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Amoravale

Guia de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Explorando a aldeia perto do acampamento nilfgaardiano ✓ Conferido com fontes
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Amoravale é um povoado tranquilo localizado a sudoeste da Árvore do Enforcado, no norte de Velen, batizado em homenagem a um botânico sem estudo que confundiu todas as árvores próximas com amoreiras. Os jogadores visitam a vila enquanto viajam pela Terra de Ninguém para conferir o quadro de avisos em busca de contratos regionais e encontrar várias missões secundárias que surgem das estradas ao redor. Ela também serve como lar para onde retorna um artesão cativo resgatado de um acampamento de bandidos próximo.

Região
Região das Pedras Cinzentas no norte de Velen (Terra de Ninguém)
Níveis
Levels 3–7
Como chegar
A sudoeste da Árvore do Enforcado e a oeste do Fosso do Diabo
Conecta-se a
Árvore do Enforcado, Fosso do Diabo, Valetília, Passagens do Pontar/Posto Fronteiriço
Missões relacionadas
Piras Funerárias · Coração Selvagem

Serviços e NPCs

Merchants 2

  • Armorer / swordsmith · Armor crafting, trade, and plays GwentAt his forge in the center of the village
  • Merchant · TradingNear the crossroads in the village

Quest NPCs 2

  • Ves · Appears during the secondary quest "An Eye for an Eye"At the village edge and among its houses
  • Vernon Roche · Appears during the secondary quest "An Eye for an Eye"At the village edge and among its houses

Services 3

  • Mulbrydale fast travel signpost · Fast travelAt the village entrance
  • Mulbrydale Notice Board · Unlocks regional points of interest and initiates questIn the village center
  • Amateur swordsmith/armorer · Weapon and armor crafting, repairs, and upgrade servicesAt his workshop in the village

Resumo

O que importa

  • •Ler o Quadro de Avisos central para revelar pontos de interesse regionais e iniciar a missão "Coração Selvagem".
  • •Libertar o espadachim e armeiro cativo no Porto da Vadia do Pântano para que ele reabra sua oficina no centro da aldeia para fabricação, reparos, comércio e Gwent.
  • •Arrombar a porta do chalé trancado com Aard para pegar equipamentos aleatórios de nível alto e espólios de criação no baú do interior.

Erros comuns

  • •Esperar que o artesão da aldeia esteja disponível imediatamente; a oficina dele começa vazia até você resgatá-lo dos bandidos no Porto da Vadia do Pântano.
  • •Achar que o ferreiro resgatado está permanentemente com defeito se a opção de negociar não abrir; basta meditar ou recarregar o jogo para redefinir as interações dele.

Detonado Pode estar incompleto

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Chegando à Entrada da Aldeia

    Seguindo a estrada a sudoeste a partir da sua chegada à Árvore do Enforcado no norte de Velen, você chegará aos arredores de Amoravale, situada a oeste do Fosso do Diabo. Na entrada, interaja com o poste de viagem rápida de Amoravale para marcar o local no seu mapa.

  2. 2

    Conferindo o Centro da Aldeia

    Vá até o coração do povoado para encontrar o Quadro de Avisos local. Leia as mensagens fixadas para revelar pontos de interesse por toda a região e iniciar a missão secundária "Coração Selvagem", enquanto observa uma bancada vazia de ferreiro e armeiro nas proximidades.

  3. 3

    Negociando na Encruzilhada

    Caminhe em direção à encruzilhada dentro do povoado para encontrar um mercador local ativo vendendo suas mercadorias. Você pode conferir o estoque dele e vender o excesso do seu inventário antes de explorar o restante das casas da aldeia.

  4. 4

    Arrombando o Chalé Trancado

    Aproxime-se de um chalé trancado dentro da aldeia e destrua a porta da frente usando o sinal Aard. Entre para saquear um baú contendo materiais de criação e equipamentos aleatórios de nível alto.

  5. 5

    Descobrindo o Segredo do Porão

    Não há masmorras subterrâneas localizadas diretamente dentro da aldeia de Amoravale.

  6. 6

    Defendendo a Aldeia com Roche e Ves

    Durante a missão secundária "Olho por Olho", encontre-se com Vernon Roche e Ves nos limites do povoado e em meio às suas casas.

  7. 7

    Recebendo o Artesão Resgatado

    Depois de libertar o armeiro e espadachim capturado da gaiola durante o encontro de Pessoa em Apuros no Porto da Vadia do Pântano (Atracadouro do Peet) a sul-sudoeste, ele voltará para sua forja no centro da aldeia. Fale com este artesão amador para ter acesso à fabricação de armas e armaduras, reparos de equipamentos, serviços de aprimoramento, comércio geral e uma partida de Gwent.

    Atenção: Se o artesão não iniciar o diálogo ou comércio após o resgate, medite ou recarregue a área para corrigir o erro.

Checklists

Inimigos

Cão Selvagem
Fraqueza: Óleo de Fera, IgniRoubo / drop Sebo de cachorro

Caninos hostis que vagam pelos arredores e atacam cabanas isoladas perto da estrada.

Lojas e NPCs

  • Armeiro de Amoravale (Ferreiro): Vende componentes de criação, diagramas de armas/armaduras (incluindo diagramas do Grifo Superior), serviços de reparo de equipamentos e joga Gwent.

Dicas

  • O armeiro só aparecerá em sua forja em Amoravale depois que você o libertar do acampamento de desertores da "Pessoa em Apuros" a sudoeste da aldeia, e você pode precisar meditar por perto para deixá-lo concluir a caminhada de volta para casa.

Não listado para esta área: itens, segredos.

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Fontes verificadas: fextralife.com, questcompendium.com, wordpress.com, game-checklists.com, fandom.com, ign.com, cdprojektred.com, guides4gamers.com

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