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Burg Mont Crane

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Guide · Säuberung der Banditenfestung während der Hauptquest ✓ Gegen Quellen geprüft
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Mont Crane Castle
Image: Witcher Wiki, CC BY-SA

Burg Mont Crane ist ein Hanse-Stützpunkt im nordöstlichen Toussaint, der von einer großen Banditenbande übernommen wurde. Geralt kann die Festung säubern, indem er sich systematisch durch Wellen schwer bewaffneter Banditen kämpft und ihren Anführer auf den oberen Wehrmauern besiegt. Die Befreiung der Festung beseitigt die feindliche Bandenpräsenz und ermöglicht es herzoglichen Camerlengos und einheimischen Arbeitern, den Ort zurückzuerobern.

Region
Herzogtum Toussaint
Level
40–48
Wegbeschreibung
Nordöstlich der Dulcinea-Windmühle und nordwestlich der Ruinen von Fort Ussar über die Straße, die in die Hügel zum Wegweiser von Burg Mont Crane vor dem Tor führt.
Verbindungen zu
Ruinen von Fort Ussar, Dulcinea-Windmühle, Höhlensysteme unter der Burg
Verwandte Quests
Ritter zu Diensten · Schatzsuche: Großmeister-Ausrüstung der Greifenschule

Dienste & NPCs

Merchants 2

  • Armorer · Armorer merchant and crafting serviceInner courtyard
  • Journeyman Armorer · Armor vendorLower courtyard

Invaders and enemies 2

  • Filibert Fourfingers · Hanse leaderMain keep and upper towers
  • Filibert von Wittan · Hanse bandit gang leaderOpen rooftop terrace at the very top of the castle ruins

Services 1

  • Armorer · Crafting serviceInner courtyard

Die Kurzfassung

Was wichtig ist

  • •Banne die Illusion im unteren Burghof mit dem Auge von Nehaleni, um Moreaus Werkstatt und das Portalrätsel zu erreichen.
  • •Sammle die drei Großmeister-Greifenschemata aus der Kiste im Geheimlabor jenseits des Portals ein.
  • •Töte Filibert Vierfinger auf der obersten Dachterrasse, um die Basis zu befreien und einen Rüstungsschmied-Gesellen erscheinen zu lassen.

Typische Fehler

  • •Wenn der Fackel tragende Späher das Signalfeuer im unteren Burghof erreicht, wird Banditen-Verstärkung aus dem Lager herbeigerufen; schalte ihn sofort aus.
  • •Vergisst du, den Energiekristall vom Tisch in der Werkstatt mitzunehmen, kannst du den Teleporter nicht mit dem Aard-Zeichen aktivieren.

Was du auslassen kannst

  • •Verschwende keine Zeit damit, Burg Mont Crane nach dem Großmeisterschmied Lazare Lafargue abzusuchen, da er sich im Süden von Beauclair / Hauteville befindet.

Komplettlösung Möglicherweise unvollständig

Das Gebiet in chronologischer Reihenfolge. Hake Erledigtes einfach ab – es wird auch unten in den Checklisten aktualisiert.

Das Quest Compendium-Overlay kann diese Schritte während des Spielens direkt im Questlog tracken. App holen →

  1. 1

    Annäherung an die Festung

    Wenn du Burg Mont Crane im nordöstlichen Toussaint über die Außenstraße oder den Schnellreise-Wegweiser Burg Mont Crane erreichst, rüste dich für den Kampf, bevor du den unteren Burghof betrittst. Du wirst sofort auf eine weitläufige Hanse-Basis stoßen, die von zahlreichen hochstufigen Banditen besetzt ist. Eliminiere die Wachen schnell, um dir den Eingang zu sichern.

    Achtung: Ein Fackel tragender Späher wird versuchen, ein Signalfeuer zu entzünden, um Banditen-Verstärkung aus dem Lager herbeizurufen.

  2. 2

    Entdeckung von Jerome Moreaus Werkstatt

    Begib dich zur Rückwand des unteren Burghofs auf dem Burggelände, um einen Geheimgang zu entdecken, der durch eine Illusion verborgen ist und den Eingang zu einem Treppenhaus verdeckt. Rüste das Auge von Nehaleni aus und drücke die Interaktionstaste, um die Illusionswand zu bannen, wodurch der Weg hinab zu Jerome Moreaus geheimer Laborwerkstatt freigelegt wird. Sobald du im unteren Werkstattdurchgang bist, durchsuche eine Holzkiste am Ende des Sackgassenkorridors, um Jerome Moreaus Tagebuch an dich zu nehmen.

    Tipp: Dieser Geheimgang kann nicht dauerhaft verpasst werden, da er auch nach der Befreiung der Basis zugänglich bleibt.

  3. 3

    Aktivierung des Portals

    Nimm in der geheimen Werkstatt hinter der Illusionswand den Energiekristall an dich, der auf einem Tisch liegt. Setze den Energiekristall in den interaktiven Portal-Rätselmechanismus ein und triff ihn mit dem Aard-Zeichen, um das Portal zu aktivieren. Tritt durch das aktivierte Portal, um das Geheimlabor und die Kerkershöhle unter der Burg zu erreichen.

  4. 4

    Erkundung der Kerkerhöhle unter der Burg

    Besiege den Golem, der das Geheimlabor jenseits des Portals bewacht, und öffne anschließend die Kiste im Raum, um Schema: Großmeister-Silberschwert der Greifenschule, Schema: Großmeister-Rüstung der Greifenschule und Schema: Großmeister-Hose der Greifenschule einzusammeln. Gehe weiter in die Kerkerhöhle unter der Burg, wo du auf einen Garkin und einen Fledderer triffst. Diese Höhle dient als Schauplatz für die Quest Schatzsuche: Großmeister-Ausrüstung der Greifenschule und führt schließlich zu einem illusionären Ausgangstunnel.

    Wichtiger Kampf: Golem Wichtiger Kampf: Höhlenvampire
  5. 5

    Plünderung des oberen Nordwestbalkons

    Kehre an die Oberfläche zurück und steige in den zweiten Stock des Hauptbergfrieds hinauf, um ein Loch und einen Durchbruch in der Mauer zu finden, die nach draußen führen. Springe über die Dächer oder das Zelt oder klettere durch die Maueröffnung hinaus zu den nordwestlichen Ruinen und dem oberen Balkonbereich. Plündere die Kisten auf diesem Balkon, bevor du deinen Aufstieg zur Spitze fortsetzt.

    Tipp: Du kannst diese Balkonkisten gefahrlos vor oder nach dem Besiegen der Banditen plündern, da sie zu keinem Zeitpunkt verpassbar sind.

  6. 6

    Beseitigung von Filibert Vierfinger

    Steige durch den Hauptbergfried und die oberen Türme hinauf, bis du die offene Dachterrasse ganz oben auf den Burgruinen erreichst. Ihn zu töten leitet die Säuberung des Hanse-Stützpunkts ein, bevölkert die Festung wieder mit herzoglichen Wachen und schaltet einen Rüstungsschmied-Händler (einen Rüstungsschmied-Gesellen mit Handwerksdienst) im Burghof frei.

Checklisten

Gegenstände

0/5

Geheimnisse

0/2

Wichtige Kämpfe Möglicherweise unvollständig

Golem

Gegner: Golem

Gefahren: Bodenschläge, Sturmangriffe, hohe physische Schadensresistenz

Taktik: Bleibe hinter ihm, weiche weiten Überkopfschlägen aus und nutze Quen sowie Dimeritiumbomben.

Höhlenvampire

Gegner: Fledderer & Garkin

Gefahren: Sprungangriffe mit Krallen, betäubendes Kreischen und blitzschnelle Ausfallschritte

Taktik: Halte durch Ausweichschritte statt Abwehren Abstand; nutze Vampiröl, Schwarzes Blut, Mondstaub und Igni.

Gegner

Hanse-Bandit
Schwach gegen Stahlschwert, HängtenblutStehlen / Beute Banditenausrüstung

Gewöhnliche menschliche Gegner, die in großen Gruppen angreifen und versuchen, dich in engen Gängen zu überwältigen.

Hanse-Anführer
Schwach gegen Stahlschwert, Hängtenblut, AxiiStehlen / Beute Hanse-Anführer-Beute

Schwer gepanzerter Boss im obersten Stockwerk der Burg, der mit zweihändigen Schlägen hohen Schaden austeilt.

Hanse-Hund
Schwach gegen Stahlschwert, Bestienöl

Wachhunde, die die Banditen begleiten und versuchen, Angriffe zu unterbrechen und Geralt ins Taumeln zu bringen.

Tipps

  • Verhindere, dass die Banditen das Signalfeuer auf den Zinnen entzünden, wenn du nicht gegen gewaltige Verstärkungswellen kämpfen möchtest.
  • Töte den Hanse-Anführer auf dem Dach nicht, wenn du möchtest, dass die normalen Banditen nach dem Meditieren wieder respawnen – nützlich zum Farmen von Münzen und Handwerksmaterialien.
  • Wirf Nordwind-Bomben oder setze die Kampffertigkeit Wirbel ein, um die dicht gedrängten Banditenhorden im Burghof mühelos zu kontrollieren.

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Geprüfte Quellen: fextralife.com, wordpress.com, fandom.com, gamespot.com, gamestegy.com, eurogamer.net, vulkk.com

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