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Grotte du Tue-dragon

Guide The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition · Exploration de la grotte lors de la recherche des ingrédients de Keira Metz ✓ Vérifié avec les sources
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Dragonslayer's Grotto
Image: Witcher Wiki, CC BY-SA

La Grotte du Tue-dragon est une tombe souterraine et un repaire de monstres situé à l'ouest du manoir Reardon et au nord-ouest de Culterrier en Velen. Geralt explore des salles souterraines étouffées par des gaz toxiques de marais, brise des murs fissurés avec le signe d'Aard et atteint le lieu de sépulture de George de Kagen. L'exploration est axée sur l'élimination des monstres locaux et la récupération de précieux schémas liés à l'école de sorceleur du Griffon.

Région
Velen (No Man’s Land)
Niveaux
Level 11
Comment y aller
Au nord-ouest de Culterrier et au sud-ouest du manoir Reardon, directement indiqué par le panneau de voyage rapide Grotte du Tue-dragon en surface, juste devant l'entrée.
Mène vers
Culterrier, Manoir Reardon
Quêtes associées
Chasse au trésor : équipement de l'école du Griffon · Un accueil chaleureux

Services et PNJ

Invaders and enemies 3

  • Wraiths · Hostile monsters encountered in the entrance corridor and gas tunnelsEntrance corridor and cavern section
  • Ekimmara · Boss vampire encounterFinal burial chamber
  • Leshen · High-level hostile monster that can wander into the areaOuter exterior entrance or inside the ruins

Services 1

  • Dragonslayer's Grotto · Fast-travel signpostRight near the exterior entrance

Version courte

L'essentiel

  • •Vaincre l'ekimme de niveau 11 pour récupérer un Mutagène d'ekimme, une Peau d'ekimme, de la Salive de vampire et des Crocs de vampire.
  • •Utiliser l'Œil de Néhaléni pour dissiper le mur de pierre illusoire au fond de la salle funéraire afin de sortir facilement à l'extérieur.

Erreurs fréquentes

  • •Marcher imprudemment dans le tunnel rempli de gaz ; le gaz des marais est toxique et inflammable.
  • •Paniquer à l'idée de manquer du butin ; ni les schémas de la chasse au trésor ni le combat contre l'ekimme ne sont définitivement bloqués par la progression de l'histoire.
  • •Se laisser surprendre près de l'entrée ou à l'intérieur par un Leshen inattendu de haut niveau qui peut y pénétrer à cause de bugs de proximité.

Ce qu'on peut zapper

  • •Chercher dans le donjon des marchands, des forgerons, des PNJ amicaux ou des donneurs de quêtes, car il n'y en a aucun à l'intérieur ou autour du repaire.

Cheminement Peut être incomplet

La zone dans l'ordre où vous la jouez. Cochez au fur et à mesure : cela se mettra aussi à jour dans les listes ci-dessous.

L'overlay Quest Compendium peut suivre ces étapes dans son journal de quêtes pendant que vous jouez. Télécharger l'app →

  1. 1

    Approche des ruines extérieures

    Lorsque vous atteignez les ruines extérieures à l'est de Velen, situées à l'ouest du manoir Reardon et au nord-ouest de Culterrier, découvrez le panneau de voyage rapide « Grotte du Tue-dragon » près de l'entrée. Repérez l'arche de pierre ornée de l'insigne de l'école de sorceleur du Griffon avant d'entrer dans la caverne, qui sert de repaire de monstres intérieur.

    Attention: Attention, un Leshen de haut niveau peut s'inviter dans le combat près de l'entrée extérieure ou plus profondément à l'intérieur en raison de bugs de proximité.

  2. 2

    Nettoyage du couloir d'entrée

    En descendant dans le couloir d'entrée des ruines, préparez vos armes pour affronter un petit groupe de Spectres de niveau 7. Une fois les spectres éliminés, enfoncez-vous plus loin dans le couloir jusqu'à ce que votre progression soit bloquée par un mur de pierre fissuré. Dégagez le passage en lançant le signe d'Aard contre la maçonnerie endommagée.

    Combat clé: Spectres de l'entrée et des tunnels
  3. 3

    Traversée du couloir de gaz toxique

    Pénétrez dans la section de la caverne révélée par la brèche, en restant à l'écart du gaz de marais toxique et inflammable qui recouvre le sol. Éliminez les Spectres supplémentaires qui flottent dans les vapeurs tout en avançant vers le fond du tunnel. Lorsque vous rencontrez une seconde barrière rocheuse fissurée, lancez à nouveau Aard pour ouvrir la voie.

  4. 4

    Victoire contre le gardien de la chambre funéraire

    Franchissez le passage ouvert pour entrer dans la catacombe finale du légendaire sorceleur George de Kagen. Un combat de boss contre un vampire ekimme de niveau 11 se déclenche immédiatement dans la chambre funéraire. Tuez le monstre pour récolter en toute sécurité les matériaux sur sa dépouille, notamment un Mutagène d'ekimme, une Peau d'ekimme, de la Salive de vampire, des Crocs de vampire ainsi que de l'équipement ou des composants d'artisanat aléatoires adaptés à votre niveau.

    Combat clé: Gardien de la tombe
  5. 5

    Pillage de la tombe du sorceleur George

    Après avoir éliminé le vampire, montez les escaliers en pierre jusqu'à la plate-forme surélevée abritant la tombe centrale.

  6. 6

    Dissipation de la sortie illusoire

    Dirigez-vous vers le fond de la salle funéraire, au-delà du repaire du vampire, pour trouver un faux mur de pierre. Interagissez avec cette structure rocheuse illusoire à l'aide de l'objet de quête l'Œil de Néhaléni obtenu auprès de Keira Metz pour dissiper la façade. Empruntez le passage nouvellement ouvert pour emprunter une voie de sortie alternative menant directement à l'extérieur.

    Astuce: L'illusion ne disparaît jamais d'elle-même ; vous pouvez donc la dissiper dès que vous possédez l'Œil de Néhaléni.

Listes

Objets

0/4

Secrets Peut être incomplet

0/1

Combats clés Peut être incomplet

Spectres de l'entrée et des tunnels

Ennemis: Spectres (Niveau 7)

Menaces: Attaques téléportées, esquives intangibles et encerclement dans des espaces étroits et sombres.

Tactiques: Attirez-les dans le piège magique d'Yrden pour les forcer à prendre une forme corporelle et leur infliger tous vos dégâts. Lorsque vous combattez dans le couloir inférieur, frappez les poches de gaz avec Igni ou une bombe incendiaire pour provoquer des explosions contre eux, tout en veillant à ce que Geralt reste hors de portée du souffle.

Gardien de la tombe

Ennemis: Ekimme (Niveau 11)

Menaces: Bonds à grande vitesse, lourds dégâts de mêlée, régénération de santé et invisibilité.

Tactiques: Gardez Quen actif pour bloquer ses lourdes attaques plongeantes, enflammez-la continuellement avec Igni pour stopper sa régénération de santé et esquivez au lieu de parer ses griffes.

Récompenses: Peau d'ekimme, Mutagène d'ekimme, Salive de vampire/Crocs de vampire

Ennemis

Spectre
Faiblesses YrdenVol / butin Poussière d'apparition

Des spectres rôdant dans les couloirs initiaux et les salles latérales

Ekimme
Faiblesses Huile contre les vampiresVol / butin Peau d'ekimme

Fait office de gardien de la salle près de la tombe de George de Kagen

Astuces

  • Buvez une potion de Loriot doré ou utilisez le signe d'Igni pour dissiper temporairement par le feu les nuages de gaz toxiques et explosifs qui remplissent les couloirs avant de les traverser.

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Sources vérifiées : pcgamer.com, fandom.com, ign.com, fextralife.com, thegamer.com

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