typische Fehler

  • •Zu erwarten, Ausrüstung in der Höhle reparieren oder zerlegen zu können, da sich in den Ruinen weder Händler noch Schmiede befinden.

Was du auslassen kannst

  • •Der optionale Abstecher zu den Spießfallen und dem Bau der Giftspeier-Krabspinne, falls du nur den Sonnenstein haben möchtest.

Komplettlösung Möglicherweise unvollständig

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Küsteneingang

    Segle an die Nordküste von Ard Skellig, um den Buchteingang der Elfenruinen der Uralten Gruft zu finden. Triff Philippa Eilhart, die an der Höhlenöffnung wartet, und sieh zu, wie sie ihre Magie einsetzt, um die versperrte Pforte zu öffnen.

    Achtung: Beachte, dass es in dieser Höhle keine Händler oder Handwerksdienste gibt; bereite dich also vor, bevor du hineingehst.

  2. 2

    Überflutete Höhle

    Betritt mit Philippa die erste überflutete Höhle und eliminiere die Ertrunkenen und die Sirene, die im Wasser angreifen. Durchsuche hier die überfluteten Gänge, um Truhen mit Alchemie- und Handwerksschemas zu plündern.

  3. 3

    Wiederaufgebaute Treppe & Abstecher

    Folge Philippa, während sie magisch die zertrümmerten Steinblöcke schweben lässt und die verfallene Treppe wieder aufbaut. Vor oder nach dem Erklimmen der Stufen kannst du einen optionalen Nebenpfad nehmen, der zu einer Kammer mit Bodenspießfallen führt. Halte in diesen Nebenpfaden und Nebenkammern nach Truhen Ausschau, um Schemas und das Silberschwert Naevde Seidhe zu bergen.

  4. 4

    Spießfallenkammer & Krabbspinnenversteck

    Betritt den Raum mit den Bodenspießfallen und halte deine Hexersinne aktiv, um die rot leuchtenden Auslöserplatten zu erkennen. Sammle Gegenstände von der auf den Spießen aufgespießten Leiche, die den verborgenen Schatz bewacht, und dringe dann weiter in den Bau vor, um die Giftspeier-Krabspinne zu eliminieren und die umliegenden Truhen zu plündern.

    Wichtiger Kampf: Begegnung in der Krabbspinnenhöhle

    Achtung: Das Betreten der leuchtenden Bodenplatten löst tödliche Bodenspieße aus.

  5. 5

    Heimgesuchte Korridore & Wächtergolem

    Schließe tiefer in den Korridoren der Gruft wieder zu Philippa auf, wo Erscheinungen und Geister deine Gruppe angreifen. Stoße durch die Gänge vor, bis du dem Elfenwächter-Golem gegenüberstehst und ihn besiegst, der den weiteren Weg versperrt. Durchsuche Seitenpfade und Nischen in der Nähe, um weitere Truhen mit Schemas und Naevde Seidhe zu entdecken.

    Wichtiger Kampf: Kampf gegen den Wächtergolem
  6. 6

    Die Elfentür

    Gehe an Philippas Seite weiter, um die uralte Elfentür zu erreichen, die mit dem Abbild des Wächters Fiallan verziert ist. Sieh zu, wie Philippa ein Blutopfer darbringt, um dieses versiegelte Portal zum Allerheiligsten zu entriegeln und zu öffnen.

  7. 7

    Rätsel der Sonnensteinkammer

    Drehe und richte die drei Elfenspiegel aus, um das Licht korrekt auf das Altarpodest in der Mitte des Saals zu reflektieren. Sobald das Rätsel gelöst ist, nimmt Philippa den Sonnenstein an sich und teleportiert sich fort, sodass du durch einen erhöhten angrenzenden Tunnel hinausgelangen musst.

Checklisten

Wichtige Kämpfe Möglicherweise unvollständig

Begegnung in der Krabbspinnenhöhle

Gegner: Giftspeier-Krabspinne

Gefahren: Heftiges Giftspucken, Immobilisierung durch Netze, anstürmende Scheren mit hohem Schaden

Taktik: Nutze den Trank Goldener Pirol, um Giftschaden in Heilung umzuwandeln; greife nicht das gepanzerte Hinterteil an, sondern triff die weicheren Flanken des Hinterleibs

Kampf gegen den Wächtergolem

Gegner: Golem

Gefahren: Nicht blockbare Schockwellen-Schläge, springende Tritte, wuchtige physische Schwünge

Taktik: Yrden verlangsamt seine wuchtigen Schwünge drastisch; weiche seitlich per Schritt oder Rolle aus, anstatt zu parieren, während Philippa aus der Ferne magische Feuerunterstützung leistet

Gegner

Golem
Schwach gegen Konstruktöl, Dimeritiumbombe, QuenStehlen / Beute Golemherz

Bewacht den Durchgang tiefer in die Gruft

Ertrunkener
Schwach gegen Nekrophagenöl, IgniStehlen / Beute Ertrunkenenhirn

Lauert zusammen mit fliegenden Monstern in der überfluteten Eingangskammer

Sirene
Schwach gegen Hybridöl, Igni, Aard, ArmbrustStehlen / Beute Sirenen-Stimmbänder

Fliegt an den hohen Höhlendecken in der Nähe von Wasserbecken umher

Geist
Schwach gegen Geisteröl, Yrden, MondstaubStehlen / Beute Geisterstaub

Erscheint als geisterhafte Krieger der Wilden Jagd, die die Spiegelvorrichtungen bewachen

Tipps

  • Jeder bewegliche Spiegel in der letzten Kammer muss über seinen Hebel nur einmal gedreht werden, um die Lichtquelle korrekt auf das Artefakt zu brechen.
  • Ziehe Energie aus dem Igni-Ort der Macht auf der rechten Seite der Höhle nahe der riesigen Statue, um eine vorübergehende Zeichenverstärkung und einen Fertigkeitspunkt zu erhalten.

Nicht für dieses Gebiet gelistet: gegenstände, geheimnisse.

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Geprüfte Quellen: ign.com, guides4gamers.com, showgamer.com, vulkk.com, allthings.how, gamespot.com, gamepressure.com, thegamer.com

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