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Elfenruinen

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Erkundung mit Keira Metz ✓ Gegen Quellen geprüft
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Elven Ruins

Geralt betritt diese unterirdischen Elfenruinen an der Seite der Zauberin Keira Metz, um einen mysteriösen Elfenmagier aufzuspüren, der mit Ciri in Verbindung steht. Spieler müssen durch überflutete Gänge, giftige Gaskammern und Portale navigieren, während sie Symbolrätsel lösen, die der Elf hinterlassen hat. Die Erkundung gipfelt in Kämpfen gegen die Wilde Jagd, dem Auflösen illusionärer Barrieren und der optionalen Bergung eines magischen Elfenartefakts für Keira.

Region
Velen (Niemandsland)
Level
5–6
Wegbeschreibung
Südlich/südwestlich von Mittelstumpf, nahe der Südküste (Reißerfels / Seeufer); direkt durch Teleportation mit Keira Metz von ihrer Hütte aus oder durch eigenständiges Reisen zum Höhleneingang zu erreichen.
Verbindungen zu
Mittelstumpf, Südküste nahe Reißerfels
Verwandte Quests
Wanderung im Dunkeln · Die magische Lampe

Dienste & NPCs

Quest NPCs 2

  • Keira Metz · Accompanies Geralt as a companion NPC and gives him the Eye of NehaleniThrough the chambers and inside the elven mage's laboratory chamber
  • The Elven Mage (Avallac'h) · Appears as a magical projection/illusion on stone wall displaysThroughout the ruin halls

Invaders and enemies 1

  • Nithral · Wild Hunt warrior and boss confronted in battleDeeper central chamber near the elven laboratory portal

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Das Erschlagen von Nithral liefert wertvolle Handwerksbeute, Diamantstaub und das Schema: Angrenischer Kürass.
  • •Der Abschluss von "Wanderung im Dunkeln" gewährt das Auge von Nehaleni von Keira, um illusionäre Steinbarrieren zu beseitigen.
  • •Die Zustimmung, Keira bei "Die magische Lampe" zu helfen, schaltet einen unterirdischen Ort der Macht und eine bewachte Schatztruhe frei.

Typische Fehler

  • •Keira die Hilfe bei der Suche nach der Lampe zu verweigern, lässt die Quest dauerhaft scheitern und versperrt den Zugang zum unterirdischen Ort der Macht.
  • •Das Verlassen der Ruinen vor Abschluss der Quest "Die magische Lampe" verriegelt die versiegelte Tür und nimmt dir den Zugang zur geheimen Kammer.

Was du auslassen kannst

  • •Das Überspringen des südlichen Seitengangs lässt den optionalen Kampf gegen den Gargoyle komplett aus, falls du sein Herz und die Handwerkszutaten nicht benötigst.

Komplettlösung Möglicherweise unvollständig

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Eingang und anfängliche Trennung

    Wenn du den Außenbereich der Elfenruinen nordwestlich von Kleinweg erreichst, betritt den unterirdischen Komplex gemeinsam mit Keira Metz. Nach dem Hineingehen wirst du die Wilde Jagd erblicken, bevor ein instabiles Portal dich von deiner Begleiterin trennt. Untersuche den Vorsprung direkt über dem Eingang, um Truhen mit Handwerks- und Alchemieschemas zu finden.

    Tipp: In diesem Verlies gibt es keinerlei Händler oder Schmiede; bereite dein Inventar also vorher vor.

  2. 2

    Überflutete Tunnel und Rattennester

    Tauche durch die überfluteten Höhlen und bekämpfe die im Wasser lauernden Ertrunkene, während du nach weiteren Schemas suchst, die in versunkenen Truhen verstreut sind.

    Wichtiger Kampf: Ertrunkene

    Tipp: Igni vernichtet die Nester schnell, ohne deine Munition zu verbrauchen.

  3. 3

    Gaskammern und Steinprojektionen

    Schreite durch eine riesige, in giftiges Gas gehüllte Kammer voran und eliminiere die feindseligen Erscheinungen, die in der Düsternis hausen. Folge den Schwalbenmarkierungen, die der Elfenmagier Avallac'h in den Hallen hinterlassen hat und der weiter vorn auch als an die Wände projizierte magische Illusion erscheint.

    Wichtiger Kampf: Erscheinungen

    Tipp: Halte Abstand zu den giftigen Dämpfen, während du den Schwalbenzeichen folgst.

  4. 4

    Der zentrale Golem

    Bringe das Konstrukt zu Fall, um das fallen gelassene Golemherz zusammen mit verschiedenen elementaren Handwerkskomponenten einzusammeln.

    Wichtiger Kampf: Golem (Wächter)
  5. 5

    Der Gargoyle im Seitentunnel

    Wage dich in den südlichen Korridor neben dem vorherigen Raum, um eine optionale Begegnung mit einem Gargoyle zu entdecken. Erschlage diese steinerne Bestie, um Gargoylenstaub, ein Gargoyle-Herz und elementare Handwerkszutaten zu erbeuten.

  6. 6

    Nithral besiegen

    Rücke in Richtung der tieferen zentralen Kammer neben dem Elfenlabor-Portal vor, um Nithral, einem Krieger der Wilden Jagd, gegenüberzutreten. Bezwinge ihn, um sein Schwert der Krieger der Wilden Jagd, eine Kleine Glyphe des Quen, Stahlbarren, Diamantstaub und das Schema: Angrenischer Kürass einzusammeln.

    Wichtiger Kampf: Nithral
  7. 7

    Das Auge von Nehaleni

    Sprich direkt nach Nithrals Niederschlagung mit Keira in der Laborkammer des Magiers, um "Wanderung im Dunkeln" abzuschließen. Sie wird dir das Auge von Nehaleni überreichen, ein Artefakt, das benötigt wird, um illusionäre Barrieren in den Ruinen zu bannen.

  8. 8

    Die magische Lampe und die Geheimkammer

    Willige ein, Keira bei der Quest "Die magische Lampe" zu helfen, löse das Statuenrätsel, um die magische Lampe vom Altar an dich zu nehmen, und passiere den versiegelten Durchgang, um die verborgene Kammer mit einem unterirdischen Ort der Macht und einer bewachten Schatztruhe zu erreichen.

    Achtung: Wenn du Keiras Bitte ausschlägst, nach der Lampe zu suchen, oder die Ruinen vorzeitig verlässt, scheitert die Quest dauerhaft und die Tür zum Ort der Macht und zur Schatztruhe bleibt für immer verschlossen.

Entscheidungen hier

Was du hier entscheidest und wozu es führt.

Keira bei der Suche nach der magischen Lampe helfen

Im Dialog zum Abschluss der Hauptquest "Wanderung im Dunkeln" nach Erhalt des Auges von Nehaleni

  • Zustimmen, Keira bei der Suche nach der Lampe zu helfen→ Startet die Nebenquest "Die magische Lampe", wodurch du die magische Lampe erlangen und einen verborgenen Raum mit einem Ort der Macht sowie einer bewachten Schatztruhe erreichen kannst
  • Ablehnen, Keira zu helfen, oder die Ruinen vorher verlassen→ Verpasst und scheitert die Quest "Die magische Lampe" dauerhaft und verwehrt für immer den Zutritt zur Kammer mit dem Ort der Macht und der Schatztruhe

Wahl der meisten Spieler: Zustimmen, Keira bei der Suche nach der Lampe zu helfen

Das Ablehnen oder Verlassen der Ruinen ist ein Punkt ohne Wiederkehr, der die Quest und die Geheimkammer dauerhaft verschließt

Checklisten

Gegenstände Möglicherweise unvollständig

0/2

Wichtige Kämpfe Möglicherweise unvollständig

Ertrunkene

Gegner: Ertrunkene

Gefahren: Nahkampfschwärme

Taktik: Leicht mit Aard ins Taumeln zu bringen und mit Igni zu verbrennen.

Erscheinungen

Gegner: Erscheinungen

Gefahren: Teleportieren hinter Geralt, ätherische Unverwundbarkeit, Entzünden des umgebenden Sumpfgases

Taktik: In Yrden-Kreisen fangen, um Körperlichkeit zu erzwingen; den Einsatz von Igni in Schwefelgasbereichen vermeiden.

Golem (Wächter)

Gegner: Elfenwächter-Golem

Gefahren: Schwer gepanzert, weite Schwungangriffe, stürmende Stampfer, Einklemmen in Ecken

Taktik: Quen nutzen, hinter seine Flanke ausweichen und Eckenfallen meiden.

Nithral

Gegner: Nithral

Gefahren: Parierbrechende Zweihandaxt der Wilden Jagd, undurchdringlicher heilender Frostschild mit Schadensreflexion, beschworene Hunde

Taktik: Greife ihn nicht an, solange sein Schild aktiv ist; besiege beschworene Hunde schnell, damit Keira seine Barriere bannt.

Gegner

Nithral
Schwach gegen Dimeritiumbombe, Konstruktöl, Igni, Quen

Krieger der Wilden Jagd mit einer Zweihandwaffe, der Schilde zur Heilung beschwört und Hunde der Wilden Jagd herbeiruft

Golem
Schwach gegen Konstruktöl, Dimeritiumbombe, Yrden, QuenStehlen / Beute Golemherz

Mächtiges Konstrukt, das die Durchgänge zum Elfenlabor bewacht

Erscheinung
Schwach gegen Geisteröl, Yrden, Mondstaub, QuenStehlen / Beute Geisterstaub

Taucht in Höhlen mit giftigem Gas auf und erscheint in Gruppen, wenn das Statuen-Kohlebecken-Rätsel falsch gelöst wird

Tipps

  • Lösche deine Fackel und nutze Katzen-Tränke oder beseitige giftige Sumpfgastaschen aus der Ferne mit Igni, bevor du gegen Geister kämpfst, da offene Flammen tödliche Gasexplosionen auslösen.

Nicht für dieses Gebiet gelistet: geheimnisse.

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Geprüfte Quellen: gamesradar.com, fandom.com, fextralife.com, witcher3.tips, eurogamer.net, ign.com, playstationtrophies.org, gamepressure.com, vulkk.com, arrpeegeez.com, games.gg

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