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Drachentötergrotte

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Erkundung der Höhle auf der Suche nach Keira Metz' Vorräten ✓ Gegen Quellen geprüft
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Dragonslayer's Grotto
Image: Witcher Wiki, CC BY-SA

Die Drachentötergrotte ist eine unterirdische Grabstätte und ein Monsternest westlich des Guts Reardon und nordwestlich von Niederwirr in Velen. Geralt durchquert von giftigem Sumpfgas erfüllte Gewölbe, bricht rissige Wände mit dem Aard-Zeichen auf und erreicht die Ruhestätte von Georg von Kagen. Der Schwerpunkt der Erkundung liegt auf dem Bezwingen der ansässigen Monster und dem Bergen wertvoller Schemata der Hexerschule des Greifen.

Region
Velen (Niemandsland)
Level
Level 11
Wegbeschreibung
Nordwestlich von Niederwirr und südwestlich des Guts Reardon, an der Oberfläche direkt vor dem Eingang durch den Wegweiser Drachentötergrotte markiert.
Verbindungen zu
Niederwirr, Gut Reardon
Verwandte Quests
Schatzsuche: Schemata der Greifenschule · Ein herzlicher Empfang

Dienste & NPCs

Invaders and enemies 3

  • Wraiths · Hostile monsters encountered in the entrance corridor and gas tunnelsEntrance corridor and cavern section
  • Ekimmara · Boss vampire encounterFinal burial chamber
  • Leshen · High-level hostile monster that can wander into the areaOuter exterior entrance or inside the ruins

Services 1

  • Dragonslayer's Grotto · Fast-travel signpostRight near the exterior entrance

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Das Besiegen der Ekimma der Stufe 11, um ein Ekimma-Mutagen, Ekimmahaut, Vampirspeichel und Vampirzähne zu erbeuten.
  • •Der Einsatz des Auges von Nehaleni zum Bannen der illusorischen Felswand hinten in der Grabkammer für einen einfachen Weg nach draußen.

Typische Fehler

  • •Unvorsichtiges Durchqueren des gasgefüllten Tunnels; das Sumpfgas ist giftig und entzündlich.
  • •Panik vor verpassbarer Beute; weder die Schatzsuche-Schemata noch die Ekimma-Begegnung werden durch den Handlungsfortschritt dauerhaft gesperrt.
  • •Sich nahe dem Eingang oder im Inneren von einem unerwarteten, hochstufigen Waldschrat überraschen zu lassen, der aufgrund von Abstands-Glitches herüberwandern kann.

Was du auslassen kannst

  • •Das Durchsuchen des Gewölbes nach Händlern, Rüstungsschmieden, freundlichen NPCs oder Questgebern, da sich weder im noch um das Nest solche befinden.

Komplettlösung Möglicherweise unvollständig

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Annäherung an die Außenruinen

    Wenn du die Außenruinen im östlichen Velen westlich des Guts Reardon und nordwestlich von Niederwirr erreichst, entdecke den Schnellreise-Wegweiser "Drachentötergrotte" nahe dem Eingang. Halte Ausschau nach dem mit dem Emblem der Hexerschule des Greifen markierten Steinbogen, bevor du die Höhle betrittst, die als unterirdisches Monsternest dient.

    Achtung: Beachte, dass aufgrund von Abstands-Glitches ein hochstufiger Waldschrat in das Geschehen nahe dem äußeren Eingang oder tiefer im Inneren geraten kann.

  2. 2

    Säuberung des Eingangskorridors

    Wenn du in den Eingangskorridor der Ruinen hinabsteigst, mache deine Waffen bereit für eine kleine Gruppe von Erscheinungen der Stufe 7. Sobald die Geister vernichtet sind, dringe tiefer in die Halle vor, bis dein Weiterkommen von einer rissigen Steinwand versperrt wird. Öffne den Durchgang, indem du das Aard-Zeichen gegen das brüchige Mauerwerk einsetzt.

    Wichtiger Kampf: Erscheinungen im Eingang & Stollen
  3. 3

    Durchquerung des Giftgaskorridors

    Betritt den durch die geborstene Barriere freigelegten Höhlenabschnitt und halte dich vom entzündlichen, giftigen Sumpfgas fern, das den Boden bedeckt. Besiege die weiteren in den Dämpfen schwebenden Erscheinungen, während du dich zum hinteren Ende des Tunnels vorarbeitest. Wenn du auf eine zweite bröckelnde Felsbarriere stößt, setze erneut Aard ein, um den Weg freizusprengen.

  4. 4

    Besiegen des Grabkammerwächters

    Tritt durch den freigesprengten Durchgang in die letzte Katakombe des legendären Hexers Georg von Kagen. In der Grabkammer beginnt sofort ein Bosskampf gegen eine Ekimma der Stufe 11. Erschlage das Monster, um gefahrlos Materialien von seinem Körper zu plündern, darunter ein Ekimma-Mutagen, Ekimmahaut, Vampirspeichel, Vampirzähne sowie zufällige stufengerechte Ausrüstung oder Handwerkskomponenten.

    Wichtiger Kampf: Grabwächter
  5. 5

    Plündern des Grabs von Hexer Georg

    Nachdem du den Vampir ausgeschaltet hast, steige die Steintreppe zur erhöhten Plattform mit dem zentralen Grab hinauf.

  6. 6

    Bannen des illusorischen Ausgangs

    Gehe in den hinteren Bereich der Grabkammer hinter dem Lager des Vampirs, um eine falsche Felswand zu finden. Interagiere mit dieser illusorischen Steinstruktur mithilfe des von Keira Metz erhaltenen Questgegenstands Auge von Nehaleni, um das Trugbild zu vertreiben. Gehe durch den neu geöffneten Pfad, um einen alternativen Fluchtweg zu nutzen, der direkt wieder nach draußen führt.

    Tipp: Die Illusion verschwindet niemals von selbst, du kannst sie also jederzeit bannen, sobald du das Auge von Nehaleni besitzt.

Checklisten

Gegenstände

0/4

Geheimnisse Möglicherweise unvollständig

0/1

Wichtige Kämpfe Möglicherweise unvollständig

Erscheinungen im Eingang & Stollen

Gegner: Erscheinungen (Stufe 7)

Gefahren: Teleportationsangriffe, körperlose Ausweichmanöver und Einkreisung auf engem, dunklem Raum.

Taktik: Locke sie in die magische Yrden-Falle, um sie in eine körperliche Form zu zwingen und vollen Schaden anzurichten. Entzünde im unteren Korridor die Gasblasen mit Igni oder einer Feuerbombe, um Explosionen gegen die Geister auszulösen, während Geralt außerhalb des Explosionsradius bleibt.

Grabwächter

Gegner: Ekimma (Stufe 11)

Gefahren: Sprungangriffe mit hohem Tempo, schwerer Nahkampfschaden, Lebensregeneration und Unsichtbarkeit.

Taktik: Halte Quen aktiv, um schwere Hiebe abzufangen, entzünde das Monster fortlaufend mit Igni, um seine Lebensregeneration zu stoppen, und weiche seinen Klauen aus, statt sie zu parieren.

Belohnungen: Ekimmahaut, Ekimma-Mutagen, Vampirspeichel/-zähne

Gegner

Erscheinung
Schwach gegen YrdenStehlen / Beute Geisterstaub

Erscheinungen, die in den vorderen Gängen und Seitenkammern lauern

Ekimma
Schwach gegen VampirölStehlen / Beute Ekimmahaut

Dient als Kammerwächter nahe dem Grab von Georg von Kagen

Tipps

  • Trinke den Trank Goldene Nachtigall oder nutze das Igni-Zeichen, um die explosiven, giftigen Gaswolken in den Korridoren kurzzeitig wegzubrennen, bevor du sie durchquerst.

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Geprüfte Quellen: pcgamer.com, fandom.com, ign.com, fextralife.com, thegamer.com

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