Guias / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Amoravale
Amoravale é um povoado tranquilo localizado a sudoeste da Árvore do Enforcado, no norte de Velen, batizado em homenagem a um botânico sem estudo que confundiu todas as árvores próximas com amoreiras. Os jogadores visitam a vila enquanto viajam pela Terra de Ninguém para conferir o quadro de avisos em busca de contratos regionais e encontrar várias missões secundárias que surgem das estradas ao redor. Ela também serve como lar para onde retorna um artesão cativo resgatado de um acampamento de bandidos próximo.
- Região
- Região das Pedras Cinzentas no norte de Velen (Terra de Ninguém)
- Níveis
- Levels 3–7
- Como chegar
- A sudoeste da Árvore do Enforcado e a oeste do Fosso do Diabo
- Conecta-se a
- Árvore do Enforcado, Fosso do Diabo, Valetília, Passagens do Pontar/Posto Fronteiriço
- Missões relacionadas
- Piras Funerárias · Coração Selvagem
Serviços e NPCs
Merchants 2
- Armorer / swordsmith · Armor crafting, trade, and plays GwentAt his forge in the center of the village
- Merchant · TradingNear the crossroads in the village
Quest NPCs 2
- Ves · Appears during the secondary quest "An Eye for an Eye"At the village edge and among its houses
- Vernon Roche · Appears during the secondary quest "An Eye for an Eye"At the village edge and among its houses
Services 3
- Mulbrydale fast travel signpost · Fast travelAt the village entrance
- Mulbrydale Notice Board · Unlocks regional points of interest and initiates questIn the village center
- Amateur swordsmith/armorer · Weapon and armor crafting, repairs, and upgrade servicesAt his workshop in the village
Resumo
O que importa
- •Ler o Quadro de Avisos central para revelar pontos de interesse regionais e iniciar a missão "Coração Selvagem".
- •Libertar o espadachim e armeiro cativo no Porto da Vadia do Pântano para que ele reabra sua oficina no centro da aldeia para fabricação, reparos, comércio e Gwent.
- •Arrombar a porta do chalé trancado com Aard para pegar equipamentos aleatórios de nível alto e espólios de criação no baú do interior.
Erros comuns
- •Esperar que o artesão da aldeia esteja disponível imediatamente; a oficina dele começa vazia até você resgatá-lo dos bandidos no Porto da Vadia do Pântano.
- •Achar que o ferreiro resgatado está permanentemente com defeito se a opção de negociar não abrir; basta meditar ou recarregar o jogo para redefinir as interações dele.
Detonado Pode estar incompleto
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Chegando à Entrada da Aldeia
Seguindo a estrada a sudoeste a partir da sua chegada à Árvore do Enforcado no norte de Velen, você chegará aos arredores de Amoravale, situada a oeste do Fosso do Diabo. Na entrada, interaja com o poste de viagem rápida de Amoravale para marcar o local no seu mapa.
-
2
Conferindo o Centro da Aldeia
Vá até o coração do povoado para encontrar o Quadro de Avisos local. Leia as mensagens fixadas para revelar pontos de interesse por toda a região e iniciar a missão secundária "Coração Selvagem", enquanto observa uma bancada vazia de ferreiro e armeiro nas proximidades.
-
3
Negociando na Encruzilhada
Caminhe em direção à encruzilhada dentro do povoado para encontrar um mercador local ativo vendendo suas mercadorias. Você pode conferir o estoque dele e vender o excesso do seu inventário antes de explorar o restante das casas da aldeia.
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4
Arrombando o Chalé Trancado
Aproxime-se de um chalé trancado dentro da aldeia e destrua a porta da frente usando o sinal Aard. Entre para saquear um baú contendo materiais de criação e equipamentos aleatórios de nível alto.
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5
Descobrindo o Segredo do Porão
Não há masmorras subterrâneas localizadas diretamente dentro da aldeia de Amoravale.
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6
Defendendo a Aldeia com Roche e Ves
Durante a missão secundária "Olho por Olho", encontre-se com Vernon Roche e Ves nos limites do povoado e em meio às suas casas.
-
7
Recebendo o Artesão Resgatado
Depois de libertar o armeiro e espadachim capturado da gaiola durante o encontro de Pessoa em Apuros no Porto da Vadia do Pântano (Atracadouro do Peet) a sul-sudoeste, ele voltará para sua forja no centro da aldeia. Fale com este artesão amador para ter acesso à fabricação de armas e armaduras, reparos de equipamentos, serviços de aprimoramento, comércio geral e uma partida de Gwent.
Atenção: Se o artesão não iniciar o diálogo ou comércio após o resgate, medite ou recarregue a área para corrigir o erro.
Checklists
Inimigos
Caninos hostis que vagam pelos arredores e atacam cabanas isoladas perto da estrada.
Lojas e NPCs
- Armeiro de Amoravale (Ferreiro): Vende componentes de criação, diagramas de armas/armaduras (incluindo diagramas do Grifo Superior), serviços de reparo de equipamentos e joga Gwent.
Dicas
- O armeiro só aparecerá em sua forja em Amoravale depois que você o libertar do acampamento de desertores da "Pessoa em Apuros" a sudoeste da aldeia, e você pode precisar meditar por perto para deixá-lo concluir a caminhada de volta para casa.
Não listado para esta área: itens, segredos.
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