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Spikeroog

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Auf der Suche nach den Vildkaarls ✓ Gegen Quellen geprüft
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Spikeroog

Spikeroog ist die westliche Insel, die vom Clan Brokvar beherrscht wird und Siedlungen wie Svorlag und Hov umfasst. Geralt reist über diese Insel, um Cerys an Craite bei den Qualen von Jarl Udalryk beizustehen, während die Arena von Hov Schauplatz von Kämpfen ist, um eine unnachgiebige Erscheinung zu vertreiben und Skelliges Faustkampf-Wettbewerbe zu gewinnen. Obwohl die Bärengestalt annehmenden Vildkaarls andernorts auf Ard Skellig weilen, ist Spikeroog eine unverzichtbare Voraussetzung für die Krönungsquestreihe, in deren Verlauf ihre Verschwörung aufgedeckt wird.

Region
Skellige-Archipel
Level
Level 13 to 19
Wegbeschreibung
Nimm ein Boot über das offene Meer westlich von Ard Skellig / An Skellig, kaufe eine Karte/einen Reiseführer bei einem Händler in Kaer Trolde, um den Schnellreisewegweiser freizuschalten, oder reise per Schnellreise direkt zu einem entdeckten Wegweiser auf der Insel (z. B. Svorlag, Hov).
Verbindungen zu
Ard Skellig, Undvik
Verwandte Quests
Die Erwählte der Götter · Auftrag: Der Bräutigam · Herr der Arena · Finderlohn

Dienste & NPCs

Merchants 2

  • Merchant · Trading goodsDown by the shore/docks in the village of Svorlag
  • Innkeeper · Runs the tavernInside the tavern in the village of Svorlag

Quest NPCs 5

  • Jarl Udalryk · Jarl involved in the quest PossessionHis hall in the main village of Svorlag
  • Cerys an Craite · Assists Jarl Udalryk during the quest PossessionUdalryk’s longhouse and the abandoned Brokvar clan estate
  • Hjort · Clan advisor and druid attending to UdalrykSvorlag
  • Lydrik and Gunnar · Guards stationed at the arenaArena in the village of Hov
  • Ulle the Unlucky · Cursed ghostInside the fighting pit of the Hov arena

Invaders and enemies 2

  • Melusine · Ancient ekhidna bossCoastal cave shrine south of Svorlag
  • Hym · Demon boss fought in PossessionUdalryk's abandoned childhood residence

Services 4

  • Amateur Blacksmith · Blacksmithing servicesNorthern section of the village of Svorlag
  • Svorlag · Fast travel signpost and save pointSvorlag harbor and settlement
  • Hov · Fast travel signpost and save pointHov
  • Old Watchtower · Fast travel signpost and save pointOld Watchtower

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Schließe die Nebenquest „Die Erwählte der Götter“ mit Cerys an Craite auf Udalryks Anwesen ab, um das Leiden des Jarls zu heilen.
  • •Jage Melusine in ihrem Meereshöhlenschrein im Süden während „Auftrag: Der Bräutigam“, um ihre Trophäe, Mutagen und seltene Handwerksmaterialien zu erhalten.
  • •Hol dir das Schema: Bärenarmbrust aus der Truhe auf dem hohen Felsvorsprung in der Höhle südlich des Alten Wachturms.

Typische Fehler

  • •Die Quest „Die Erwählte der Götter“ bis spät in die Handlung aufzuschieben; sie schlägt dauerhaft fehl, wenn sie nicht vor dem Aufbruch zur Nebelinsel abgeschlossen wird.

Was du auslassen kannst

  • •Verschwende keine Zeit mit der Suche nach einer ausrüstbaren Hym-Trophäe, da das Besiegen oder Überlisten des Dämons keine physische Trophäe hinterlässt.
  • •Suche auf Spikeroog nicht gezielt nach der Salmianischen Brigantine, da es sich um gewöhnliche Weltbeute und herstellbare Rüstung handelt, die in mehreren Regionen erhältlich ist.

Komplettlösung Möglicherweise unvollständig

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Ankunft im Hafen und Dorfdienste

    Wenn du mit dem Boot oder über einen Schnellreisewegweiser im Hafen von Svorlag ankommst, stellt sich die Siedlung als zentraler Knotenpunkt von Spikeroog heraus. Im nördlichen Viertel des Dorfes kannst du mit einem Amateur-Schmied handeln, während ein Händler unten an den Docks am Wasser seine Waren anbietet. Betritt die örtliche Taverne, um den Wirt zu treffen, und sieh dir das nahegelegene Anschlagbrett nach Arbeit an, bevor du ins Herz des Ortes weiterziehst.

    Tipp: Prüfe das Anschlagbrett und die Taverne frühzeitig, um lokale Hinweise und Aufträge zu erhalten.

  2. 2

    Festhalle des Brokvar-Häuptlings

    Begib dich zur Haupthalle in Svorlag, um mit Jarl Udalryk und seinem Berater, dem Druiden Hjort, zu sprechen. Hier triffst du auch Cerys an Craite, um die Nebenquest „Die Erwählte der Götter“ anzunehmen und dem geplagten Herrscher beizustehen. Vergewissere dich, dass du diese Angelegenheiten des Clan Brokvar in Gang setzt, bevor du den Rest der Insel erkundest.

    Achtung: Schließe „Die Erwählte der Götter“ ab, bevor du zur Nebelinsel aufbrichst, andernfalls schlägt die Quest dauerhaft fehl.

  3. 3

    Der Küstenring bei Hov

    Reise zur Küstensiedlung Hov, wo du einen Schnellreisewegweiser und eine aktive Kampfarena vorfindest. Sprich mit den Wachen Lydrik und Gunnar, die das Areal beaufsichtigen, bevor du in die Kampfgrube hinabsteigst. Stelle dich Ulle dem Unglücklichen, einem verfluchten Geist, der an die Arenagrube gebunden ist.

  4. 4

    Höhlenvorsprung beim Alten Wachturm

    Folge dem Pfad in Richtung des Wegweisers Alter Wachturm und finde die Höhle direkt südlich dieses Orientierungspunkts. Klettere im Inneren nach oben, um eine Truhe auf einem erhöhten Felsvorsprung zu erreichen. Öffne diese Truhe, um das Schema: Bärenarmbrust zu erbeuten.

  5. 5

    Meereshöhlen-Unterschlupf von Melusine

    Begib dich südlich von Svorlag zu den Klippen an der Südküste, wo du einen Berghöhlenkomplex mit einem Schrein betrittst. Stelle dich in dieser Meeresgrotte während des Auftrags „Der Bräutigam“ dem uralten Echidna-Boss Melusine. Erschlage die Bestie, um die Echidna-Trophäe zusammen mit einem Echidna-Mutagen, einer Assassinenhose und einer Locke von Lamia-Haar von ihrem Körper zu bergen.

    Wichtiger Kampf: Melusine (Älteste Sirene / Echidna)
  6. 6

    Udalryks verlassenes Anwesen

    Erklimme während der Quest „Die Erwählte der Götter“ an der Seite von Cerys an Craite die Klippen, um Udalryks verlassenes Familienanwesen zu erreichen. Durchsuche das Haus nach dem Kellerschlüssel, schließe die Bodenluke zum Keller auf und nimm das Ahnenschwert der Brokvars an dich, das unten auf einem Tisch liegt. Wenn du dich für den Exorzismus-Weg des Hexers entscheidest, stelle dich dem Hym im verlassenen Haus und erschlage ihn – beachte jedoch, dass das Besiegen des Dämons ihn vertreibt, ohne eine tatsächliche Hym-Trophäe zu hinterlassen.

    Wichtiger Kampf: Der Hym

    Achtung: Der Hym hinterlässt keine ausrüstbare Trophäe, unabhängig davon, ob du ihn bekämpfst oder ihn mit dem Ofen überlistest.

Entscheidungen hier

Was du hier entscheidest und wozu es führt.

Methode zur Verbannung des Hyms

Während „Die Erwählte der Götter“ in Udalryks verlassenem Anwesen

  • Den Dämon durch Cerys' Plan mit dem Ofen überlisten→ Vertreibt den Hym, ohne gegen ihn im Kampf antreten zu müssen
  • Traditionelle Exorzismus-Methode des Hexers→ Zwingt Geralt dazu, den Hym direkt im Kampf zu bekämpfen

Wahl der meisten Spieler: Den Dämon durch Cerys' Plan mit dem Ofen überlisten

Muss vor der Reise zur Nebelinsel abgeschlossen werden, um ein Scheitern der Quest zu verhindern

Checklisten

Gegenstände Möglicherweise unvollständig

0/4

Wichtige Kämpfe Möglicherweise unvollständig

Der Hym

Gegner: Der Hym

Gefahren: Kämpft im dunklen Keller/in finsteren Räumen; beschwört Schattengestalten.

Taktik: Quen aktiv halten und Fackeln aufstellen/Igni wirken, um seine Verwundbarkeit freizulegen.

Melusine (Älteste Sirene / Echidna)

Gegner: Melusine

Gefahren: Fliegt über den Klippen und geht in den Sturzflug über.

Taktik: Mit der Armbrust abschießen oder mit Aard zu Boden werfen, um sie zu landen, und anschließend mit schweren Silberschwertangriffen attackieren.

Gegner

Ulle der Unglückliche

Ein Arenageist, der dazu verflucht ist, Kämpfe stets zu verlieren; Geralt muss stillstehen und sich absichtlich von ihm treffen lassen, um den Fluch zu brechen

Mucknixer
Schwach gegen Nekrophagenöl

Streift am felsigen Ufer und in den Gewässern nahe Ululas Nadel umher

Händler & NPCs

  • Wirt (Taverne in Svorlag): Getränke, Nahrung und verschiedene Gwint-Monstermuskelkarten, darunter Krabbspinne, Nebling, Eisriese und Vampir: Ekimmara

Tipps

  • Du musst den Spuk in Hov beenden, indem du dem Geist erlaubst, Geralt zu schlagen, bevor der Austragungsort wieder für Faustkämpfe eröffnet werden kann.

Nicht für dieses Gebiet gelistet: geheimnisse.

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Geprüfte Quellen: fandom.com, gamesradar.com, fextralife.com, thegamer.com, guides4gamers.com, game-checklists.com, gamestegy.com, cdprojektred.com, gamepressure.com, gamerant.com

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