Guias / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Ruínas Élficas
Geralt entra nestas ruínas élficas subterrâneas ao lado da feiticeira Keira Metz para rastrear um misterioso mago élfico ligado a Ciri. Os jogadores devem navegar por corredores inundados, câmaras de gás tóxico e portais enquanto resolvem enigmas de símbolos deixados pelo elfo. A exploração culmina em batalhas contra a Caçada Selvagem, dissipação de barreiras ilusórias e a recuperação opcional de um artefato mágico élfico para Keira.
- Região
- Velen (Terra de Ninguém)
- Níveis
- 5–6
- Como chegar
- Ao sul/sudoeste de Meio-pomar, perto da costa sul (Escarpa das Fagulhas / margem do lago), acessível diretamente teletransportando-se com Keira Metz a partir de sua cabana ou viajando a pé até a entrada da caverna.
- Conecta-se a
- Meio-pomar, Costa sul perto da Escarpa das Fagulhas
- Missões relacionadas
- Vagando na escuridão · A lâmpada mágica
Serviços e NPCs
Quest NPCs 2
- Keira Metz · Accompanies Geralt as a companion NPC and gives him the Eye of NehaleniThrough the chambers and inside the elven mage's laboratory chamber
- The Elven Mage (Avallac'h) · Appears as a magical projection/illusion on stone wall displaysThroughout the ruin halls
Invaders and enemies 1
- Nithral · Wild Hunt warrior and boss confronted in battleDeeper central chamber near the elven laboratory portal
Resumo
O que importa
- •Derrotar Nithral concede saques valiosos de criação, Pó de Diamante e o Diagrama: Couraça angreniana.
- •Concluir "Vagando na escuridão" concede o Olho de Nehaleni de Keira para remover barreiras ilusórias de pedra.
- •Aceitar ajudar Keira com "A lâmpada mágica" desbloqueia um Local de Poder subterrâneo e um baú de tesouro protegido.
Erros comuns
- •Recusar-se a ajudar Keira a procurar a lâmpada falha permanentemente na missão e impede o acesso ao Local de Poder subterrâneo.
- •Sair das ruínas antes de terminar a missão "A lâmpada mágica" tranca a porta selada e arruína o acesso à câmara oculta.
O que dá pra pular
- •Ignorar a passagem lateral ao sul pula totalmente a luta opcional contra o Gárgula, caso você não precise do coração dele nem de ingredientes de criação.
Detonado Pode estar incompleto
A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.
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1
Entrada e Separação Inicial
Ao alcançar o exterior das Ruínas Élficas a noroeste de Veredas, entre no complexo subterrâneo ao lado de Keira Metz. Depois de entrar, você avistará a Caçada Selvagem antes que um portal instável separe você de sua companheira. Verifique a saliência diretamente acima da entrada para encontrar baús com diagramas de criação e alquimia.
Dica: Não há comerciantes, mercadores ou ferreiros em nenhum lugar dentro desta masmorra, então prepare seu inventário com antecedência.
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2
Túneis Inundados e Ninhos de Ratos
Mergulhe pelas cavernas submersas e enfrente os Afogadores à espreita na água enquanto procura por diagramas adicionais espalhados em baús submersos.
Luta importante: AfogadoresDica: Igni elimina rapidamente os ninhos sem gastar seus recursos.
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3
Câmaras de Gás e Projeções de Pedra
Avance por uma vasta câmara tomada por gás tóxico e elimine as aparições hostis que habitam a escuridão. Siga as marcas de andorinha deixadas pelos corredores pelo mago élfico Avallac'h, que também aparece adiante como uma ilusão mágica projetada nas paredes.
Luta importante: ApariçõesDica: Mantenha distância dos vapores venenosos enquanto segue os sinais de andorinha.
-
4
O Golem Central
Derrube o construto para recolher o Coração de golem deixado por ele, juntamente com vários componentes de criação elementais.
Luta importante: Golem (Guardião) -
5
O Gárgula do Túnel Lateral
Aventure-se pelo corredor sul adjacente à sala anterior para encontrar um confronto opcional com um Gárgula. Elimine esta fera de pedra para obter pó de gárgula, um Coração de gárgula e ingredientes de criação elementais.
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6
Derrotando Nithral
Avance em direção à câmara central mais profunda, adjacente ao portal do laboratório élfico, para confrontar Nithral, um guerreiro da Caçada Selvagem. Derrote-o para coletar sua espada de guerreiro da Caçada Selvagem, um Glifo de Quen Menor, Placas de Aço, Pó de Diamante e o Diagrama: Couraça angreniana.
Luta importante: Nithral -
7
O Olho de Nehaleni
Fale com Keira na câmara do laboratório do mago logo após derrotar Nithral para concluir "Vagando na escuridão". Ela lhe entregará o Olho de Nehaleni, um artefato necessário para dissipar barreiras ilusórias pelas ruínas.
-
8
A Lâmpada Mágica e a Câmara Secreta
Aceite ajudar Keira na missão "A lâmpada mágica", resolva o enigma das estátuas para pegar a Lâmpada Mágica no altar e atravesse a passagem selada para acessar a câmara oculta contendo um Local de Poder subterrâneo e um baú de tesouro protegido.
Atenção: Se recusar o pedido de Keira para procurar a lâmpada ou sair das ruínas antes da hora, você falhará permanentemente na missão e trancará para sempre a porta que leva ao Local de Poder e ao baú de tesouro.
Escolhas aqui
O que você decide aqui e as consequências.
Ajudando Keira a procurar a Lâmpada Mágica
No diálogo que conclui a missão principal "Vagando na escuridão", após receber o Olho de Nehaleni
- Concordar em ajudar Keira a procurar a lâmpada→ inicia a missão secundária "A lâmpada mágica", permitindo adquirir a Lâmpada Mágica e alcançar uma sala oculta que contém um Local de Poder e um baú de tesouro protegido
- Recusar-se a ajudar Keira ou sair das ruínas com antecedência→ perde e falha permanentemente na missão "A lâmpada mágica", impedindo para sempre a entrada na câmara com o Local de Poder e o baú de tesouro
A maioria escolhe: Concordar em ajudar Keira a procurar a lâmpada
Recusar ou sair das ruínas é um ponto sem retorno que bloqueia permanentemente a missão e a câmara oculta
Checklists
Itens Pode estar incompleto
0/2
Batalhas principais Pode estar incompleto
Inimigos: Afogadores
Ameaças: Enxames corpo a corpo
Táticas: Facilmente desestabilizados com Aard e queimados com Igni.
Inimigos: Aparições
Ameaças: Teleportar para trás de Geralt, invulnerabilidade etérea, inflamar o gás do pântano ao redor
Táticas: Prenda-as dentro de círculos de Yrden para forçar a corporeidade; evite usar Igni em áreas com gás sulfuroso.
Inimigos: Golem Guardião Élfico
Ameaças: Altamente blindado, golpes pesados e amplos, pisões em investida, encurralar em cantos
Táticas: Use Quen, esquive-se para a retaguarda dele e evite ficar preso em cantos.
Inimigos: Nithral
Ameaças: Machado de duas mãos da Caçada Selvagem que quebra defesas, escudo impenetrável de gelo com cura e reflexão de dano, cães invocados
Táticas: Não o ataque enquanto o escudo estiver ativo; derrote os cães invocados rapidamente para que Keira derrube a barreira dele.
Inimigos
Guerreiro da Caçada Selvagem empunhando uma arma de duas mãos que invoca escudos para se curar e chama Cães da Caçada Selvagem
Construto poderoso guardando as passagens do laboratório élfico
Aparece em cavernas com gás tóxico e surge em grupos se o enigma dos braseiros das estátuas for respondido incorretamente
Dicas
- Apague sua tocha e use poções do Gato ou dissipe bolsões de gás tóxico do pântano com Igni à distância antes de lutar contra espectros, pois chamas abertas causarão explosões letais de gás.
Não listado para esta área: segredos, lojas e npcs.
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