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Skellige-Inseln

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Segeln nach Kaer Trolde nach Novigrad ✓ Gegen Quellen geprüft
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Während der Quest „Ziel: Skellige“ bucht Geralt eine Überfahrt von Novigrad, um die Skellige-Inseln zu erreichen. Die Reise wird in einem heftigen Sturm von Piraten überfallen und endet in einem Schiffbruch an der Küste von Ard Skellig. Von der Absturzstelle am Strand reist Geralt zum Hafen von Kaer Trolde, um sich wieder mit Yennefer zu vereinen.

Region
Ard Skellig (Die Skellige-Inseln)
Level
16–17+
Wegbeschreibung
Beginnt mit der Hauptquest „Ziel: Skellige“ an den Docks von Novigrad. Erkundige dich bei drei im Hafen von Novigrad vertäuten Schiffen; Kapitän Liglad verweist Geralt an die Taverne Zum Goldenen Stör. Zahle Kapitän Wolverstone 1.000 Kronen für die Überfahrt auf seinem Schiff, der Atropos.
Verbindungen zu
Novigrad, Hafen von Kaer Trolde, Brücke nach Kaer Trolde
Verwandte Quests
Ziel: Skellige · Der König ist tot – lang lebe der König! · Die List des Königs · Des Vertrauens würdig · Muire D’yaeblen

Dienste & NPCs

Merchants 24

  • General merchant · Trades goodsDocks of Kaer Trolde Harbor on Ard Skellig
  • Sjusta · Operates a tailor shop and barber serviceHarbor settlement of Kaer Trolde on Ard Skellig
  • Jonas the Innkeep · Runs The New Port innKaer Trolde Harbor on Ard Skellig
  • Travelling merchant · Trades goodsRoadside campsite south of Kaer Trolde Harbor along the road toward the Ard Skellig crossroads
  • Herbalist · Herbalist tradeKaer Trolde village on Ard Skellig
  • Jonna · Alchemist and herbalistVillage of Rannvaig on Ard Skellig
  • Merchant · Trades goodsVillage of Blandare on Ard Skellig
  • Merchant · Trades goodsVillage of Fayrlund on Ard Skellig
  • Merchant · Trades goodsVillage of Fyresdal on Ard Skellig
  • Merchant · Trades goodsPort settlement of Holmstein's Port on Ard Skellig
  • Merchant · Trades goodsLiberated Drummond Clan Sawmill located south of Sund on Ard Skellig
  • Ilge · Runs the tavern and sells Gwent cardsFishing village of Arinbjorn on Ard Skellig
  • Alchemist · Alchemy servicesDruids' Camp near the sacred oak Gedyneith on Ard Skellig
  • Gremist · Master alchemistWorkshop near Gedyneith on Ard Skellig
  • Yolar · Sells alchemical ingredientsNear Gedyneith on Ard Skellig
  • Innkeeper · Operates at the tavernUrialla Harbor on An Skellig
  • General merchant · Trades goodsVillage of Larvik on Hindarsfjall
  • Innkeeper · Operates inside the tavernLarvik on Hindarsfjall
  • Priestess of Freya · Serves as an alchemistFreya's Garden on Hindarsfjall
  • Innkeeper · Runs the local tavernVillage of Svorlag on Spikeroog
  • General merchant · Trades goodsVillage of Svorlag on Spikeroog
  • Innkeeper · Operates at the tavernHarviken on Faroe
  • Merchant · Trades goodsVillage of Harviken on Faroe
  • Isolated merchant · Trades goodsRemote hut located on the coastline of Faroe

Quest NPCs 5

  • Captain Wolverstone · Dead body looted for 1,000 crownsBehind the beached Atropos shipwreck on Ard Skellig beach
  • Yennefer · Attends King Bran's wakeKaer Trolde Castle on Ard Skellig
  • King Bran · Deceased monarch whose wake is attendedKaer Trolde Castle on Ard Skellig
  • Ermion · Has a secret laboratoryUnder Kaer Trolde on Ard Skellig
  • Jutta an Dimun · Notable NPCHill east of Harviken on Faro

Invaders and enemies 2

  • Myrhyff the Ice Giant · Notable boss encounterHis lair on Undvik
  • Earth Elemental · Fought as an enemy during questLaboratory beneath the Druid's tree on Ard Skellig

Services 16

  • Axii Place of Power · Save and buff pointOffshore near the shipwreck on Ard Skellig beach
  • Quen Place of Power · Save and buff pointBeneath the Kaer Trolde wine cellar
  • Crossroads signpost · Fast travel postNear the Ard Skellig crash site
  • Blacksmith · Blacksmithing servicesKaer Trolde Castle courtyard on Ard Skellig
  • Armorer · Armorer servicesKaer Trolde Castle courtyard on Ard Skellig
  • Amateur blacksmith · Blacksmithing servicesCoastal village of Rannvaig on Ard Skellig
  • Blacksmith · Crafting and tradingVillage of Fayrlund on Ard Skellig
  • Armorer · Armorer servicesFortress of Kaer Muire on Ard Skellig
  • Blacksmith · Blacksmithing servicesStronghold courtyard of Kaer Muire on Ard Skellig
  • Armorer · Armorer servicesVillage of Fyresdal on Ard Skellig
  • Blacksmith · Blacksmithing servicesVillage of Fyresdal on Ard Skellig
  • Amateur blacksmith · Blacksmithing servicesClan Tordarroch Forge on Ard Skellig
  • Amateur armorer · Armorer servicesUrialla Harbor on An Skellig
  • Amateur blacksmith · Operates a smithyUrialla Harbor on An Skellig
  • Amateur armorer · Armorer servicesVillage of Larvik on Hindarsfjall
  • Amateur blacksmith · Blacksmithing servicesLarvik on Hindarsfjall

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Plündere Kapitän Wolverstone hinter der gestrandeten *Atropos*, um deine 1.000 Kronen zurückzubekommen.
  • •Nimm Cerys' Wettrennen zum Gipfel über Festung Kaer Trolde an, um dir Hjalmars Axt aus dem Stumpf zu holen.
  • •Hilf Cerys in „Die List des Königs“, damit du die Weinkellertunnel betreten und Kraft am Quen-Ort der Macht schöpfen kannst.

Typische Fehler

  • •Wenn du Cerys' Herausforderung zum Wettrennen bei der Totenwache ignorierst, wird der Gipfel unzugänglich, wodurch du Hjalmars Axt dauerhaft verlierst.
  • •Wenn du dich während „Die List des Königs“ auf Hjalmars Seite schlägst, bleibt die Tür zum Keller von Kaer Trolde und dessen Quen-Ort der Macht für immer verschlossen.

Komplettlösung Möglicherweise unvollständig

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Schiffbruch auf Ard Skellig

    Wenn du nach deinem Schiffbruch während der Quest „Ziel: Skellige“ am Strand von Ard Skellig angespült wirst, sieh dich an der Absturzstelle um, um das Wrack des Schiffs *Atropos*, ein Sirenennest und den nahegelegenen Wegweiser Kreuzung zu entdecken. Bevor du die Küste verlässt, gehe ein Stück ins Wasser nahe dem zerstörten Rumpf, um Kraft an einem Axii-Ort der Macht zu schöpfen, und sieh direkt hinter dem gestrandeten Schiff nach, um Kapitän Wolverstones Leiche zu plündern. Wenn du den Beutel vom Körper des Kapitäns nimmst, erhältst du die 1.000 Kronen zurück, die du für die Überfahrt ausgegeben hast.

    Tipp: Du kannst jederzeit per Schnellreise zum Wegweiser Kreuzung zurückkehren, um die Absturzstelle später zu erreichen, falls du die Leiche nicht sofort plünderst.

    Achtung: Verlasse den Strand nicht, ohne hinter dem Schiffswrack nachgesehen zu haben, wenn du deine Reisegebühr frühzeitig zurückhaben willst, da Spieler die Leiche des Kapitäns häufig übersehen.

  2. 2

    Reise nach Norden zum Hafen von Kaer Trolde

    Reise vom Strand aus vorbei an der Kreuzung nach Norden in Richtung Hafen von Kaer Trolde und halte Ausschau nach einem fahrenden Händler, der am Straßenrand südlich des Hafens lagert. Sobald du die Hafensiedlung betrittst, kannst du beim allgemeinen Händler an den Docks Waren ansehen, dir bei Sjusta im Schneider- und Barbierladen einen Haarschnitt oder Kleidung besorgen, den Kräuterkundigen des Dorfes aufsuchen oder im Gasthaus Zum Neuen Hafen einkehren, das von Jonas dem Gastwirt geführt wird.

    Tipp: Nutze die Schneider- oder Barbierdienste in Sjustas Laden, während du durch die Hafensiedlung ziehst.

  3. 3

    König Brans Totenwache in Festung Kaer Trolde

    Begib dich zum Vorhof der Festung Kaer Trolde, um einen Waffenschmied und einen Rüstungsschmied vorzufinden, bevor du dich Yennefer für König Brans Totenwache anschließt. Nimm während der Quest „Der König ist tot – lang lebe der König!“ die Herausforderung zum Wettrennen gegen Cerys bis zum Gipfel des Berges über der Festung an. Wenn du den Gipfel erreichst, ziehe Hjalmars Axt aus dem Baumstumpf, bevor du das Rennen beendest.

    Achtung: Wenn du Cerys' Herausforderung ablehnst oder versäumst, Hjalmars Axt vor Abschluss der Questsequenz aus dem Baumstumpf zu ziehen, wird der obere Gipfel ohne Ausnutzen von Geländebugs unzugänglich, wodurch die Waffe dauerhaft verpasst werden kann.

  4. 4

    Infiltration von Mäussäcks Geheimlabor

    Während du dich durch das Labor unter dem Baum des Druiden bewegst, musst du dich einem Erdelementar stellen und ihn besiegen, der den Bereich bewacht.

  5. 5

    Untersuchung im Keller von Kaer Trolde

    Entscheide dich während der Quest „Die List des Königs“, Cerys bei der Untersuchung des Geheimnisses zu helfen, anstatt Hjalmar zu wählen oder die Nachfolge zu ignorieren. Gehe durch die Kellertür in Kaer Trolde, um die höhlenartigen Tunnellabyrinthe unter dem Weinkeller zu betreten. Folge dem unterirdischen Pfad, um den Quen-Ort der Macht zu finden und dessen Magie zu ziehen.

    Achtung: Wenn du dich auf Hjalmars Seite schlägst oder die Thronfolge überspringst, bleibt die Kellertür dauerhaft verschlossen, wodurch dir der Quen-Ort der Macht verwehrt bleibt.

Entscheidungen hier

Was du hier entscheidest und wozu es führt.

Wettrennen zum Gipfel

Während „Der König ist tot – lang lebe der König!“

  • Herausforderung annehmen und den Gipfel erreichen→ Du kannst Hjalmars Axt aus dem Baumstumpf ziehen
  • Ablehnen oder die Axt nicht mitnehmen→ Hjalmars Axt wird dauerhaft unzugänglich, da das Gipfelgebiet abgeriegelt wird

Wahl der meisten Spieler: Nimm die Herausforderung an und ziehe die Axt aus dem Stumpf

Dauerhaft verpassbar, falls abgelehnt wird oder die Axt vor Ende der Questsequenz nicht gezogen wird

Ermittlungsweg während Die List des Königs

Während der Quest „Die List des Königs“

  • Cerys bei der Untersuchung helfen→ Schaltet den Weg durch den Weinkeller von Kaer Trolde frei und ermöglicht den Zugang zum Quen-Ort der Macht in den darunterliegenden Tunneln
  • Hjalmar unterstützen oder die Nachfolge ignorieren→ Die Kellertür bleibt dauerhaft verschlossen, wodurch der Quen-Ort der Macht unzugänglich bleibt

Wahl der meisten Spieler: Hilf Cerys

Punkt ohne Wiederkehr für den Zugang zum Ort der Macht im Keller

Checklisten

Erfolge in diesem Bereich

Geist des Waldes VerpassbarNimm das Hexer-Auftrag "Im Herzen des Waldes" in Fayrlund auf Ard Skellig an und wähle Svens Weg, um den Uralten Waldschrat zu jagen. Spüre den Waldschrat auf und töte ihn, anstatt das Verbannungsritual für die Dorfältesten durchzuführen.
Freund oder Feind?Nimm den Aushang „Auftrag: Vermisster Sohn“ in Fyresdal auf Ard Skellig an, um den Unhold Morvudd aufzuspüren. Besiege Morvudd in seinem Versteck in den Ruinen und fordere dein Kopfgeld ein.
SchlägertypSchließe die vorangegangenen Skellige-Faustkämpfe in der Quest „Flinke Fäuste: Skellige“ ab, um dir das Recht zu verdienen, auf An Skellig gegen Olaf anzutreten. Besiege den Bären Olaf im unbewaffneten Nahkampf, um den Sieg davonzutragen.
FaustkampfmeisterSchließe alle Faustkampf-Quests in Velen, Novigrad und auf Skellige ab und besiege anschließend den Champion der Champions in der Arena auf Spikeroog.
Geiler Stil, Alter!Finde einen langen, steilen Berghang (etwa in den Bergen von Ard Skellig) und rutsche mindestens 10 Sekunden lang ununterbrochen hinab.

Achievement-Guide & Roadmap →

Gegenstände

0/1

Wichtige Kämpfe Möglicherweise unvollständig

Erdelementar

Gegner: Erdelementar

Gefahren: Hohe Rüstung, Erschütterungs-Flächenschaden durch Bodenschläge, hohe Betäubungsresistenz.

Taktik: Nutze Konstruktöl, Dimeritiumbomben (unterdrückt magische Angriffe) und Quen. Vermeide Angriffe gegen seine steinerne Abwehrhaltung; greife direkt nach seinen Bodenschlägen von hinten an.

Gegner

Piraten
Schwach gegen Stahlschwert, Igni

Entreeper der Atropos während der Seereise nach Skellige, greifen mit Schwertern und Äxten an

Ertrunkene
Schwach gegen Nekrophagenöl, IgniStehlen / Beute Ertrunkenenhirn, Ertrunkenenzunge

Aasen entlang der Küstenlinien und Flussufer auf ganz Skellige

Händler & NPCs

  • Rüstungsschmied (Zitadelle von Kaer Trolde): Rüstungsschemata, Handwerksmaterialien, Reparaturwerkzeuge und Karten für die Hexerausrüstung der Bärenschule
  • Jonas der Gastwirt (Gasthaus Zum Neuen Hafen im Hafen von Kaer Trolde): Essen, Getränke und Alchemiezutaten
  • Händler (Docks im Hafen von Kaer Trolde): Regionale Reisekarten zum Freischalten von Schnellreisepunkten und allgemeiner Krimskrams

Tipps

  • Gehe sofort nach dem Erwachen aus dem Schiffbruch an der Küste nach Süden, um die Trümmer zu durchsuchen und deine Reisekosten zurückzuholen, bevor du nach Kaer Trolde aufbrichst.

Nicht für dieses Gebiet gelistet: geheimnisse.

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Live-Hilfe beim Spielen holen

Geprüfte Quellen: guides4gamers.com, ign.com, thegamer.com, fandom.com, allthings.how, cdprojektred.com, stackexchange.com, game-checklists.com, fextralife.com, gamestegy.com, gamespot.com, witcherhour.com

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