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Spikeroog

Guia de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Em busca dos Vildkaarls ✓ Conferido com fontes
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Spikeroog é a ilha ocidental dominada pelo Clã Brokvar, abrigando povoados como Svorlag e Hov. Geralt viaja por esta ilha para ajudar Cerys an Craite com o tormento do Jarl Udalryk, enquanto a arena de Hov sedia combates para banir uma aparição persistente e conquistar o circuito de luta desarmada de Skellige. Embora os Vildkaarls transmorfos de ursos habitem outras partes de Ard Skellig, Spikeroog funciona como um pré-requisito obrigatório para a linha sucessória da coroação, onde a conspiração deles se desenrola.

Região
Arquipélago de Skellige
Níveis
Level 13 to 19
Como chegar
Pegue um barco pelo mar aberto a oeste de Ard Skellig / An Skellig, compre um mapa/guia com um mercador em Kaer Trolde para desbloquear o poste de viagem rápida, ou viaje diretamente para qualquer poste descoberto na ilha (ex.: Svorlag, Hov).
Conecta-se a
Ard Skellig, Undvik
Missões relacionadas
Possessão · Contrato: O Noivo Chegou · Mestre da Arena · Achado Não É Roubado

Serviços e NPCs

Merchants 2

  • Merchant · Trading goodsDown by the shore/docks in the village of Svorlag
  • Innkeeper · Runs the tavernInside the tavern in the village of Svorlag

Quest NPCs 5

  • Jarl Udalryk · Jarl involved in the quest PossessionHis hall in the main village of Svorlag
  • Cerys an Craite · Assists Jarl Udalryk during the quest PossessionUdalryk’s longhouse and the abandoned Brokvar clan estate
  • Hjort · Clan advisor and druid attending to UdalrykSvorlag
  • Lydrik and Gunnar · Guards stationed at the arenaArena in the village of Hov
  • Ulle the Unlucky · Cursed ghostInside the fighting pit of the Hov arena

Invaders and enemies 2

  • Melusine · Ancient ekhidna bossCoastal cave shrine south of Svorlag
  • Hym · Demon boss fought in PossessionUdalryk's abandoned childhood residence

Services 4

  • Amateur Blacksmith · Blacksmithing servicesNorthern section of the village of Svorlag
  • Svorlag · Fast travel signpost and save pointSvorlag harbor and settlement
  • Hov · Fast travel signpost and save pointHov
  • Old Watchtower · Fast travel signpost and save pointOld Watchtower

Resumo

O que importa

  • •Conclua a missão secundária Possessão com Cerys an Craite na casa de Udalryk para resolver a aflição do jarl.
  • •Cace Melusina em seu santuário na caverna marinha ao sul durante Contrato: O Noivo Chegou para obter seu troféu, mutagênico e materiais de criação raros.
  • •Recupere o Diagrama: Besta Ursina do baú empoleirado na saliência alta dentro da caverna ao sul da Antiga Torre de Vigia.

Erros comuns

  • •Adiar a missão Possessão até o final da história; ela falhará permanentemente se não for concluída antes de zarpar para A Ilha da Neblina.

O que dá pra pular

  • •Não perca tempo caçando um Troféu de Hym equipável, pois derrotar ou enganar o demônio não deixa nenhum troféu físico para trás.
  • •Não procure especificamente em Spikeroog pela Brigantina de Salm, pois ela é uma armadura comum saqueável e fabricável que pode ser obtida em várias regiões.

Detonado Pode estar incompleto

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Chegada ao Porto e Serviços do Vilarejo

    Ao chegar ao porto de Svorlag de barco ou pelo poste de viagem rápida, você encontrará o povoado servindo como o centro principal de Spikeroog. No bairro norte da vila, você pode negociar com um Ferreiro Amador, enquanto um Mercador cuida de sua tenda junto às docas perto da água. Entre na taverna local para encontrar o Taberneiro e examine o mural de avisos próximo em busca de trabalho antes de avançar para o coração da cidade.

    Dica: Verifique o mural de avisos e a taverna cedo para obter pistas e contratos locais.

  2. 2

    Salão do Chefe Brokvar

    Suba até o salão principal em Svorlag para falar com o Jarl Udalryk ao lado de seu conselheiro, o druida Hjort. Você também encontrará Cerys an Craite aqui para assumir a missão secundária Possessão e ajudar o governante atormentado. Certifique-se de iniciar esses assuntos do clã Brokvar antes de partir para o restante da ilha.

    Atenção: Conclua Possessão antes de viajar para A Ilha da Neblina, caso contrário a missão falhará permanentemente.

  3. 3

    A Arena Costeira em Hov

    Viaje até o povoado costeiro de Hov, onde você descobrirá um poste de viagem rápida e uma arena de luta ativa. Fale com os guardas Lydrik e Gunnar, que supervisionam o local, antes de descer ao fosso de combate. Enfrente Ulle, o Azarado, um fantasma amaldiçoado preso à arena.

  4. 4

    Saliência da Caverna da Antiga Torre de Vigia

    Siga o caminho em direção ao poste da Antiga Torre de Vigia e localize a caverna situada diretamente ao sul deste marco. Suba pelo interior para alcançar um baú posicionado em uma saliência superior elevada. Abra este baú para obter o Diagrama: Besta Ursina.

  5. 5

    Covil da Caverna Marinha de Melusina

    Vá para o sul de Svorlag até os penhascos costeiros do sul, onde você entrará em um complexo de cavernas na montanha que abriga um santuário. Dentro desta caverna marinha, enfrente a équidna ancestral Melusina durante o contrato O Noivo Chegou. Abata a criatura para coletar o Troféu de Équidna, além de um Mutagênico de Équidna, Calças de Assassino e Mecha de Cabelo de Lâmia de seu corpo.

    Luta importante: Melusina (Sereia Anciã / Équidna)
  6. 6

    Mansão Abandonada de Udalryk

    Suba os penhascos para alcançar a Casa de Família Abandonada de Udalryk ao lado de Cerys an Craite durante a missão Possessão. Procure dentro da casa para encontrar a chave da adega, destranque o alçapão do porão e pegue a Espada Ancestral dos Brokvar que repousa sobre uma mesa abaixo. Se você escolher o caminho do exorcismo de bruxo, enfrente e mate o Hym dentro da residência abandonada, lembrando que derrotar o demônio o dissipa sem conceder nenhum Troféu de Hym real.

    Luta importante: O Hym

    Atenção: O Hym não deixa nenhum troféu equipável, independentemente de você lutar contra ele ou enganá-lo no forno.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Método para banir o Hym

Durante "Possessão" dentro da casa abandonada de Udalryk

  • Enganar o demônio com o plano de Cerys usando o forno→ Dissipa o Hym sem enfrentá-lo em combate
  • Método tradicional de exorcismo de bruxo→ Força Geralt a lutar diretamente contra o Hym em combate

A maioria escolhe: Enganar o demônio com o plano de Cerys usando o forno

Deve ser concluído antes de viajar para A Ilha da Neblina para evitar a falha da missão

Checklists

Itens Pode estar incompleto

0/4

Batalhas principais Pode estar incompleto

O Hym

Inimigos: O Hym

Ameaças: Luta dentro do porão/cômodos escuros; invoca vultos sombrios.

Táticas: Mantenha Quen ativo e acenda tochas/lance Igni para expor sua vulnerabilidade.

Melusina (Sereia Anciã / Équidna)

Inimigos: Melusina

Ameaças: Voa acima dos penhascos e mergulha em rasante.

Táticas: Atire nela com a besta ou derrube-a com Aard para trazê-la ao chão, depois ataque com golpes pesados de espada de prata.

Inimigos

Ulle, o Azarado

Um fantasma da arena amaldiçoado a perder batalhas perpetuamente, exigindo que Geralt fique parado e deixe-o desferir golpes intencionalmente para quebrar a maldição

Carniçal Aquático
Fraqueza: Óleo Necrófago

Ronda a costa rochosa e as águas perto da Agulha de Ulula

Lojas e NPCs

  • Taberneiro (Taverna de Svorlag): Bebidas, comida e várias cartas de Gwynt da facção Monstros, incluindo Aracas, Nevoso, Gigante de Gelo e Vampiro: Equimose

Dicas

  • Você deve resolver a assombração em Hov permitindo que o fantasma atinja Geralt antes que o local possa ser reaberto para eventos de luta desarmada.

Não listado para esta área: segredos.

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