Guides / The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
Ruines elfiques

Geralt pénètre dans ces ruines elfiques souterraines aux côtés de la magicienne Keira Metz afin de retrouver la trace d'un mystérieux mage elfe lié à Ciri. Les joueurs doivent naviguer à travers des couloirs inondés, des salles remplies de gaz toxique et des portails tout en résolvant des énigmes de symboles laissées par l'elfe. L'exploration culmine par des combats contre la Chasse Sauvage, la dissipation de barrières illusoires et, de manière facultative, la récupération d'un artefact magique elfe pour Keira.
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- Région
- Velen (No Man's Land)
- Niveaux
- 5–6
- Comment y aller
- Au sud/sud-ouest de Culbuto, près du littoral sud (Falaise de Crache-feu / Rive du lac), accessible directement en se téléportant avec Keira Metz depuis sa hutte ou en se rendant à pied à l'entrée de la grotte.
- Mène vers
- Culbuto, Littoral sud près de la Falaise de Crache-feu
- Quêtes associées
- La lampe magique · Errances dans le noir
Services et PNJ
Quest NPCs 2
- Keira Metz · Accompanies Geralt as a companion NPC and gives him the Eye of NehaleniThrough the chambers and inside the elven mage's laboratory chamber
- The Elven Mage (Avallac'h) · Appears as a magical projection/illusion on stone wall displaysThroughout the ruin halls
Invaders and enemies 1
- Nithral · Wild Hunt warrior and boss confronted in battleDeeper central chamber near the elven laboratory portal
Version courte
L'essentiel
- •Éliminer Nithral permet d'obtenir un précieux butin d'artisanat, de la Poussière de diamant et le Schéma : Cuirasse d'Angren.
- •Terminer « Errances dans le noir » octroie l'Œil de Néhaléni remis par Keira afin de dissiper les barrières de pierre illusoires.
- •Accepter d'aider Keira dans « La lampe magique » débloque l'accès à un site d'énergie souterrain et à un coffre au trésor gardé.
Erreurs fréquentes
- •Refuser d'aider Keira à chercher la lampe fait échouer définitivement la quête et bloque l'accès au site d'énergie souterrain.
- •Sortir des ruines avant d'avoir terminé la quête « La lampe magique » verrouille la porte scellée et ruine tout accès à la salle secrète.
Ce qu'on peut zapper
- •Ignorer le passage latéral sud permet d'éviter complètement le combat facultatif contre la gargouille si vous n'avez pas besoin de son cœur et de ses composants d'artisanat.
Cheminement Peut être incomplet
La zone dans l'ordre où vous la jouez. Cochez au fur et à mesure : cela se mettra aussi à jour dans les listes ci-dessous.
L'overlay Quest Compendium peut suivre ces étapes dans son journal de quêtes pendant que vous jouez. Télécharger l'app →
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1
Entrée et séparation initiale
Lorsque vous atteignez l'extérieur des Ruines elfiques au nord-ouest de Chemins d'en-bas, pénétrez dans le complexe souterrain aux côtés de Keira Metz. Une fois à l'intérieur, vous apercevrez la Chasse Sauvage avant qu'un portail instable ne vous sépare de votre compagne. Examinez le rebord situé juste au-dessus de l'entrée pour trouver des coffres renfermant des schémas d'artisanat et d'alchimie.
Astuce: Il n'y a aucun vendeur, marchand ou forgeron dans ce donjon, alors préparez votre inventaire au préalable.
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2
Tunnels inondés et nids de rats
Plongez à travers les cavernes submergées et affrontez les Noyeurs tapis dans l'eau tout en cherchant d'autres schémas dissimulés dans des coffres immergés.
Combat clé: NoyeursAstuce: Igni détruit rapidement les nids sans consommer vos munitions.
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3
Salles de gaz et projections de pierre
Avancez à travers une vaste salle recouverte de gaz toxique et éliminez les spectres hostiles qui hantent la pénombre. Suivez les marques d'hirondelle laissées dans les couloirs par le mage elfe Avallac'h, qui apparaît également plus loin sous forme d'illusion magique projetée sur les murs.
Combat clé: SpectresAstuce: Gardez vos distances avec les vapeurs empoisonnées tout en suivant les signes d'hirondelle.
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4
Le golem central
Abattez le golem pour récupérer sur lui un Cœur de golem ainsi que plusieurs composants d'artisanat élémentaires.
Combat clé: Golem (gardien) -
5
La gargouille du tunnel latéral
Aventurez-vous dans le couloir sud adjacent à la pièce précédente pour découvrir un combat facultatif contre une gargouille. Tuez cette créature de pierre pour récolter de la poussière de gargouille, un Cœur de gargouille et des ingrédients d'artisanat élémentaires.
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6
Vaincre Nithral
Avancez vers la salle centrale plus profonde près du portail du laboratoire elfe pour affronter Nithral, un guerrier de la Chasse Sauvage. Terrassez-le pour récupérer son Épée de guerrier de la Chasse Sauvage, un Glyphe de Quen mineur, des Plaques d'acier, de la Poussière de diamant et le Schéma : Cuirasse d'Angren.
Combat clé: Nithral -
7
L'Œil de Néhaléni
Parlez avec Keira dans la salle du laboratoire du mage juste après avoir vaincu Nithral pour conclure « Errances dans le noir ». Elle vous remettra l'Œil de Néhaléni, un artefact indispensable pour dissiper les barrières illusoires disséminées dans les ruines.
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8
La lampe magique et la salle secrète
Acceptez d'aider Keira dans la quête « La lampe magique », résolvez l'énigme des statues pour récupérer la Lampe magique sur l'autel, puis franchissez la porte scellée pour accéder à la salle secrète abritant un site d'énergie souterrain et un coffre au trésor gardé.
Attention: Si vous refusez la demande de Keira de chercher la lampe ou si vous quittez les ruines prématurément, vous échouerez définitivement la quête et condamnerez à jamais la porte menant au site d'énergie et au coffre au trésor.
Choix de la zone
Vos choix ici et leurs conséquences.
Aider Keira à chercher la lampe magique
Lors du dialogue concluant la quête principale « Errances dans le noir » après avoir reçu l'Œil de Néhaléni
- Accepter d'aider Keira à chercher la lampe→ déclenche la quête secondaire « La lampe magique », vous permettant d'obtenir la Lampe magique et d'accéder à une pièce secrète abritant un site d'énergie et un coffre au trésor gardé
- Refuser d'aider Keira ou quitter les ruines auparavant→ manque et échoue définitivement la quête « La lampe magique », bloquant pour toujours l'accès à la pièce abritant le site d'énergie et le coffre au trésor
Choix le plus populaire: Accepter d'aider Keira à chercher la lampe
Refuser ou quitter les ruines est un point de non-retour qui verrouille définitivement la quête et la salle secrète
Listes
Objets Peut être incomplet
0/2
Combats clés Peut être incomplet
Ennemis: Noyeurs
Menaces: Attaques de mêlée en meute
Tactiques: Facilement déstabilisés avec Aard et brûlés avec Igni.
Ennemis: Spectres
Menaces: Téléportation derrière Geralt, invulnérabilité éthérée, inflammation du gaz des marais environnant
Tactiques: Piégez-les dans les cercles d'Yrden pour les forcer à se matérialiser ; évitez d'utiliser Igni dans les zones de gaz sulfurique.
Ennemis: Golem gardien elfe
Menaces: Très lourdement blindé, larges balayages, charges écrasantes, blocages dans les coins
Tactiques: Utilisez Quen, esquivez sur son flanc arrière et évitez de vous faire coincer dans les coins.
Ennemis: Nithral
Menaces: Hache de la Chasse Sauvage à deux mains brisant les parades, bouclier de givre guérisseur impénétrable avec renvoi de dégâts, molosses invoqués
Tactiques: Ne l'attaquez pas lorsque son bouclier est actif ; éliminez rapidement les molosses invoqués pour que Keira dissipe sa barrière.
Ennemis
Guerrier de la Chasse Sauvage maniant une arme à deux mains, qui invoque des boucliers pour se soigner et appelle des Molosses de la Chasse Sauvage
Puissant golem gardant les passages du laboratoire elfe
Apparaît dans les cavernes de gaz toxique et surgit en groupes si l'énigme des braseros des statues est mal résolue
Astuces
- Éteignez votre torche et buvez des potions de Chat ou dissipez à distance les poches de gaz toxique des marais avec Igni avant de combattre les spectres, car les flammes nues déclenchent des explosions de gaz mortelles.
Non répertorié pour cette zone : secrets.
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