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Gruta do Matador de Dragões

Guia de The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Explorando a caverna durante a busca pelos suprimentos de Keira Metz ✓ Conferido com fontes
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A Gruta do Matador de Dragões é uma tumba subterrânea e ninho de monstros localizada a oeste da Mansão Reardon e a noroeste do Vilarejo Ermo em Velen. Geralt percorre corredores subterrâneos tomados por gás pantanoso tóxico, quebra paredes rachadas com o sinal Aard e chega ao local de sepultamento de George de Kagen. A exploração se concentra em derrotar os monstros que habitam o local e resgatar valiosos diagramas ligados à Escola do Grifo dos bruxos.

Região
Velen (Terra de Ninguém)
Níveis
Level 11
Como chegar
A noroeste do Vilarejo Ermo e a sudoeste da Mansão Reardon, marcada diretamente pelo poste de viagem rápida da Gruta do Matador de Dragões na superfície, logo em frente à entrada.
Conecta-se a
Vilarejo Ermo, Mansão Reardon
Missões relacionadas
Busca ao Tesouro: Equipamento da Escola do Grifo · Boas-vindas calorosas

Serviços e NPCs

Invaders and enemies 3

  • Wraiths · Hostile monsters encountered in the entrance corridor and gas tunnelsEntrance corridor and cavern section
  • Ekimmara · Boss vampire encounterFinal burial chamber
  • Leshen · High-level hostile monster that can wander into the areaOuter exterior entrance or inside the ruins

Services 1

  • Dragonslayer's Grotto · Fast-travel signpostRight near the exterior entrance

Resumo

O que importa

  • •Derrotar a Ekimara de nível 11 para coletar um Mutagênico de ekimara, Pele de ekimara, Saliva de vampiro e Presas de vampiro.
  • •Utilizar o Olho de Nehaleni para dissipar a parede de pedra ilusória nos fundos do salão funerário para uma saída fácil ao exterior.

Erros comuns

  • •Andar descuidadamente pelo túnel cheio de gás; o gás pantanoso é tóxico e inflamável.
  • •Entrar em pânico por medo de perder espólios; nem os diagramas da Busca ao Tesouro nem o confronto com a Ekimara ficam permanentemente bloqueados pelo progresso da história.
  • •Ser pego desprevenido perto da entrada ou no interior por um Leshy de nível alto inesperado que pode vagar para lá devido a falhas de proximidade.

O que dá pra pular

  • •Procurar comerciantes, armeiros, NPCs amigáveis ou personagens de missões dentro da masmorra, pois não há nenhum dentro ou ao redor do ninho.

Detonado Pode estar incompleto

A área na ordem em que você joga. Marque o que fizer pelo caminho: os itens também serão marcados nas listas abaixo.

  1. 1

    Aproximando-se das Ruínas Externas

    Ao chegar às ruínas externas no leste de Velen, localizadas a oeste da Mansão Reardon e a noroeste do Vilarejo Ermo, descubra o poste de viagem rápida "Gruta do Matador de Dragões" perto da entrada. Procure o arco de pedra marcado com a insígnia da Escola do Grifo dos bruxos antes de entrar na caverna, que funciona como um Ninho de Monstros interno.

    Atenção: Fique atento, pois um Leshy de nível alto pode se aproximar do confronto perto da entrada externa ou mais para dentro devido a falhas de proximidade.

  2. 2

    Limpando o Corredor de Entrada

    Ao descer pelo corredor de entrada das ruínas, prepare suas armas para enfrentar um pequeno grupo de Aparições de nível 7. Assim que os espectros forem destruídos, avance mais fundo pelo salão até que o caminho seja bloqueado por uma parede de pedra rachada. Abra a passagem lançando o sinal Aard contra a alvenaria danificada.

    Luta importante: Aparições da Entrada e do Túnel
  3. 3

    Atravessando o Corredor de Gás Venenoso

    Entre na seção da caverna revelada pela barreira destruída, mantendo distância do gás pantanoso venenoso e inflamável que cobre o chão. Derrote as Aparições adicionais que pairam nos vapores enquanto avança até a outra extremidade do túnel. Ao atingir uma segunda barreira de pedra em ruínas, lance Aard novamente para abrir o caminho adiante.

  4. 4

    Derrotando o Guardião da Câmara Funerária

    Atravesse a passagem aberta para entrar na catacumba final do lendário bruxo George de Kagen. Um combate de chefe contra uma Ekimara de nível 11 começará imediatamente na câmara funerária. Mate o monstro para coletar materiais com segurança do seu corpo, incluindo um Mutagênico de ekimara, Pele de ekimara, Saliva de vampiro, Presas de vampiro e equipamentos ou componentes de criação aleatórios adequados ao seu nível.

    Luta importante: Guardião da Tumba
  5. 5

    Saqueando a Tumba do Bruxo George

    Após eliminar o vampiro, suba as escadas de pedra até a plataforma elevada que abriga a tumba central.

  6. 6

    Dissipando a Saída Ilusória

    Vá até o fundo do salão funerário, além do covil do vampiro, para encontrar uma parede de pedra falsa. Interaja com essa estrutura de pedra ilusória usando o item de missão Olho de Nehaleni, obtido com Keira Metz, para dissipar o disfarce. Siga pela passagem recém-aberta para pegar uma rota de fuga alternativa que leva diretamente de volta ao exterior.

    Dica: A ilusão nunca desaparece sozinha, então você pode dissipá-la a qualquer momento que tiver o Olho de Nehaleni.

Checklists

Itens

0/4

Segredos Pode estar incompleto

0/1

Batalhas principais Pode estar incompleto

Aparições da Entrada e do Túnel

Inimigos: Aparições (Nível 7)

Ameaças: Golpes com teletransporte, esquiva incorpórea e ataques pelos flancos em espaços apertados e escuros.

Táticas: Atraia-as para a armadilha mágica de Yrden para forçá-las a um estado corpóreo e causar dano total. Ao lutar no corredor inferior, atinja as bolsas de gás com Igni ou uma bomba incendiária para provocar explosões contra elas, garantindo que Geralt esteja fora do raio de alcance da explosão.

Guardião da Tumba

Inimigos: Ekimara (Nível 11)

Ameaças: Saltos em alta velocidade, dano corpo a corpo pesado, regeneração de vida e invisibilidade.

Táticas: Mantenha o Quen ativo para bloquear investidas pesadas, incendeie-a continuamente com Igni para interromper a regeneração de vida e esquive-se em vez de aparar suas garras.

Recompensas: Pele de ekimara, Mutagênico de ekimara, Saliva de vampiro/Presas de vampiro

Inimigos

Aparição
Fraqueza: YrdenRoubo / drop Pó de aparição

Espectros à espreita pelos corredores iniciais e câmaras laterais

Ekimara
Fraqueza: Óleo de vampiroRoubo / drop Pele de ekimara

Atua como guardião da câmara perto da tumba de George de Kagen

Dicas

  • Beba uma poção de Papa-figo ou use o sinal Igni para queimar brevemente as nuvens de gás venenoso explosivo que preenchem os corredores antes de avançar.

Não listado para esta área: lojas e npcs.

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Fontes verificadas: pcgamer.com, fandom.com, ign.com, fextralife.com, thegamer.com

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