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Ruínas Élficas

Guia de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Explorando com Keira Metz ✓ Conferido com fontes
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Geralt entra nestas ruínas élficas subterrâneas ao lado da feiticeira Keira Metz para rastrear um misterioso mago élfico ligado a Ciri. Os jogadores devem navegar por corredores inundados, câmaras de gás tóxico e portais enquanto resolvem enigmas de símbolos deixados pelo elfo. A exploração culmina em batalhas contra a Caçada Selvagem, dissipação de barreiras ilusórias e a recuperação opcional de um artefato mágico élfico para Keira.

Região
Velen (Terra de Ninguém)
Níveis
5–6
Como chegar
Ao sul/sudoeste de Meio-pomar, perto da costa sul (Escarpa das Fagulhas / margem do lago), acessível diretamente teletransportando-se com Keira Metz a partir de sua cabana ou viajando a pé até a entrada da caverna.
Conecta-se a
Meio-pomar, Costa sul perto da Escarpa das Fagulhas
Missões relacionadas
Vagando na escuridão · A lâmpada mágica

Serviços e NPCs

Quest NPCs 2

  • Keira Metz · Accompanies Geralt as a companion NPC and gives him the Eye of NehaleniThrough the chambers and inside the elven mage's laboratory chamber
  • The Elven Mage (Avallac'h) · Appears as a magical projection/illusion on stone wall displaysThroughout the ruin halls

Invaders and enemies 1

  • Nithral · Wild Hunt warrior and boss confronted in battleDeeper central chamber near the elven laboratory portal

Resumo

O que importa

  • •Derrotar Nithral concede saques valiosos de criação, Pó de Diamante e o Diagrama: Couraça angreniana.
  • •Concluir "Vagando na escuridão" concede o Olho de Nehaleni de Keira para remover barreiras ilusórias de pedra.
  • •Aceitar ajudar Keira com "A lâmpada mágica" desbloqueia um Local de Poder subterrâneo e um baú de tesouro protegido.

Erros comuns

  • •Recusar-se a ajudar Keira a procurar a lâmpada falha permanentemente na missão e impede o acesso ao Local de Poder subterrâneo.
  • •Sair das ruínas antes de terminar a missão "A lâmpada mágica" tranca a porta selada e arruína o acesso à câmara oculta.

O que dá pra pular

  • •Ignorar a passagem lateral ao sul pula totalmente a luta opcional contra o Gárgula, caso você não precise do coração dele nem de ingredientes de criação.

Detonado Pode estar incompleto

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Entrada e Separação Inicial

    Ao alcançar o exterior das Ruínas Élficas a noroeste de Veredas, entre no complexo subterrâneo ao lado de Keira Metz. Depois de entrar, você avistará a Caçada Selvagem antes que um portal instável separe você de sua companheira. Verifique a saliência diretamente acima da entrada para encontrar baús com diagramas de criação e alquimia.

    Dica: Não há comerciantes, mercadores ou ferreiros em nenhum lugar dentro desta masmorra, então prepare seu inventário com antecedência.

  2. 2

    Túneis Inundados e Ninhos de Ratos

    Mergulhe pelas cavernas submersas e enfrente os Afogadores à espreita na água enquanto procura por diagramas adicionais espalhados em baús submersos.

    Luta importante: Afogadores

    Dica: Igni elimina rapidamente os ninhos sem gastar seus recursos.

  3. 3

    Câmaras de Gás e Projeções de Pedra

    Avance por uma vasta câmara tomada por gás tóxico e elimine as aparições hostis que habitam a escuridão. Siga as marcas de andorinha deixadas pelos corredores pelo mago élfico Avallac'h, que também aparece adiante como uma ilusão mágica projetada nas paredes.

    Luta importante: Aparições

    Dica: Mantenha distância dos vapores venenosos enquanto segue os sinais de andorinha.

  4. 4

    O Golem Central

    Derrube o construto para recolher o Coração de golem deixado por ele, juntamente com vários componentes de criação elementais.

    Luta importante: Golem (Guardião)
  5. 5

    O Gárgula do Túnel Lateral

    Aventure-se pelo corredor sul adjacente à sala anterior para encontrar um confronto opcional com um Gárgula. Elimine esta fera de pedra para obter pó de gárgula, um Coração de gárgula e ingredientes de criação elementais.

  6. 6

    Derrotando Nithral

    Avance em direção à câmara central mais profunda, adjacente ao portal do laboratório élfico, para confrontar Nithral, um guerreiro da Caçada Selvagem. Derrote-o para coletar sua espada de guerreiro da Caçada Selvagem, um Glifo de Quen Menor, Placas de Aço, Pó de Diamante e o Diagrama: Couraça angreniana.

    Luta importante: Nithral
  7. 7

    O Olho de Nehaleni

    Fale com Keira na câmara do laboratório do mago logo após derrotar Nithral para concluir "Vagando na escuridão". Ela lhe entregará o Olho de Nehaleni, um artefato necessário para dissipar barreiras ilusórias pelas ruínas.

  8. 8

    A Lâmpada Mágica e a Câmara Secreta

    Aceite ajudar Keira na missão "A lâmpada mágica", resolva o enigma das estátuas para pegar a Lâmpada Mágica no altar e atravesse a passagem selada para acessar a câmara oculta contendo um Local de Poder subterrâneo e um baú de tesouro protegido.

    Atenção: Se recusar o pedido de Keira para procurar a lâmpada ou sair das ruínas antes da hora, você falhará permanentemente na missão e trancará para sempre a porta que leva ao Local de Poder e ao baú de tesouro.

Escolhas aqui

O que você decide aqui e as consequências.

Ajudando Keira a procurar a Lâmpada Mágica

No diálogo que conclui a missão principal "Vagando na escuridão", após receber o Olho de Nehaleni

  • Concordar em ajudar Keira a procurar a lâmpada→ inicia a missão secundária "A lâmpada mágica", permitindo adquirir a Lâmpada Mágica e alcançar uma sala oculta que contém um Local de Poder e um baú de tesouro protegido
  • Recusar-se a ajudar Keira ou sair das ruínas com antecedência→ perde e falha permanentemente na missão "A lâmpada mágica", impedindo para sempre a entrada na câmara com o Local de Poder e o baú de tesouro

A maioria escolhe: Concordar em ajudar Keira a procurar a lâmpada

Recusar ou sair das ruínas é um ponto sem retorno que bloqueia permanentemente a missão e a câmara oculta

Checklists

Itens Pode estar incompleto

0/2

Batalhas principais Pode estar incompleto

Afogadores

Inimigos: Afogadores

Ameaças: Enxames corpo a corpo

Táticas: Facilmente desestabilizados com Aard e queimados com Igni.

Aparições

Inimigos: Aparições

Ameaças: Teleportar para trás de Geralt, invulnerabilidade etérea, inflamar o gás do pântano ao redor

Táticas: Prenda-as dentro de círculos de Yrden para forçar a corporeidade; evite usar Igni em áreas com gás sulfuroso.

Golem (Guardião)

Inimigos: Golem Guardião Élfico

Ameaças: Altamente blindado, golpes pesados e amplos, pisões em investida, encurralar em cantos

Táticas: Use Quen, esquive-se para a retaguarda dele e evite ficar preso em cantos.

Nithral

Inimigos: Nithral

Ameaças: Machado de duas mãos da Caçada Selvagem que quebra defesas, escudo impenetrável de gelo com cura e reflexão de dano, cães invocados

Táticas: Não o ataque enquanto o escudo estiver ativo; derrote os cães invocados rapidamente para que Keira derrube a barreira dele.

Inimigos

Nithral
Fraqueza: Bomba de dimerítio, Óleo contra construtos, Igni, Quen

Guerreiro da Caçada Selvagem empunhando uma arma de duas mãos que invoca escudos para se curar e chama Cães da Caçada Selvagem

Golem
Fraqueza: Óleo contra construtos, Bomba de dimerítio, Yrden, QuenRoubo / drop Coração de golem

Construto poderoso guardando as passagens do laboratório élfico

Aparição
Fraqueza: Óleo contra espectros, Yrden, Pó de lua, QuenRoubo / drop Pó de espectro

Aparece em cavernas com gás tóxico e surge em grupos se o enigma dos braseiros das estátuas for respondido incorretamente

Dicas

  • Apague sua tocha e use poções do Gato ou dissipe bolsões de gás tóxico do pântano com Igni à distância antes de lutar contra espectros, pois chamas abertas causarão explosões letais de gás.

Não listado para esta área: segredos, lojas e npcs.

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Fontes verificadas: gamesradar.com, fandom.com, fextralife.com, witcher3.tips, eurogamer.net, ign.com, playstationtrophies.org, gamepressure.com, vulkk.com, arrpeegeez.com, questcompendium.com, games.gg

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